パチスロ バイオハザード RE:2
パチスロ バイオハザード RE:2 機種サイト
2017年に劇場公開されたフルCG映画作品のタイアップ機で、スマスロでの登場となる『スマスロ バイオ..
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DMMぱちタウンがお届けする必見特集「【パチスロバイオRE:2の天井狙い】天井期待値・狙い目・ヤメ時・恩恵・ハイエナ条件を徹底網羅!」です。
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ゲーム数天井 Gバトルのスルー回数天井 AT終了後1G目の演出 ゲーム数天井 ゲーム数天井について 項目 天井ゲーム数 天井到達時の恩恵 天井到達後はチャンス役だけでなくリプレイでもAT(ボーナス)が当選するので、発動を引っ張られる可能性は低い。 Gバトルのスルー回数天井 Gバトルのスルー回数天井 項目 天井発動条件 発動時の恩恵 メインの通常時CZであるGバトルにはスルー回数天井が存在。 初当り間のGバトル突入回数はPUSHボタンを押すと、サブ液晶に表示される。 AT終了後1G目の演出 AT終了後1G目にのみ滞在する外観ステージでは、演出パターンによってGバトルのスルー回数天井示唆が行われる。 【外観から通常ステージへ移行するゲーム】通過キャラ別のスルー回数天井示唆 パターン 通過キャラなし ゾンビ リッカー ヘリコプター レオンとクレア 0スルー天井なら初回Gバトルで必ず勝利!! 0スルー天井時に最も選ばれやすい演出はリッカー通過のようなので、リッカー通過を確認した際はGバトルが1回当たるまで打つのもありだろう。 【外観ステージ後の通常ステージ】ステージ別のスルー回数天井示唆 移行先 研究所 下水道 警察署 外観ステージ後は研究所へ移行するのが基本だが、警察署へ移行した場合は0スルー天井確定。また、外観から下水道へ移行した場合は1回目のGバトルまで打つことをオススメする。| ゲーム数天井について | |—| | 項目 | 詳細 | | 天井ゲーム数 | AT間1000Gハマリ | | 天井到達時の恩恵 | リプレイorチャンス役が成立すると前兆を経由してAT(ボーナス)が当選 | 天井到達後はチャンス役だけでなくリプレイでもAT(ボーナス)が当選するので、発動を引っ張られる可能性は低い。 Gバトルのスルー回数天井 項目 天井発動条件 発動時の恩恵 メインの通常時CZであるGバトルにはスルー回数天井が存在。 初当り間のGバトル突入回数はPUSHボタンを押すと、サブ液晶に表示される。 AT終了後1G目にのみ滞在する外観ステージでは、演出パターンによってGバトルのスルー回数天井示唆が行われる。 【外観から通常ステージへ移行するゲーム】通過キャラ別のスルー回数天井示唆 パターン 通過キャラなし ゾンビ リッカー ヘリコプター レオンとクレア 0スルー天井なら初回Gバトルで必ず勝利!! 0スルー天井時に最も選ばれやすい演出はリッカー通過のようなので、リッカー通過を確認した際はGバトルが1回当たるまで打つのもありだろう。 【外観ステージ後の通常ステージ】ステージ別のスルー回数天井示唆 移行先 研究所 下水道 警察署 外観ステージ後は研究所へ移行するのが基本だが、警察署へ移行した場合は0スルー天井確定。また、外観から下水道へ移行した場合は1回目のGバトルまで打つことをオススメする。 【ボーナス終了時】サブ液晶の設定示唆 ボーナス終了時はサブ液晶にフィギュアが出現し、フィギュアの種別(No.)によって設定が示唆される。 【フィギュアについて】 白背景のフィギュアは奇数設定示唆、青背景は偶数設定示唆、赤背景は高設定示唆……といった基本法則が存在し、示唆の強弱はフィギュア種別によって変化。 枠の装飾が豪華なフィギュアの示唆法則は以下の通りだ。 