パチスロバイオハザードRE:2|天井・設定判別・解析・ゾーン・セリフ・エピソード・打ち方・ヤメ時
【最新攻略情報 随時更新】パチスロ バイオハザード RE:2のパチスロ機種情報。設定判別要素、天井や立ち回りポイント、ヤメ時、打ち方、全設定の機械割、小役確率などの解析情報が充実!
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
パチスロ バイオハザード RE:2のお知らせ一覧
- 2023/09/11
基本情報を更新しました
- 2023/08/14
基本情報を更新しました
- 2023/08/08
基本情報を更新しました
- 2023/02/27
基本情報を更新しました
設定判別・推測ポイント
フィギュア
ボーナス終了時&エンディング中
ボーナス終了時とエンディング中のレア役成立時に、サブ液晶に出現するフィギュアで設定を示唆。全部で24種類存在する。
フィギュア・示唆内容 |
---|
色 |
黒 |
ゾンビ(女) |
ゾンビ犬 |
イビー |
リッカー |
ペイルヘッド |
青 |
マービン |
特殊部隊 |
クレア |
シェリー |
アネット |
赤 |
エイダ(スーツ) |
スーパータイラント |
エイダ(ドレス) |
オレンジ |
G第二形態 |
G第三形態 |
G第四形態 |
銀 |
金 |
紅葉柄 |
虹 |
[奇数設定示唆系]
[偶数設定示唆系]
[高設定示唆系]
[特定設定否定系]
[特定設定以上確定系]
CZ確率・当選率
Gバトル当選率
リプレイ・Gバトル当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
心音:低or中でGバトル当選を複数回確認できれば高設定の期待大だ。
直撃当選
AT直撃確率
●AT直撃確率
AT直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
高設定ほどATが直撃しやすいので、早い段階で複数回確認できれば高設定の可能性大!
実戦検証
設定1実戦
【設定1・スランプグラフ】
[設定1・実戦]トータルデータ |
---|
項目 |
総ゲーム数 |
通常時ゲーム数 |
Gバトル(CZ) |
AT初当り |
AT中 ボーナス |
パンデミックボーナス |
スーパーパンデミックボーナス |
プレミアムパンデミックボーナス |
差枚数 |
[設定1]実戦データ |
---|
ゲーム数 |
(62) |
74 |
(161) |
(325) |
(512) |
(743) |
(871) |
1000 |
(42) |
(160) |
(208) |
(390) |
(535) |
(751) |
763 |
(87) |
(118) |
130 |
(54) |
64 |
(121) |
(281) |
294 |
(174) |
(326) |
(381) |
(416) |
(675) |
(725) |
(965) |
1000 |
(39) |
(113) |
(174) |
(243) |
(362) |
(494) |
(565) |
(789) |
801 |
(84) |
(312) |
(408) |
421 |
0 |
※CZクリア(AT初当り)時のハザードボーナスはデフォルトなので省略 |
[実戦人コメント]パンデミックチャンスがとにかく面白い。ここさえやれればどうにでもなる感がとても良かったです。
ただ、Gバトルがとにかく下手で2回のゲーム数天井と1回のCZスルー回数天井到達で大幅マイナスに…。
設定5実戦
【設定5・スランプグラフ】
[設定5・実戦]トータルデータ |
---|
項目 |
総ゲーム数 |
通常時ゲーム数 |
Gバトル(CZ) |
AT初当り |
AT中 ボーナス |
パンデミックボーナス |
スーパーパンデミックボーナス |
プレミアムパンデミックボーナス |
差枚数 |
[設定5]実戦データ |
---|
ゲーム数 |
(43) |
57 |
(97) |
(233) |
252 |
(96) |
109 |
(18) |
31 |
(121) |
(156) |
169 |
(161) |
(285) |
(395) |
408 |
(67) |
80 |
(337) |
340 |
(294) |
582 |
53 |
※CZクリア(AT初当り)時のハザードボーナスはデフォルトなので省略 |
[実戦人コメント]BGMや効果音、雰囲気など、過去シリーズを打っていたプレイヤーは確実にテンションが上がる作りになっていると思います。
ゲームのカギを握るパンデミックチャンスがとにかくアツく、ボーナス当選のたびに挑戦できるのでホールでも楽しみ。完走フラグにもなっているプレミアムハザードボーナスを自力で目指せるところもポイントです。
設定6実戦
【設定6・スランプグラフ】
[設定6・実戦]トータルデータ |
---|
項目 |
総ゲーム数 |
通常時ゲーム数 |
Gバトル(CZ) |
AT初当り |
AT中 ボーナス |
パンデミックボーナス |
スーパーパンデミックボーナス |
プレミアムパンデミックボーナス |
差枚数 |
[設定6]実戦データ |
---|
ゲーム数 |
(49) |
(316) |
(398) |
(482) |
(588) |
602 |
53 |
(9) |
24 |
(128) |
(158) |
(256) |
(382) |
(666) |
670 |
(58) |
(142) |
(216) |
(446) |
(808) |
821 |
(174) |
180 |
(135) |
149 |
(97) |
113 |
(112) |
(189) |
(264) |
(329) |
335 |
(42) |
(131) |
144 |
(114) |
(187) |
(233) |
246 |
1 |
※CZクリア(AT初当り)時のハザードボーナスはデフォルトなので省略 |
[実戦人コメント]SEや通常時のステージ、演出など初代バイオハザードを彷彿とさせる要素が多く、シリーズ恒例となった分裂増殖といった新しいバイオの面白さもミックスされている印象。
パンデミックチャンスに叩きどころが集約されているため、まとまった出玉へのビジョンが見えやすいところも高評価です。
実戦まとめ
「実戦考察」CZ失敗回数に天井があるので、高設定では比較的早いスルー回数からのCZ突破が多くなっていた(つまり初当りが軽い)。AT直撃も高設定が優遇されているようで、実戦では設定5&6でのみ確認されている。
AT中に関しては設定差よりもヒキに左右される部分が多く、初当りを取ってしまえば低設定でもまとまった出玉を獲得できる印象だ。
小役出現確率(実戦値) |
---|
役 |
弱チェリー |
強チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
AT直撃出現確率(実戦値) |
---|
設定 |
1 |
5 |
6 |
内部状態・モード関連
タイラント高確移行率
●タイラント高確移行率
規定ゲーム数到達時・タイラント高確移行率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
200G、400G、600G、800G消化時にタイラント高確への移行を抽選。高設定ほどタイラント高確へ移行しやすいが、移行を確実に判別できない(タイラントバトル当選時はタイラント高確確定)ので、タイラントバトル当選が多いほど高設定の期待度が上がると覚えておこう。
●タイラント高確中・タイラントバトル当選率
タイラント高確中・タイラントバトル当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
設定判別・推測ポイント
フィギュア
ボーナス終了時&エンディング中
ボーナス終了時とエンディング中のレア役成立時に、サブ液晶に出現するフィギュアで設定を示唆。全部で24種類存在する。
フィギュア・示唆内容 |
---|
色 |
黒 |
ゾンビ(女) |
ゾンビ犬 |
イビー |
リッカー |
ペイルヘッド |
青 |
マービン |
特殊部隊 |
クレア |
シェリー |
アネット |
赤 |
エイダ(スーツ) |
スーパータイラント |
エイダ(ドレス) |
オレンジ |
G第二形態 |
G第三形態 |
G第四形態 |
銀 |
金 |
紅葉柄 |
虹 |
[奇数設定示唆系]
[偶数設定示唆系]
[高設定示唆系]
[特定設定否定系]
[特定設定以上確定系]
ボーナス終了時&エンディング中
ボーナス終了時とエンディング中のレア役成立時に、サブ液晶に出現するフィギュアで設定を示唆。全部で24種類存在する。
フィギュア・示唆内容 |
---|
色 |
黒 |
ゾンビ(女) |
ゾンビ犬 |
イビー |
リッカー |
ペイルヘッド |
青 |
マービン |
特殊部隊 |
クレア |
シェリー |
アネット |
赤 |
エイダ(スーツ) |
スーパータイラント |
エイダ(ドレス) |
オレンジ |
G第二形態 |
G第三形態 |
G第四形態 |
銀 |
金 |
紅葉柄 |
虹 |
[奇数設定示唆系]
[偶数設定示唆系]
[高設定示唆系]
[特定設定否定系]
[特定設定以上確定系]
CZ確率・当選率
Gバトル当選率
リプレイ・Gバトル当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
心音:低or中でGバトル当選を複数回確認できれば高設定の期待大だ。
Gバトル当選率
リプレイ・Gバトル当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
心音:低or中でGバトル当選を複数回確認できれば高設定の期待大だ。
直撃当選
AT直撃確率
●AT直撃確率
AT直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
高設定ほどATが直撃しやすいので、早い段階で複数回確認できれば高設定の可能性大!
AT直撃確率
●AT直撃確率
AT直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
高設定ほどATが直撃しやすいので、早い段階で複数回確認できれば高設定の可能性大!
実戦検証
設定1実戦
【設定1・スランプグラフ】
[設定1・実戦]トータルデータ |
---|
項目 |
総ゲーム数 |
通常時ゲーム数 |
Gバトル(CZ) |
AT初当り |
AT中 ボーナス |
パンデミックボーナス |
スーパーパンデミックボーナス |
プレミアムパンデミックボーナス |
差枚数 |
[設定1]実戦データ |
---|
ゲーム数 |
(62) |
74 |
(161) |
(325) |
(512) |
(743) |
(871) |
1000 |
(42) |
(160) |
(208) |
(390) |
(535) |
(751) |
763 |
(87) |
(118) |
130 |
(54) |
64 |
(121) |
(281) |
294 |
(174) |
(326) |
(381) |
(416) |
(675) |
(725) |
(965) |
1000 |
(39) |
(113) |
(174) |
(243) |
(362) |
(494) |
(565) |
(789) |
801 |
(84) |
(312) |
(408) |
421 |
0 |
※CZクリア(AT初当り)時のハザードボーナスはデフォルトなので省略 |
[実戦人コメント]パンデミックチャンスがとにかく面白い。ここさえやれればどうにでもなる感がとても良かったです。
ただ、Gバトルがとにかく下手で2回のゲーム数天井と1回のCZスルー回数天井到達で大幅マイナスに…。
設定1実戦
【設定1・スランプグラフ】
[設定1・実戦]トータルデータ |
---|
項目 |
総ゲーム数 |
通常時ゲーム数 |
Gバトル(CZ) |
AT初当り |
AT中 ボーナス |
パンデミックボーナス |
スーパーパンデミックボーナス |
プレミアムパンデミックボーナス |
差枚数 |
[設定1]実戦データ |
---|
ゲーム数 |
(62) |
74 |
(161) |
(325) |
(512) |
(743) |
(871) |
1000 |
(42) |
(160) |
(208) |
(390) |
(535) |
(751) |
763 |
(87) |
(118) |
130 |
(54) |
64 |
(121) |
(281) |
294 |
(174) |
(326) |
(381) |
(416) |
(675) |
(725) |
(965) |
1000 |
(39) |
(113) |
(174) |
(243) |
(362) |
(494) |
(565) |
(789) |
801 |
(84) |
(312) |
(408) |
421 |
0 |
※CZクリア(AT初当り)時のハザードボーナスはデフォルトなので省略 |
[実戦人コメント]パンデミックチャンスがとにかく面白い。ここさえやれればどうにでもなる感がとても良かったです。
ただ、Gバトルがとにかく下手で2回のゲーム数天井と1回のCZスルー回数天井到達で大幅マイナスに…。
設定5実戦
【設定5・スランプグラフ】
[設定5・実戦]トータルデータ |
---|
項目 |
総ゲーム数 |
通常時ゲーム数 |
Gバトル(CZ) |
AT初当り |
AT中 ボーナス |
パンデミックボーナス |
スーパーパンデミックボーナス |
プレミアムパンデミックボーナス |
差枚数 |
[設定5]実戦データ |
---|
ゲーム数 |
(43) |
57 |
(97) |
(233) |
252 |
(96) |
109 |
(18) |
31 |
(121) |
(156) |
169 |
(161) |
(285) |
(395) |
408 |
(67) |
80 |
(337) |
340 |
(294) |
582 |
53 |
※CZクリア(AT初当り)時のハザードボーナスはデフォルトなので省略 |
[実戦人コメント]BGMや効果音、雰囲気など、過去シリーズを打っていたプレイヤーは確実にテンションが上がる作りになっていると思います。
ゲームのカギを握るパンデミックチャンスがとにかくアツく、ボーナス当選のたびに挑戦できるのでホールでも楽しみ。完走フラグにもなっているプレミアムハザードボーナスを自力で目指せるところもポイントです。
設定5実戦
【設定5・スランプグラフ】
[設定5・実戦]トータルデータ |
---|
項目 |
総ゲーム数 |
通常時ゲーム数 |
Gバトル(CZ) |
AT初当り |
AT中 ボーナス |
パンデミックボーナス |
スーパーパンデミックボーナス |
プレミアムパンデミックボーナス |
差枚数 |
[設定5]実戦データ |
---|
ゲーム数 |
(43) |
57 |
(97) |
(233) |
252 |
(96) |
109 |
(18) |
31 |
(121) |
(156) |
169 |
(161) |
(285) |
(395) |
408 |
(67) |
80 |
(337) |
340 |
(294) |
582 |
53 |
※CZクリア(AT初当り)時のハザードボーナスはデフォルトなので省略 |
[実戦人コメント]BGMや効果音、雰囲気など、過去シリーズを打っていたプレイヤーは確実にテンションが上がる作りになっていると思います。
ゲームのカギを握るパンデミックチャンスがとにかくアツく、ボーナス当選のたびに挑戦できるのでホールでも楽しみ。完走フラグにもなっているプレミアムハザードボーナスを自力で目指せるところもポイントです。
設定6実戦
【設定6・スランプグラフ】
[設定6・実戦]トータルデータ |
---|
項目 |
総ゲーム数 |
通常時ゲーム数 |
Gバトル(CZ) |
AT初当り |
AT中 ボーナス |
パンデミックボーナス |
スーパーパンデミックボーナス |
プレミアムパンデミックボーナス |
差枚数 |
[設定6]実戦データ |
---|
ゲーム数 |
(49) |
(316) |
(398) |
(482) |
(588) |
602 |
53 |
(9) |
24 |
(128) |
(158) |
(256) |
(382) |
(666) |
670 |
(58) |
(142) |
(216) |
(446) |
(808) |
821 |
(174) |
180 |
(135) |
149 |
(97) |
113 |
(112) |
(189) |
(264) |
(329) |
335 |
(42) |
(131) |
144 |
(114) |
(187) |
(233) |
246 |
1 |
※CZクリア(AT初当り)時のハザードボーナスはデフォルトなので省略 |
[実戦人コメント]SEや通常時のステージ、演出など初代バイオハザードを彷彿とさせる要素が多く、シリーズ恒例となった分裂増殖といった新しいバイオの面白さもミックスされている印象。
パンデミックチャンスに叩きどころが集約されているため、まとまった出玉へのビジョンが見えやすいところも高評価です。
設定6実戦
【設定6・スランプグラフ】
[設定6・実戦]トータルデータ |
---|
項目 |
総ゲーム数 |
通常時ゲーム数 |
Gバトル(CZ) |
AT初当り |
AT中 ボーナス |
パンデミックボーナス |
スーパーパンデミックボーナス |
プレミアムパンデミックボーナス |
差枚数 |
[設定6]実戦データ |
---|
ゲーム数 |
(49) |
(316) |
(398) |
(482) |
(588) |
602 |
53 |
(9) |
24 |
(128) |
(158) |
(256) |
(382) |
(666) |
670 |
(58) |
(142) |
(216) |
(446) |
(808) |
821 |
(174) |
180 |
(135) |
149 |
(97) |
113 |
(112) |
(189) |
(264) |
(329) |
335 |
(42) |
(131) |
144 |
(114) |
(187) |
(233) |
246 |
1 |
※CZクリア(AT初当り)時のハザードボーナスはデフォルトなので省略 |
[実戦人コメント]SEや通常時のステージ、演出など初代バイオハザードを彷彿とさせる要素が多く、シリーズ恒例となった分裂増殖といった新しいバイオの面白さもミックスされている印象。
パンデミックチャンスに叩きどころが集約されているため、まとまった出玉へのビジョンが見えやすいところも高評価です。
実戦まとめ
「実戦考察」CZ失敗回数に天井があるので、高設定では比較的早いスルー回数からのCZ突破が多くなっていた(つまり初当りが軽い)。AT直撃も高設定が優遇されているようで、実戦では設定5&6でのみ確認されている。
AT中に関しては設定差よりもヒキに左右される部分が多く、初当りを取ってしまえば低設定でもまとまった出玉を獲得できる印象だ。
小役出現確率(実戦値) |
---|
役 |
弱チェリー |
強チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
AT直撃出現確率(実戦値) |
---|
設定 |
1 |
5 |
6 |
実戦まとめ
「実戦考察」CZ失敗回数に天井があるので、高設定では比較的早いスルー回数からのCZ突破が多くなっていた(つまり初当りが軽い)。AT直撃も高設定が優遇されているようで、実戦では設定5&6でのみ確認されている。
AT中に関しては設定差よりもヒキに左右される部分が多く、初当りを取ってしまえば低設定でもまとまった出玉を獲得できる印象だ。
小役出現確率(実戦値) |