各フィギュアの設定示唆法則 背景 白 02 03 04 05 06 青 08 09 10 11 12 赤 14 15 16 銅 18 19 20 銀 金 紅葉 虹 当日獲得したフィギュアはサブ液晶のフィギュアコレクションで全て確認できるので、油断して見落としてしまった際や空き台に座る際はサブ液晶をチェックしよう。 【設定5サンプル:82件/設定6サンプル:217件】実戦上のフィギュア選択率 No. 01~03 04~06 07~09 10~12 13·14 15·16 17 18 19 20 21 22 23 24 特定回数のボーナス終了時には否定系や確定系のフィギュアが出やすい……などの抽選方式がとられている可能性もあるので、実戦値はあくまでも参考程度に。 ボーナス終了時はサブ液晶にフィギュアが出現し、フィギュアの種別(No.)によって設定が示唆される。 【フィギュアについて】 白背景のフィギュアは奇数設定示唆、青背景は偶数設定示唆、赤背景は高設定示唆……といった基本法則が存在し、示唆の強弱はフィギュア種別によって変化。 枠の装飾が豪華なフィギュアの示唆法則は以下の通りだ。 各フィギュアの設定示唆法則 背景 白 02 03 04 05 06 青 08 09 10 11 12 赤 14 15 16 銅 18 19 20 銀 金 紅葉 虹 当日獲得したフィギュアはサブ液晶のフィギュアコレクションで全て確認できるので、油断して見落としてしまった際や空き台に座る際はサブ液晶をチェックしよう。 【設定5サンプル:82件/設定6サンプル:217件】実戦上のフィギュア選択率 No. 01~03 04~06 07~09 10~12 13·14 15·16 17 18 19 20 21 22 23 24 特定回数のボーナス終了時には否定系や確定系のフィギュアが出やすい……などの抽選方式がとられている可能性もあるので、実戦値はあくまでも参考程度に。 ボーナス直撃抽選 【心音状態&成立役別】Gバトル突入抽選 ATレベル ボーナス直撃抽選 通常時のボーナス直撃抽選はリプレイと各種チャンス役成立時に行われ、当選率には低設定域と高設定域とで大きな差が設けられている。 直撃ボーナス当選率 設定 当選率 1 2 3 4 5 6 設定 当選率 1 2 3 4 5 6 設定 当選率 1 2 3 4 5 6 設定 1 2 3 4 5 6 ボーナス直撃は設定6のみ発生しやすいという訳ではなく、設定4,5,6間の差はそこまで大きくないため、1度の当選で最高設定を確信するのは早計。 当選率は心音状態や武器種別の影響を受けず、常に一定だ(Gバトル中は抽選ナシ)。※全て独自調査の値 【心音状態&成立役別】Gバトル突入抽選 Gバトルの突入抽選はリプレイとチャンス役成立時に行われ、当選率は心音状態に応じて変化する。 【心音状態別】リプレイ成立時 設定 1 2 3 4 5 6 設定 1 2 3 4 5 6 リプレイからのGバトル突入率は高設定ほど優遇。なかでも設定6は低でも64分の1で当選するので、突入契機がはっきりとしない謎Gバトルが出てきやすい。 また、高滞在時の当選率も設定差が大きいので、高をなかなか活かせない台は低設定の可能性が高まってしまう。 【心音状態別】チャンス役成立時 心音 低 中 高 超高 チャンス役からのGバトル突入率は設定差なし 各役の確率とGバトル突入率を踏まえると、設定が高くなるほどチャンス役よりもリプレイからGバトルに突入するケースが多くなる。 ATレベル HRには消化中のモード移行抽選に影響を及ぼす4段階のATレベルが存在し、ボーナス初当り時にいずれかのレベルへ振り分け。 ATレベル選択率には設定差があり、Lv.2の選択率は高設定ほど優遇されている。 ATレベル選択率 設定 1 2 3 4 5 6 設定 全設定 共通 レベル別の初期モード選択率は以下の通り 各セット開始時の初期モード選択率 初期モード 初回セット 通常A 通常B 高確 超高確 初期モード 初回セット 通常A 通常B 高確 超高確 初期モード 初回セット 通常A 通常B 高確 超高確 初期モード 初回セット 通常A 通常B 高確 超高確 ボーナス後はATレベルに応じて各セットの初期モードが抽選され、上位レベルほど通常B以上の選択率がアップ。 