---|
役 |
弱チェリー |
強チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
AT直撃出現確率(実戦値) |
---|
設定 |
1 |
5 |
6 |
内部状態・モード関連
タイラント高確移行率
●タイラント高確移行率
規定ゲーム数到達時・タイラント高確移行率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
200G、400G、600G、800G消化時にタイラント高確への移行を抽選。高設定ほどタイラント高確へ移行しやすいが、移行を確実に判別できない(タイラントバトル当選時はタイラント高確確定)ので、タイラントバトル当選が多いほど高設定の期待度が上がると覚えておこう。
●タイラント高確中・タイラントバトル当選率
タイラント高確中・タイラントバトル当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
タイラント高確移行率
●タイラント高確移行率
規定ゲーム数到達時・タイラント高確移行率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
200G、400G、600G、800G消化時にタイラント高確への移行を抽選。高設定ほどタイラント高確へ移行しやすいが、移行を確実に判別できない(タイラントバトル当選時はタイラント高確確定)ので、タイラントバトル当選が多いほど高設定の期待度が上がると覚えておこう。
●タイラント高確中・タイラントバトル当選率
タイラント高確中・タイラントバトル当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.CZ最大8回目。 2.通常時1000G消化後にリプレイorレア役が成立。
天井恩恵
1.ATに突入(CZが必ず成功)。 2.前兆を経由してATに突入。 ※AT開始時はボーナスからスタートする
リセット仕様
すべての状態をリセット。30Gの武器高確からスタートする。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.CZ最大8回目。 2.通常時1000G消化後にリプレイorレア役が成立。
天井突入条件
1.CZ最大8回目。 2.通常時1000G消化後にリプレイorレア役が成立。
天井恩恵
1.ATに突入(CZが必ず成功)。 2.前兆を経由してATに突入。 ※AT開始時はボーナスからスタートする
天井恩恵
1.ATに突入(CZが必ず成功)。 2.前兆を経由してATに突入。 ※AT開始時はボーナスからスタートする
リセット仕様
すべての状態をリセット。30Gの武器高確からスタートする。
リセット仕様
すべての状態をリセット。30Gの武器高確からスタートする。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
「最初に狙う絵柄」左リールにBARを狙う。
AT中は押し順ナビ通りに押そう。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
中&右リールはフリー打ちでOK。
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目
「スイカ停止時」
成立役…スイカ/強チャンス目
中リールにBARを目安にスイカを狙って、右リールはフリー打ちで消化。
「レア役の停止形」
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
「最初に狙う絵柄」左リールにBARを狙う。
AT中は押し順ナビ通りに押そう。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
中&右リールはフリー打ちでOK。
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目
「スイカ停止時」
成立役…スイカ/強チャンス目
中リールにBARを目安にスイカを狙って、右リールはフリー打ちで消化。
「レア役の停止形」
打ち方
「最初に狙う絵柄」左リールにBARを狙う。
AT中は押し順ナビ通りに押そう。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
中&右リールはフリー打ちでOK。
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目
「スイカ停止時」
成立役…スイカ/強チャンス目
中リールにBARを目安にスイカを狙って、右リールはフリー打ちで消化。
「レア役の停止形」
解析情報通常時
小役関連
小役確率
●小役確率
小役確率 |
---|
役 |
リプレイ |
6枚ベル |
15枚ベル |
スイカ |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
レア役合算 |
小役確率は全設定共通。
内部状態関連
武器高確
武器の獲得率がアップする状態で、おもに研究所ステージに滞在。設定変更時・AT終了時は必ず30Gの武器高確からスタートする。
タイラント高確
●タイラント高確移行率
規定ゲーム数到達時・タイラント高確移行率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
200G、400G、600G、800G消化時にタイラント高確への移行を抽選。タイラント高確は30G間継続する。
●足音発生率
足音発生率 |
---|
滞在状態 |
タイラント高確中 |
その他 |
基本は無演出時に足音が発生。液晶演出中に足音が聞こえたらタイラントバトル当選濃厚だ。
前兆
スーパータイラントボーナス昇格抽選
●スーパータイラントボーナス昇格率
ボーナス本前兆中・スーパータイラントボーナス昇格率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
ボーナス本前兆中のレア役成立時に、スーパータイラントボーナスへの昇格を抽選する。強レア役はチャンス!
心音&武器
武器高確抽選
●武器高確移行率
武器高確移行率 |
---|
高確 |
非当選 |
10G |
20G |
30G |
50G |
武器高確移行のメインは弱チェリー。ハンドガンのみで突入したGバトルに敗北した場合、武器高確20Gが加算される。
武器獲得抽選
●武器獲得率
武器獲得率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チェリー/強チャンス目 |
スイカは武器獲得の大チャンス!
●武器獲得時の割合
武器獲得時の割合 |
---|
武器 |
ショットガン |
マシンガン |
スパークショット |
すでに武器を持っている場合は、保証ゲーム数が加算される。
「各武器には保証ゲームあり」
●加算保証ゲーム数振り分け
加算保証ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
心音状態抽選
心音状態は低<中<高<超高の4種類で、それぞれ上液晶にある心電図の青・緑・赤・紫に対応している。
「心音状態抽選の流れ」
リプレイ・レア役が成立し、武器を獲得しなかった場合に心音状態の昇格を抽選。昇格時は6Gの保証ゲームを獲得し、保証終了後から転落を抽選する。転落当選時は、当選から4G後に転落。リプレイやレア役成立時は保証6Gが再セットされる。
●心音状態昇格率
心音状態昇格率 |
---|
ハンドガン所持時 |
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
スイカ |
強レア役 |
ショットガン所持時 |
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
スイカ |
強レア役 |
マシンガン所持時 |
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
スイカ |
強レア役 |
スパークショット所持時 |
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
スイカ |
強レア役 |
※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
リプレイ・レア役成立後は演出が成功して心音昇格という流れが基本で、内部的に失敗予定であっても、演出中にレア役を引けば必ず1段階昇格する(リプレイでも昇格の可能性あり)。
●保証消化後・心音状態転落率
保証消化後・心音状態転落率 |
---|
滞在心音状態 |
中(心音:緑) |
高(心音:赤) |
超高(心音:紫) |
有利区間関連
有利区間
AT終了で必ず有利区間がリセットされるわけではなく、当該有利区間での獲得枚数(差枚数)がマイナスの場合、基本的に有利区間は引き継がれる。有利区間ランプは非搭載なので、朝イチを含めて、有利区間滞在を判別することはできない。
「外観ステージ」AT終了時は必ず外観ステージからスタートする。
CZ/Gバトル
Gバトル抽選のポイント
「通常時のゲーム性」
通常時はおもにCZ当選を目指すのだが、重要なのは心音変化と武器獲得の2つ。
いずれもリプレイやレア役がメイン契機で、上位の心音状態へ昇格&武器を獲得するほど、CZ当選率や成功期待度がアップする仕組みとなっている。
心音変化 |
---|
項目 |
心音の序列 |
心音変化契機 |
変化内容 |
通常時は、筐体上部の心音状態が重要。状態によってゾンビとの遭遇率や撃破率(Gバトル当選期待度)が変化する。
武器獲得 |
---|
項目 |
武器獲得契機 |
武器獲得時の恩恵 |
強い武器を獲得できるかも、CZ当選&勝利のポイントと言える。
Gバトル概要
前半“バトルパート”と後半“ジャッジパート”の2部構成。前半で期待度を上げるほど、後半の勝利期待度がアップする。
Gバトル性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
突入確率 |
AT期待度 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
「色ステップアップ」
成立役に応じて、色のステップアップを抽選。白<青<黄<緑<赤の順に勝利のチャンスだ。
「ゲーム数の加算」
レア役成立時は、バトルパートゲーム数加算に期待できる。
武器の種類 |
---|
武器 |
ハンドガン |
ショットガン |
マシンガン |
スパークショット |
「対戦するGの形態」
第3形態<第2形態<第1形態の順に勝利期待度がアップする。対戦相手と色(色ステップアップ)を参照して、ジャッジパートで成否を抽選。内部的に敗北の場合、レア役で勝利書き換え抽選をおこなう。
「CZスルー回数天井」
CZの失敗回数に天井が存在する。
消化中の抽選
「バトルパートのゲーム数加算」レア役成立時は色(期待度)が1段階アップかつ、バトルパートのゲーム数も加算される。
スパークショットを持っている場合はレア役成立でCZ成功確定だ。
●レア役成立時・加算ゲーム数
レア役成立時・加算ゲーム数 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
「色(期待度)アップ抽選」
武器別の抽選内容 |
---|
武器 |
ハンドガン |
ショットガン |
マシンガン |
スパークショット |
●色別・CZ成功期待度
色別・CZ成功期待度 |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
※CZ回数天井到達による成功を含む |
スルー回数天井
Gバトル回数別・期待度 |
---|
Gバトル回数 |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
4回目 |
5回目 |
6回目 |
7回目 |
8回目 |
※期待度…△<○ |
1回目、4回目がチャンス。8回目は天井。
AT終了後1G目にレア役を引くと、Gバトル4回目までのAT当選濃厚。強レア役ならさらに早いAT当選に期待できる。
Gの種別振り分け
G種別振り分け |
---|
対戦するG |
G3 |
G2 |
G1 |
対戦するGの種別は、CZ当選時の状態で変化する。武器高確中は上位のG出現のチャンスだ。
CZ/タイラントバトル
タイラントバトル概要
勝利できればプレミアムハザードラッシュ(上位AT)に突入するレアCZ。規定ゲーム数到達時にタイラント高確へ移行する可能性があり、タイラント高確中のリプレイとレア役でタイラントバトルを抽選する。
タイラントバトル性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
AT期待度 |
「1G完結のバトル」バトル中はリールがフリーズしていて、カウントダウンが0になるとジャッジが発生。フリーズ中のムービーパターンにチャンスアップが存在する。
CZ・AT当選率
Gバトル抽選
リプレイとレア役成立時に、心音状態を参照してGバトルを抽選する。
●Gバトル当選率
リプレイ・Gバトル当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
レア役・Gバトル当選率 |
---|
心音状態 |
低 |
中 |
高 |
超高 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
心音状態が超高ならリプレイでも50%以上でGバトルに当選。演出中も心音状態の昇格は抽選されていて、昇格した場合、以降は昇格後の心音で抽選がおこなわれる。
●連続演出中・勝利書き換え当選率
連続演出中・勝利書き換え当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
内部的に失敗の場合、演出中のレア役で成功(CZ)への書き換えが抽選される。スパークショットを持っていれば成功確定だ。
タイラントバトル抽選
内部状態がタイラント高確の場合、リプレイとレア役でタイラントバトルを抽選。非当選時は通常滞在時と同様の心音昇格・武器獲得・Gバトル抽選がおこなわれる。
●タイラント高確中・タイラントバトル当選率
タイラント高確中・タイラントバトル当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
直撃抽選
AT直撃抽選
●AT直撃確率
AT直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
リプレイ、レア役成立時にAT直撃を抽選。高設定ほど発生しやすいので、設定推測要素にもなる。
演出動画
ロングフリーズ
通常時のBAR揃いを契機に発生。スーパータイラントボーナス(プレミアムハザードラッシュ)への突入が確定するプレミアム演出だ。
フリーズ
ロングフリーズ
ロングフリーズ性能 |
---|
項目 |
恩恵 |
ストック3個スタート |
ハザードラッシュ100G |
ATレベル4 |
期待枚数 |
通常時のBAR揃い時にフリーズが発生。プレミアムハザードラッシュスタートかつ、ハザードラッシュのゲーム数を100G持った状態でスタートするので、有利区間完走の期待大となる。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
●小役確率
小役確率 |
---|
役 |
リプレイ |
6枚ベル |
15枚ベル |
スイカ |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
レア役合算 |
小役確率は全設定共通。
小役確率
●小役確率
小役確率 |
---|
役 |
リプレイ |
6枚ベル |
15枚ベル |
スイカ |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
レア役合算 |
小役確率は全設定共通。
内部状態関連
武器高確
武器の獲得率がアップする状態で、おもに研究所ステージに滞在。設定変更時・AT終了時は必ず30Gの武器高確からスタートする。
武器高確
武器の獲得率がアップする状態で、おもに研究所ステージに滞在。設定変更時・AT終了時は必ず30Gの武器高確からスタートする。
タイラント高確
●タイラント高確移行率
規定ゲーム数到達時・タイラント高確移行率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
200G、400G、600G、800G消化時にタイラント高確への移行を抽選。タイラント高確は30G間継続する。
●足音発生率
足音発生率 |
---|
滞在状態 |
タイラント高確中 |
その他 |
基本は無演出時に足音が発生。液晶演出中に足音が聞こえたらタイラントバトル当選濃厚だ。
タイラント高確
●タイラント高確移行率
規定ゲーム数到達時・タイラント高確移行率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
200G、400G、600G、800G消化時にタイラント高確への移行を抽選。タイラント高確は30G間継続する。
●足音発生率
足音発生率 |
---|
滞在状態 |
タイラント高確中 |
その他 |
基本は無演出時に足音が発生。液晶演出中に足音が聞こえたらタイラントバトル当選濃厚だ。
前兆
スーパータイラントボーナス昇格抽選
●スーパータイラントボーナス昇格率
ボーナス本前兆中・スーパータイラントボーナス昇格率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
ボーナス本前兆中のレア役成立時に、スーパータイラントボーナスへの昇格を抽選する。強レア役はチャンス!
スーパータイラントボーナス昇格抽選
●スーパータイラントボーナス昇格率
ボーナス本前兆中・スーパータイラントボーナス昇格率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
ボーナス本前兆中のレア役成立時に、スーパータイラントボーナスへの昇格を抽選する。強レア役はチャンス!
心音&武器
武器高確抽選
●武器高確移行率
武器高確移行率 |
---|
高確 |
非当選 |
10G |
20G |
30G |
50G |
武器高確移行のメインは弱チェリー。ハンドガンのみで突入したGバトルに敗北した場合、武器高確20Gが加算される。
武器高確抽選
●武器高確移行率
武器高確移行率 |
---|
高確 |
非当選 |
10G |
20G |
30G |
50G |
武器高確移行のメインは弱チェリー。ハンドガンのみで突入したGバトルに敗北した場合、武器高確20Gが加算される。
武器獲得抽選
●武器獲得率
武器獲得率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チェリー/強チャンス目 |
スイカは武器獲得の大チャンス!
●武器獲得時の割合
武器獲得時の割合 |
---|
武器 |
ショットガン |
マシンガン |
スパークショット |
すでに武器を持っている場合は、保証ゲーム数が加算される。
「各武器には保証ゲームあり」
●加算保証ゲーム数振り分け
加算保証ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
武器獲得抽選
●武器獲得率
武器獲得率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チェリー/強チャンス目 |
スイカは武器獲得の大チャンス!