初回セットに関しては全レベル共通で上位モード選択率が優遇されており、Lv.2なら通常B以上スタート、Lv.3or4なら高確以上スタートが確定する。 なお、ATレベルは初当りのハザードボーナス中に発生するエピソード種別によって示唆され、それぞれの法則は以下の通りとなっている。 【初当りハザードボーナス中】 エピソード別のATレベル示唆法則 エピソードのパターン レオン編 (エイダ編への昇格ナシ) クレア編 (シェリー編への昇格ナシ) クレア編から シェリー編に昇格 レオン編から エイダ編に昇格 シェリー編 (クレア編非経由) エイダ編 (レオン編非経由) ウィリアム編 プロローグが赤タイトルならLv.3以上確定!! Lv.3以上の選択率は全設定共通なので、Lv.3以上に対応したエピソードが発生した場合はひとまず当該ATが伸びることに期待しよう。 通常時のボーナス直撃抽選はリプレイと各種チャンス役成立時に行われ、当選率には低設定域と高設定域とで大きな差が設けられている。 直撃ボーナス当選率 設定 当選率 1 2 3 4 5 6 設定 当選率 1 2 3 4 5 6 設定 当選率 1 2 3 4 5 6 設定 1 2 3 4 5 6 ボーナス直撃は設定6のみ発生しやすいという訳ではなく、設定4,5,6間の差はそこまで大きくないため、1度の当選で最高設定を確信するのは早計。 当選率は心音状態や武器種別の影響を受けず、常に一定だ(Gバトル中は抽選ナシ)。※全て独自調査の値 Gバトルの突入抽選はリプレイとチャンス役成立時に行われ、当選率は心音状態に応じて変化する。 【心音状態別】リプレイ成立時 設定 1 2 3 4 5 6 設定 1 2 3 4 5 6 リプレイからのGバトル突入率は高設定ほど優遇。なかでも設定6は低でも64分の1で当選するので、突入契機がはっきりとしない謎Gバトルが出てきやすい。 また、高滞在時の当選率も設定差が大きいので、高をなかなか活かせない台は低設定の可能性が高まってしまう。 【心音状態別】チャンス役成立時 心音 低 中 高 超高 チャンス役からのGバトル突入率は設定差なし 各役の確率とGバトル突入率を踏まえると、設定が高くなるほどチャンス役よりもリプレイからGバトルに突入するケースが多くなる。HRには消化中のモード移行抽選に影響を及ぼす4段階のATレベルが存在し、ボーナス初当り時にいずれかのレベルへ振り分け。 ATレベル選択率には設定差があり、Lv.2の選択率は高設定ほど優遇されている。 ATレベル選択率 設定 1 2 3 4 5 6 設定 全設定 共通 レベル別の初期モード選択率は以下の通り 各セット開始時の初期モード選択率 初期モード 初回セット 通常A 通常B 高確 超高確 初期モード 初回セット 通常A 通常B 高確 超高確 初期モード 初回セット 通常A 通常B 高確 超高確 初期モード 初回セット 通常A 通常B 高確 超高確 ボーナス後はATレベルに応じて各セットの初期モードが抽選され、上位レベルほど通常B以上の選択率がアップ。 初回セットに関しては全レベル共通で上位モード選択率が優遇されており、Lv.2なら通常B以上スタート、Lv.3or4なら高確以上スタートが確定する。 なお、ATレベルは初当りのハザードボーナス中に発生するエピソード種別によって示唆され、それぞれの法則は以下の通りとなっている。 【初当りハザードボーナス中】 エピソード別のATレベル示唆法則 エピソードのパターン レオン編 (エイダ編への昇格ナシ) クレア編 (シェリー編への昇格ナシ) クレア編から シェリー編に昇格 レオン編から エイダ編に昇格 シェリー編 (クレア編非経由) エイダ編 (レオン編非経由) ウィリアム編 プロローグが赤タイトルならLv.3以上確定!! Lv.3以上の選択率は全設定共通なので、Lv.3以上に対応したエピソードが発生した場合はひとまず当該ATが伸びることに期待しよう。