●武器獲得時の割合
武器獲得時の割合 |
---|
武器 |
ショットガン |
マシンガン |
スパークショット |
すでに武器を持っている場合は、保証ゲーム数が加算される。
「各武器には保証ゲームあり」
●加算保証ゲーム数振り分け
加算保証ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
心音状態抽選
心音状態は低<中<高<超高の4種類で、それぞれ上液晶にある心電図の青・緑・赤・紫に対応している。
「心音状態抽選の流れ」
リプレイ・レア役が成立し、武器を獲得しなかった場合に心音状態の昇格を抽選。昇格時は6Gの保証ゲームを獲得し、保証終了後から転落を抽選する。転落当選時は、当選から4G後に転落。リプレイやレア役成立時は保証6Gが再セットされる。
●心音状態昇格率
心音状態昇格率 |
---|
ハンドガン所持時 |
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
スイカ |
強レア役 |
ショットガン所持時 |
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
スイカ |
強レア役 |
マシンガン所持時 |
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
スイカ |
強レア役 |
スパークショット所持時 |
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
スイカ |
強レア役 |
※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
リプレイ・レア役成立後は演出が成功して心音昇格という流れが基本で、内部的に失敗予定であっても、演出中にレア役を引けば必ず1段階昇格する(リプレイでも昇格の可能性あり)。
●保証消化後・心音状態転落率
保証消化後・心音状態転落率 |
---|
滞在心音状態 |
中(心音:緑) |
高(心音:赤) |
超高(心音:紫) |
心音状態抽選
心音状態は低<中<高<超高の4種類で、それぞれ上液晶にある心電図の青・緑・赤・紫に対応している。
「心音状態抽選の流れ」
リプレイ・レア役が成立し、武器を獲得しなかった場合に心音状態の昇格を抽選。昇格時は6Gの保証ゲームを獲得し、保証終了後から転落を抽選する。転落当選時は、当選から4G後に転落。リプレイやレア役成立時は保証6Gが再セットされる。
●心音状態昇格率
心音状態昇格率 |
---|
ハンドガン所持時 |
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
スイカ |
強レア役 |
ショットガン所持時 |
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
スイカ |
強レア役 |
マシンガン所持時 |
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
スイカ |
強レア役 |
スパークショット所持時 |
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
スイカ |
強レア役 |
※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
リプレイ・レア役成立後は演出が成功して心音昇格という流れが基本で、内部的に失敗予定であっても、演出中にレア役を引けば必ず1段階昇格する(リプレイでも昇格の可能性あり)。
●保証消化後・心音状態転落率
保証消化後・心音状態転落率 |
---|
滞在心音状態 |
中(心音:緑) |
高(心音:赤) |
超高(心音:紫) |
有利区間関連
有利区間
AT終了で必ず有利区間がリセットされるわけではなく、当該有利区間での獲得枚数(差枚数)がマイナスの場合、基本的に有利区間は引き継がれる。有利区間ランプは非搭載なので、朝イチを含めて、有利区間滞在を判別することはできない。
「外観ステージ」AT終了時は必ず外観ステージからスタートする。
有利区間
AT終了で必ず有利区間がリセットされるわけではなく、当該有利区間での獲得枚数(差枚数)がマイナスの場合、基本的に有利区間は引き継がれる。有利区間ランプは非搭載なので、朝イチを含めて、有利区間滞在を判別することはできない。
「外観ステージ」AT終了時は必ず外観ステージからスタートする。
CZ/Gバトル
Gバトル抽選のポイント
「通常時のゲーム性」
通常時はおもにCZ当選を目指すのだが、重要なのは心音変化と武器獲得の2つ。
いずれもリプレイやレア役がメイン契機で、上位の心音状態へ昇格&武器を獲得するほど、CZ当選率や成功期待度がアップする仕組みとなっている。
心音変化 |
---|
項目 |
心音の序列 |
心音変化契機 |
変化内容 |
通常時は、筐体上部の心音状態が重要。状態によってゾンビとの遭遇率や撃破率(Gバトル当選期待度)が変化する。
武器獲得 |
---|
項目 |
武器獲得契機 |
武器獲得時の恩恵 |
強い武器を獲得できるかも、CZ当選&勝利のポイントと言える。
Gバトル抽選のポイント
「通常時のゲーム性」
通常時はおもにCZ当選を目指すのだが、重要なのは心音変化と武器獲得の2つ。
いずれもリプレイやレア役がメイン契機で、上位の心音状態へ昇格&武器を獲得するほど、CZ当選率や成功期待度がアップする仕組みとなっている。
心音変化 |
---|
項目 |
心音の序列 |
心音変化契機 |
変化内容 |
通常時は、筐体上部の心音状態が重要。状態によってゾンビとの遭遇率や撃破率(Gバトル当選期待度)が変化する。
武器獲得 |
---|
項目 |
武器獲得契機 |
武器獲得時の恩恵 |
強い武器を獲得できるかも、CZ当選&勝利のポイントと言える。
Gバトル概要
前半“バトルパート”と後半“ジャッジパート”の2部構成。前半で期待度を上げるほど、後半の勝利期待度がアップする。
Gバトル性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
突入確率 |
AT期待度 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
「色ステップアップ」
成立役に応じて、色のステップアップを抽選。白<青<黄<緑<赤の順に勝利のチャンスだ。
「ゲーム数の加算」
レア役成立時は、バトルパートゲーム数加算に期待できる。
武器の種類 |
---|
武器 |
ハンドガン |
ショットガン |
マシンガン |
スパークショット |
「対戦するGの形態」
第3形態<第2形態<第1形態の順に勝利期待度がアップする。対戦相手と色(色ステップアップ)を参照して、ジャッジパートで成否を抽選。内部的に敗北の場合、レア役で勝利書き換え抽選をおこなう。
「CZスルー回数天井」
CZの失敗回数に天井が存在する。
Gバトル概要
前半“バトルパート”と後半“ジャッジパート”の2部構成。前半で期待度を上げるほど、後半の勝利期待度がアップする。
Gバトル性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
突入確率 |
AT期待度 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
「色ステップアップ」
成立役に応じて、色のステップアップを抽選。白<青<黄<緑<赤の順に勝利のチャンスだ。
「ゲーム数の加算」
レア役成立時は、バトルパートゲーム数加算に期待できる。
武器の種類 |
---|
武器 |
ハンドガン |
ショットガン |
マシンガン |
スパークショット |
「対戦するGの形態」
第3形態<第2形態<第1形態の順に勝利期待度がアップする。対戦相手と色(色ステップアップ)を参照して、ジャッジパートで成否を抽選。内部的に敗北の場合、レア役で勝利書き換え抽選をおこなう。
「CZスルー回数天井」
CZの失敗回数に天井が存在する。
消化中の抽選
「バトルパートのゲーム数加算」レア役成立時は色(期待度)が1段階アップかつ、バトルパートのゲーム数も加算される。
スパークショットを持っている場合はレア役成立でCZ成功確定だ。
●レア役成立時・加算ゲーム数
レア役成立時・加算ゲーム数 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
「色(期待度)アップ抽選」
武器別の抽選内容 |
---|
武器 |
ハンドガン |
ショットガン |
マシンガン |
スパークショット |
●色別・CZ成功期待度
色別・CZ成功期待度 |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
※CZ回数天井到達による成功を含む |
消化中の抽選
「バトルパートのゲーム数加算」レア役成立時は色(期待度)が1段階アップかつ、バトルパートのゲーム数も加算される。
スパークショットを持っている場合はレア役成立でCZ成功確定だ。
●レア役成立時・加算ゲーム数
レア役成立時・加算ゲーム数 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
「色(期待度)アップ抽選」
武器別の抽選内容 |
---|
武器 |
ハンドガン |
ショットガン |
マシンガン |
スパークショット |
●色別・CZ成功期待度
色別・CZ成功期待度 |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
※CZ回数天井到達による成功を含む |
スルー回数天井
Gバトル回数別・期待度 |
---|
Gバトル回数 |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
4回目 |
5回目 |
6回目 |
7回目 |
8回目 |
※期待度…△<○ |
1回目、4回目がチャンス。8回目は天井。
AT終了後1G目にレア役を引くと、Gバトル4回目までのAT当選濃厚。強レア役ならさらに早いAT当選に期待できる。
スルー回数天井
Gバトル回数別・期待度 |
---|
Gバトル回数 |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
4回目 |
5回目 |
6回目 |
7回目 |
8回目 |
※期待度…△<○ |
1回目、4回目がチャンス。8回目は天井。
AT終了後1G目にレア役を引くと、Gバトル4回目までのAT当選濃厚。強レア役ならさらに早いAT当選に期待できる。
Gの種別振り分け
G種別振り分け |
---|
対戦するG |
G3 |
G2 |
G1 |
対戦するGの種別は、CZ当選時の状態で変化する。武器高確中は上位のG出現のチャンスだ。
Gの種別振り分け
G種別振り分け |
---|
対戦するG |
G3 |
G2 |
G1 |
対戦するGの種別は、CZ当選時の状態で変化する。武器高確中は上位のG出現のチャンスだ。
CZ/タイラントバトル
タイラントバトル概要
勝利できればプレミアムハザードラッシュ(上位AT)に突入するレアCZ。規定ゲーム数到達時にタイラント高確へ移行する可能性があり、タイラント高確中のリプレイとレア役でタイラントバトルを抽選する。
タイラントバトル性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
AT期待度 |
「1G完結のバトル」バトル中はリールがフリーズしていて、カウントダウンが0になるとジャッジが発生。フリーズ中のムービーパターンにチャンスアップが存在する。
タイラントバトル概要
勝利できればプレミアムハザードラッシュ(上位AT)に突入するレアCZ。規定ゲーム数到達時にタイラント高確へ移行する可能性があり、タイラント高確中のリプレイとレア役でタイラントバトルを抽選する。
タイラントバトル性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
AT期待度 |
「1G完結のバトル」バトル中はリールがフリーズしていて、カウントダウンが0になるとジャッジが発生。フリーズ中のムービーパターンにチャンスアップが存在する。
CZ・AT当選率
Gバトル抽選
リプレイとレア役成立時に、心音状態を参照してGバトルを抽選する。
●Gバトル当選率
リプレイ・Gバトル当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
レア役・Gバトル当選率 |
---|
心音状態 |
低 |
中 |
高 |
超高 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
心音状態が超高ならリプレイでも50%以上でGバトルに当選。演出中も心音状態の昇格は抽選されていて、昇格した場合、以降は昇格後の心音で抽選がおこなわれる。
●連続演出中・勝利書き換え当選率
連続演出中・勝利書き換え当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
内部的に失敗の場合、演出中のレア役で成功(CZ)への書き換えが抽選される。スパークショットを持っていれば成功確定だ。
Gバトル抽選
リプレイとレア役成立時に、心音状態を参照してGバトルを抽選する。
●Gバトル当選率
リプレイ・Gバトル当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
レア役・Gバトル当選率 |
---|
心音状態 |
低 |
中 |
高 |
超高 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
心音状態が超高ならリプレイでも50%以上でGバトルに当選。演出中も心音状態の昇格は抽選されていて、昇格した場合、以降は昇格後の心音で抽選がおこなわれる。
●連続演出中・勝利書き換え当選率
連続演出中・勝利書き換え当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
内部的に失敗の場合、演出中のレア役で成功(CZ)への書き換えが抽選される。スパークショットを持っていれば成功確定だ。
タイラントバトル抽選
内部状態がタイラント高確の場合、リプレイとレア役でタイラントバトルを抽選。非当選時は通常滞在時と同様の心音昇格・武器獲得・Gバトル抽選がおこなわれる。
●タイラント高確中・タイラントバトル当選率
タイラント高確中・タイラントバトル当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
タイラントバトル抽選
内部状態がタイラント高確の場合、リプレイとレア役でタイラントバトルを抽選。非当選時は通常滞在時と同様の心音昇格・武器獲得・Gバトル抽選がおこなわれる。
●タイラント高確中・タイラントバトル当選率
タイラント高確中・タイラントバトル当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
直撃抽選
AT直撃抽選
●AT直撃確率
AT直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
リプレイ、レア役成立時にAT直撃を抽選。高設定ほど発生しやすいので、設定推測要素にもなる。
AT直撃抽選
●AT直撃確率
AT直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
リプレイ、レア役成立時にAT直撃を抽選。高設定ほど発生しやすいので、設定推測要素にもなる。
演出動画
ロングフリーズ
通常時のBAR揃いを契機に発生。スーパータイラントボーナス(プレミアムハザードラッシュ)への突入が確定するプレミアム演出だ。
ロングフリーズ
通常時のBAR揃いを契機に発生。スーパータイラントボーナス(プレミアムハザードラッシュ)への突入が確定するプレミアム演出だ。
フリーズ
ロングフリーズ
ロングフリーズ性能 |
---|
項目 |
恩恵 |
ストック3個スタート |
ハザードラッシュ100G |
ATレベル4 |
期待枚数 |
通常時のBAR揃い時にフリーズが発生。プレミアムハザードラッシュスタートかつ、ハザードラッシュのゲーム数を100G持った状態でスタートするので、有利区間完走の期待大となる。
ロングフリーズ
ロングフリーズ性能 |
---|
項目 |
恩恵 |
ストック3個スタート |
ハザードラッシュ100G |
ATレベル4 |
期待枚数 |
通常時のBAR揃い時にフリーズが発生。プレミアムハザードラッシュスタートかつ、ハザードラッシュのゲーム数を100G持った状態でスタートするので、有利区間完走の期待大となる。
解析情報ボーナス時
ボーナス
ボーナス概要
出玉増加のメインとなる擬似ボーナス。パンデミックチャンスでの感染状況に応じて、名称と消化中の上乗せ性能が変化する。
ボーナス性能 |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
「ハザードボーナス」
ウイルス感染ナシ時の基本的なボーナス。
「パンデミックボーナス」
ウイルス1種類に感染した時のボーナス。
「スーパーパンデミックボーナス」
2種類のウイルスに感染していると突入するボーナス。+GウイルスとDウイルスに感染していればゲーム数上乗せ率アップ+増殖発生率アップのように、パンデミックチャンスで感染したウイルスによってボーナス性能が変化する。
「プレミアムパンデミックボーナス」
3種類すべてのウイルスに感染していると突入する。
「スーパータイラントボーナス」
プレミアムハザードラッシュ中専用のボーナスで、ループ率は80%オーバー。レア役で継続ストック抽選をおこない、タイラントとのバトルに勝利すればプレミアムハザードラッシュへ再突入する。
1G連抽選
ボーナス消化中のリプレイ成立時に1G連を抽選。当選時は狙えカットイン→7揃いで告知される。
●実質7揃い(1G連)確率
実質7揃い(1G連)確率 |
---|
ボーナス |
(スーパー)パンデミックボーナス |
プレミアムパンデミックボーナス |
7揃い後は、増殖の発生を抽選する。
●7揃い時・増殖発生率
7揃い時・増殖発生率 |
---|
項目 |
Dウイルス感染時 |
ゲーム数上乗せ抽選
●ボーナス中・ゲーム数上乗せ当選率
レア役成立時・上乗せゲーム数振り分け |
---|
プレミアムパンデミックボーナス以外 |
上乗せ |
非当選 |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
プレミアムパンデミックボーナス中 |
上乗せ |
非当選 |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
※15枚ベルは+Gウイルス感染時のみ抽選 ※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
上乗せ当選時はDウイルスに感染しているかを参照して、増殖が抽選される。
●増殖発生率
増殖発生率 |
---|
上乗せ契機 |
15枚ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
4thリールチャレンジ
初当りボーナス開始時に、サブ液晶で4thリールチャレンジが発生。7が止まれば上位ボーナスからスタートする。
●4thリールチャレンジ成功率&成功時のボーナス割合
4thリールチャレンジ成功率&成功時のボーナス割合 |
---|
項目 |
成功率 |
成功時の 割合 |
スーパーパンデミックボーナス |
プレミアムパンデミックボーナス |
スーパータイラントボーナス中の継続ストック抽選
消化中は内部的に非継続であれば継続を、継続であればボーナスストックの獲得を抽選。継続ストックは優先的に消費される。
●継続(継続ストック)当選率
継続(継続ストック)当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
初当りボーナスのゲーム数上乗せ抽選
●初当りボーナス中・ゲーム数上乗せ当選率
初当りボーナス中・ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
上乗せ |
非当選 |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
AT/ハザードラッシュ
ハザードラッシュ概要
ゲーム数上乗せ型のATとなっていて、初当り時は必ずボーナスからスタート。AT自体の純増は高くないので、ボーナスとのループで出玉増加を目指すゲーム性だ。
ハザードラッシュ性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
ボーナス当選確率 |
消化中の抽選 |
「ボーナス当選契機」レア役やハズレ5回などでボーナスを抽選。
ハズレ時は画面下部の枠ランプが点灯していき、5個貯まればボーナスのチャンスとなる。
「ステージ」リプレイでステージ昇格のチャンスとなり、滞在ステージでボーナス期待度が変化する。序列は警察署<下水道<研究所<脱出路の順。
「おなじみのボーナス告知も!」
リールが押せなくなるパニックフリーズなど、多彩な演出でボーナスを告知する。
モード
AT中は通常A<通常B<高確<超高確の4つのモードでボーナス当選率が変化。滞在ステージでモードを示唆。
ステージ名は上部液晶に表示されている。
AT中のモード概要 |
---|
項目 |
モードの種類 |
初期モード |
モード昇格契機 |
超高確中 |
ステージ・示唆内容 |
---|
ステージ |
警察署 |
下水道 |
研究所 |
脱出路 |
ボーナス抽選
●ハズレ5回・ボーナス当選率
ハズレ5回・ボーナス当選率 |
---|
滞在モード |
通常A |
通常B |
高確 |
超高確 |
●レア役・ボーナス当選率
レア役・ボーナス当選率 |
---|
滞在モード |
通常A |
通常B |
高確 |
超高確 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
ATレベル&モード抽選
●ATレベル振り分け
ATレベル振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ATレベルによって、AT中のモードの振り分けが変化。ATレベルは初回ボーナス当選時に決まる。
●ATレベル別・モード振り分け
ATレベル別・モード振り分け |
---|
ボーナス非当選時 |
モード |
通常A |
通常B |
高確 |
超高確 |
1回以上ボーナス当選時 |
モード |
通常A |
通常B |
高確 |
超高確 |
初回突入時は高モードの期待度がアップ。ATレベル4は通常Aが選ばれないので、連チャン性能はかなり高い。
パンデミックチャンス
パンデミックチャンス概要
AT中のボーナス当選後に突入し、ボーナス性能を昇格(感染)させるゾーン。毎ゲームルーレットが回転していて、ウイルスマスでリプレイやレア役を引ければ感染+パンデミックチャンスが継続、15枚ベル成立でボーナスがスタートする。
マス(ウイルス)ごとの恩恵 |
---|
マス |
+G |
D |
7 |
マス・成立役ごとの抽選 |
---|
マス |
ブランク |
ウイルス |
15枚ベルが成立するまでに、いかにリプレイやレア役を引けるかが重要。
ゲーム数上乗せ抽選
パンデミックチャンス中にレア役が成立した場合、マスに対応した上乗せ抽選に加え、ゲーム数の上乗せも確定する。
●レア役成立時・上乗せゲーム数振り分け
レア役成立時・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
非当選 |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
タイラントチャンス
10回目のボーナス当選時はパンデミックチャンスがタイラントチャンスに変化。Tウイルスのマスで15枚ベル・リプレイ・レア役を引けばスーパータイラントボーナスに突入する。
上位AT/プレミアムハザードラッシュ
プレミアムハザードラッシュ概要
ボーナス当選まで継続する無限AT。ボーナス中はタイラントとのバトルが展開し、勝利すれば再びプレミアムハザードラッシュに突入する。バトル勝利(ループ)期待度は80%以上!!