『パチスロ バイオハザード RE:2』(アデリオン)の設定判別・設定差/立ち回りポイント。設定判別や立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼ぐ立ち回り。高設定確定演出。やめどきや狙い目。知っ得情報。
【設置店4342店舗】パチスロ バイオハザード RE:2のパチスロ機種情報ページです。機種の概要や導入日、設置店舗、スペック、打ち方、ゾーン、設定ごとの機械割など情報が満載!掲示板では実践結果の報告や機種の評価も投稿されています。
バイオRE2(スロット)の出玉率(機械割)などの解析情報を掲載しています。バイオRE2(スロット)の天井や設定差、立ち回りなどに関する情報はこちらをご覧ください。
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【パチスロバイオRE:2の天井狙い】天井期待値・狙い目・ヤメ時・恩恵・ハイエナ条件を徹底網羅! - 特集|DMMぱちタウン
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パチスロ バイオハザード RE:2 スロット 新台 機種情報 天井・設定差まとめ
ゲーム数天井 Gバトルのスルー回数天井 AT終了後1G目の演出 ゲーム数天井 ゲーム数天井について 項目 天井ゲーム数 天井到達時の恩恵 天井到達後はチャン
『パチスロ バイオハザード RE:2』(アデリオン)の設定判別・設定差/立ち回りポイント。設定判別や立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼
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パチスロバイオハザードRE:2|天井・設定判別・解析・ゾーン・セリフ・エピソード・打ち方・ヤメ時
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バイオハザード RE:2のスロットの天井はどうやって判別する?
Gバトル終了時にサブ液晶をタッチすると、天井回数を示唆するボイスが発生。 示唆ボイス発生時は、通常時にPUSHボタンを押すとサブ液晶に表示され
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Gバトル終了時にサブ液晶をタッチすると、天井回数を示唆するボイスが発生。 示唆ボイス発生時は、通常時にPUSHボタンを押すとサブ液晶に表示され
天井1を狙う場合は、等価交換、5.6枚交換・持ちメダル遊技、5.6枚交換・現金投資を問わず5スルー~。 天井2を狙う場合は、等価交換なら500
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スロットバイオハザード RE:2は、ボーナス+AT機のスロットです。 AT「ハザードラッシュ」はCZ「Gバトル」突破が主な当選契機であり、ATと
スロットバイオハザード RE:2は、ボーナス+AT機のスロットです。 AT「ハザードラッシュ」はCZ「Gバトル」突破が主な当選契機であり、ATと
設定変更後/AT終了後はCZ「Gバトル」スルー回数天井の振り分け抽選が行われており、最大7スルー(8回目のGバトル)でボーナス+ATに当選す
設定変更後/AT終了後はCZ「Gバトル」スルー回数天井の振り分け抽選が行われており、最大7スルー(8回目のGバトル)でボーナス+ATに当選す
CZは10G+αのバトルパートと3Gのジャッジパートで構成され、武器の種類で勝利期待度が変化する。 AT「ハザードラッシュ」は純増約1.0枚/
CZは10G+αのバトルパートと3Gのジャッジパートで構成され、武器の種類で勝利期待度が変化する。 AT「ハザードラッシュ」は純増約1.0枚/