「ボーナス抽選」リプレイとレア役でボーナスを抽選。レア役でボーナスに当選した場合はバトル勝利(継続)の期待が高まる。
ボーナス抽選
●ボーナス当選率
ボーナス当選率 |
---|
役 |
ハズレ5回 |
弱レア役 |
強レア役 |
リプレイ規定回数到達 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
プレミアムハザードラッシュ中はリプレイ回数でのステージ昇格抽選はなく、規定回数に到達すればボーナスが確定する。
●リプレイ規定回数振り分け
リプレイ規定回数振り分け |
---|
回数 |
1回 |
2回 |
3回 |
4回 |
5回 |
6回 |
7回 |
8回 |
9回 |
10回 |
解析情報ボーナス時
ボーナス
ボーナス概要
出玉増加のメインとなる擬似ボーナス。パンデミックチャンスでの感染状況に応じて、名称と消化中の上乗せ性能が変化する。
ボーナス性能 |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
「ハザードボーナス」
ウイルス感染ナシ時の基本的なボーナス。
「パンデミックボーナス」
ウイルス1種類に感染した時のボーナス。
「スーパーパンデミックボーナス」
2種類のウイルスに感染していると突入するボーナス。+GウイルスとDウイルスに感染していればゲーム数上乗せ率アップ+増殖発生率アップのように、パンデミックチャンスで感染したウイルスによってボーナス性能が変化する。
「プレミアムパンデミックボーナス」
3種類すべてのウイルスに感染していると突入する。
「スーパータイラントボーナス」
プレミアムハザードラッシュ中専用のボーナスで、ループ率は80%オーバー。レア役で継続ストック抽選をおこない、タイラントとのバトルに勝利すればプレミアムハザードラッシュへ再突入する。
ボーナス概要
出玉増加のメインとなる擬似ボーナス。パンデミックチャンスでの感染状況に応じて、名称と消化中の上乗せ性能が変化する。
ボーナス性能 |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
「ハザードボーナス」
ウイルス感染ナシ時の基本的なボーナス。
「パンデミックボーナス」
ウイルス1種類に感染した時のボーナス。
「スーパーパンデミックボーナス」
2種類のウイルスに感染していると突入するボーナス。+GウイルスとDウイルスに感染していればゲーム数上乗せ率アップ+増殖発生率アップのように、パンデミックチャンスで感染したウイルスによってボーナス性能が変化する。
「プレミアムパンデミックボーナス」
3種類すべてのウイルスに感染していると突入する。
「スーパータイラントボーナス」
プレミアムハザードラッシュ中専用のボーナスで、ループ率は80%オーバー。レア役で継続ストック抽選をおこない、タイラントとのバトルに勝利すればプレミアムハザードラッシュへ再突入する。
1G連抽選
ボーナス消化中のリプレイ成立時に1G連を抽選。当選時は狙えカットイン→7揃いで告知される。
●実質7揃い(1G連)確率
実質7揃い(1G連)確率 |
---|
ボーナス |
(スーパー)パンデミックボーナス |
プレミアムパンデミックボーナス |
7揃い後は、増殖の発生を抽選する。
●7揃い時・増殖発生率
7揃い時・増殖発生率 |
---|
項目 |
Dウイルス感染時 |
1G連抽選
ボーナス消化中のリプレイ成立時に1G連を抽選。当選時は狙えカットイン→7揃いで告知される。
●実質7揃い(1G連)確率
実質7揃い(1G連)確率 |
---|
ボーナス |
(スーパー)パンデミックボーナス |
プレミアムパンデミックボーナス |
7揃い後は、増殖の発生を抽選する。
●7揃い時・増殖発生率
7揃い時・増殖発生率 |
---|
項目 |
Dウイルス感染時 |
ゲーム数上乗せ抽選
●ボーナス中・ゲーム数上乗せ当選率
レア役成立時・上乗せゲーム数振り分け |
---|
プレミアムパンデミックボーナス以外 |
上乗せ |
非当選 |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
プレミアムパンデミックボーナス中 |
上乗せ |
非当選 |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
※15枚ベルは+Gウイルス感染時のみ抽選 ※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
上乗せ当選時はDウイルスに感染しているかを参照して、増殖が抽選される。
●増殖発生率
増殖発生率 |
---|
上乗せ契機 |
15枚ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
ゲーム数上乗せ抽選
●ボーナス中・ゲーム数上乗せ当選率
レア役成立時・上乗せゲーム数振り分け |
---|
プレミアムパンデミックボーナス以外 |
上乗せ |
非当選 |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
プレミアムパンデミックボーナス中 |
上乗せ |
非当選 |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
※15枚ベルは+Gウイルス感染時のみ抽選 ※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
上乗せ当選時はDウイルスに感染しているかを参照して、増殖が抽選される。
●増殖発生率
増殖発生率 |
---|
上乗せ契機 |
15枚ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
4thリールチャレンジ
初当りボーナス開始時に、サブ液晶で4thリールチャレンジが発生。7が止まれば上位ボーナスからスタートする。
●4thリールチャレンジ成功率&成功時のボーナス割合
4thリールチャレンジ成功率&成功時のボーナス割合 |
---|
項目 |
成功率 |
成功時の 割合 |
スーパーパンデミックボーナス |
プレミアムパンデミックボーナス |
4thリールチャレンジ
初当りボーナス開始時に、サブ液晶で4thリールチャレンジが発生。7が止まれば上位ボーナスからスタートする。
●4thリールチャレンジ成功率&成功時のボーナス割合
4thリールチャレンジ成功率&成功時のボーナス割合 |
---|
項目 |
成功率 |
成功時の 割合 |
スーパーパンデミックボーナス |
プレミアムパンデミックボーナス |
スーパータイラントボーナス中の継続ストック抽選
消化中は内部的に非継続であれば継続を、継続であればボーナスストックの獲得を抽選。継続ストックは優先的に消費される。
●継続(継続ストック)当選率
継続(継続ストック)当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
スーパータイラントボーナス中の継続ストック抽選
消化中は内部的に非継続であれば継続を、継続であればボーナスストックの獲得を抽選。継続ストックは優先的に消費される。
●継続(継続ストック)当選率
継続(継続ストック)当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
初当りボーナスのゲーム数上乗せ抽選
●初当りボーナス中・ゲーム数上乗せ当選率
初当りボーナス中・ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
上乗せ |
非当選 |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
初当りボーナスのゲーム数上乗せ抽選
●初当りボーナス中・ゲーム数上乗せ当選率
初当りボーナス中・ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
上乗せ |
非当選 |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
AT/ハザードラッシュ
ハザードラッシュ概要
ゲーム数上乗せ型のATとなっていて、初当り時は必ずボーナスからスタート。AT自体の純増は高くないので、ボーナスとのループで出玉増加を目指すゲーム性だ。
ハザードラッシュ性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
ボーナス当選確率 |
消化中の抽選 |
「ボーナス当選契機」レア役やハズレ5回などでボーナスを抽選。
ハズレ時は画面下部の枠ランプが点灯していき、5個貯まればボーナスのチャンスとなる。
「ステージ」リプレイでステージ昇格のチャンスとなり、滞在ステージでボーナス期待度が変化する。序列は警察署<下水道<研究所<脱出路の順。
「おなじみのボーナス告知も!」
リールが押せなくなるパニックフリーズなど、多彩な演出でボーナスを告知する。
ハザードラッシュ概要
ゲーム数上乗せ型のATとなっていて、初当り時は必ずボーナスからスタート。AT自体の純増は高くないので、ボーナスとのループで出玉増加を目指すゲーム性だ。
ハザードラッシュ性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
ボーナス当選確率 |
消化中の抽選 |
「ボーナス当選契機」レア役やハズレ5回などでボーナスを抽選。
ハズレ時は画面下部の枠ランプが点灯していき、5個貯まればボーナスのチャンスとなる。
「ステージ」リプレイでステージ昇格のチャンスとなり、滞在ステージでボーナス期待度が変化する。序列は警察署<下水道<研究所<脱出路の順。
「おなじみのボーナス告知も!」
リールが押せなくなるパニックフリーズなど、多彩な演出でボーナスを告知する。
モード
AT中は通常A<通常B<高確<超高確の4つのモードでボーナス当選率が変化。滞在ステージでモードを示唆。
ステージ名は上部液晶に表示されている。
AT中のモード概要 |
---|
項目 |
モードの種類 |
初期モード |
モード昇格契機 |
超高確中 |
ステージ・示唆内容 |
---|
ステージ |
警察署 |
下水道 |
研究所 |
脱出路 |
モード
AT中は通常A<通常B<高確<超高確の4つのモードでボーナス当選率が変化。滞在ステージでモードを示唆。
ステージ名は上部液晶に表示されている。
AT中のモード概要 |
---|
項目 |
モードの種類 |
初期モード |
モード昇格契機 |
超高確中 |
ステージ・示唆内容 |
---|
ステージ |
警察署 |
下水道 |
研究所 |
脱出路 |
ボーナス抽選
●ハズレ5回・ボーナス当選率
ハズレ5回・ボーナス当選率 |
---|
滞在モード |
通常A |
通常B |
高確 |
超高確 |
●レア役・ボーナス当選率
レア役・ボーナス当選率 |
---|
滞在モード |
通常A |
通常B |
高確 |
超高確 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
ボーナス抽選
●ハズレ5回・ボーナス当選率
ハズレ5回・ボーナス当選率 |
---|
滞在モード |
通常A |
通常B |
高確 |
超高確 |
●レア役・ボーナス当選率
レア役・ボーナス当選率 |
---|
滞在モード |
通常A |
通常B |
高確 |
超高確 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
ATレベル&モード抽選
●ATレベル振り分け
ATレベル振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ATレベルによって、AT中のモードの振り分けが変化。ATレベルは初回ボーナス当選時に決まる。
●ATレベル別・モード振り分け
ATレベル別・モード振り分け |
---|
ボーナス非当選時 |
モード |
通常A |
通常B |
高確 |
超高確 |
1回以上ボーナス当選時 |
モード |
通常A |
通常B |
高確 |
超高確 |
初回突入時は高モードの期待度がアップ。ATレベル4は通常Aが選ばれないので、連チャン性能はかなり高い。
ATレベル&モード抽選
●ATレベル振り分け
ATレベル振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ATレベルによって、AT中のモードの振り分けが変化。ATレベルは初回ボーナス当選時に決まる。
●ATレベル別・モード振り分け
ATレベル別・モード振り分け |
---|
ボーナス非当選時 |
モード |
通常A |
通常B |
高確 |
超高確 |
1回以上ボーナス当選時 |
モード |
通常A |
通常B |
高確 |
超高確 |
初回突入時は高モードの期待度がアップ。ATレベル4は通常Aが選ばれないので、連チャン性能はかなり高い。
パンデミックチャンス
パンデミックチャンス概要
AT中のボーナス当選後に突入し、ボーナス性能を昇格(感染)させるゾーン。毎ゲームルーレットが回転していて、ウイルスマスでリプレイやレア役を引ければ感染+パンデミックチャンスが継続、15枚ベル成立でボーナスがスタートする。
マス(ウイルス)ごとの恩恵 |
---|
マス |
+G |
D |
7 |
マス・成立役ごとの抽選 |
---|
マス |
ブランク |
ウイルス |
15枚ベルが成立するまでに、いかにリプレイやレア役を引けるかが重要。
パンデミックチャンス概要
AT中のボーナス当選後に突入し、ボーナス性能を昇格(感染)させるゾーン。毎ゲームルーレットが回転していて、ウイルスマスでリプレイやレア役を引ければ感染+パンデミックチャンスが継続、15枚ベル成立でボーナスがスタートする。
マス(ウイルス)ごとの恩恵 |
---|
マス |
+G |
D |
7 |
マス・成立役ごとの抽選 |
---|
マス |
ブランク |
ウイルス |
15枚ベルが成立するまでに、いかにリプレイやレア役を引けるかが重要。
ゲーム数上乗せ抽選
パンデミックチャンス中にレア役が成立した場合、マスに対応した上乗せ抽選に加え、ゲーム数の上乗せも確定する。
●レア役成立時・上乗せゲーム数振り分け
レア役成立時・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
非当選 |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
ゲーム数上乗せ抽選
パンデミックチャンス中にレア役が成立した場合、マスに対応した上乗せ抽選に加え、ゲーム数の上乗せも確定する。
●レア役成立時・上乗せゲーム数振り分け
レア役成立時・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
非当選 |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
タイラントチャンス
10回目のボーナス当選時はパンデミックチャンスがタイラントチャンスに変化。Tウイルスのマスで15枚ベル・リプレイ・レア役を引けばスーパータイラントボーナスに突入する。
タイラントチャンス
10回目のボーナス当選時はパンデミックチャンスがタイラントチャンスに変化。Tウイルスのマスで15枚ベル・リプレイ・レア役を引けばスーパータイラントボーナスに突入する。
上位AT/プレミアムハザードラッシュ
プレミアムハザードラッシュ概要
ボーナス当選まで継続する無限AT。ボーナス中はタイラントとのバトルが展開し、勝利すれば再びプレミアムハザードラッシュに突入する。バトル勝利(ループ)期待度は80%以上!!
「ボーナス抽選」リプレイとレア役でボーナスを抽選。レア役でボーナスに当選した場合はバトル勝利(継続)の期待が高まる。
プレミアムハザードラッシュ概要
ボーナス当選まで継続する無限AT。ボーナス中はタイラントとのバトルが展開し、勝利すれば再びプレミアムハザードラッシュに突入する。バトル勝利(ループ)期待度は80%以上!!
「ボーナス抽選」リプレイとレア役でボーナスを抽選。レア役でボーナスに当選した場合はバトル勝利(継続)の期待が高まる。
ボーナス抽選
●ボーナス当選率
ボーナス当選率 |
---|
役 |
ハズレ5回 |
弱レア役 |
強レア役 |
リプレイ規定回数到達 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
プレミアムハザードラッシュ中はリプレイ回数でのステージ昇格抽選はなく、規定回数に到達すればボーナスが確定する。
●リプレイ規定回数振り分け
リプレイ規定回数振り分け |
---|
回数 |
1回 |
2回 |
3回 |
4回 |
5回 |
6回 |
7回 |
8回 |
9回 |
10回 |
ボーナス抽選
●ボーナス当選率
ボーナス当選率 |
---|
役 |
ハズレ5回 |
弱レア役 |
強レア役 |
リプレイ規定回数到達 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
プレミアムハザードラッシュ中はリプレイ回数でのステージ昇格抽選はなく、規定回数に到達すればボーナスが確定する。
●リプレイ規定回数振り分け
リプレイ規定回数振り分け |
---|
回数 |
1回 |
2回 |
3回 |
4回 |
5回 |
6回 |
7回 |
8回 |
9回 |
10回 |
演出情報
裏ボタン
裏ボタン
「Gバトル(ジャッジパート)」
ジャッジパート移行時の裏ボタン |
---|
手順 |
チャンスボタンを押しつつレバーON |
PUSHボタンを押しつつレバーON |
両方を押しつつレバーON |
ジャッジパートへ移行するゲームで特定の操作をおこなうと、演出の期待度を変化させることができる。
通常時
ステージ解説
「警察署」基本ステージ。
「下水道」基本ステージ。
「研究所」武器高確濃厚。
「メインシャフト」大チャンス!?
待機画面系演出法則
背景が変化すればリプレイやレア役成立濃厚。
※画像は特殊部隊出現
待機画面系・演出法則 |
---|
背景変化 |
ナシ |
電気明滅 |
サウンド系 |
ガラスの音…リプレイorレア役&演出発生 |
Gのうめき声…リプレイorレア役&Gバトル |
ハーブ |
演出発生で心音上昇or武器獲得orGバトル |
光るアイテム |
特殊部隊 |
生存者 |
マービンorエイダなら強レア役 |
死体 |
弱チャンス目否定でGバトル |
荒らされている部屋 |
レア役否定でGバトル |
ハーブや死体と複合するとGバトル |
ミッション系演出
ミッション系演出期待度 |
---|
ミッション |
地下通路 |
主電源室 |
VS |
脱出 |
監視カメラ |
駐車場 |
成功確定パターン一覧 |
---|
パターン |
歌付き楽曲に変化 |
!!!ナビでレア役を否定 |
下パネル消灯 |
HAZARD RUSHランプ(リール右)点滅 |
PUSHボタン点滅(ボタンを押すと下パネルが消灯) |
敗北時にサブ液晶をタッチして豆腐の関西弁ボイス発生(復活確定) |
[地下通路ミッション]
[主電源室ミッション]
[VSミッション]VSミッションはリッカー・G成体・イビーの3パターンあるが、期待度はすべて同じ。
[脱出ミッション]
[監視カメラミッション]
[駐車場ミッション]
AT終了後の外観ステージ
外観ステージのキャラ・示唆内容 |
---|
キャラ |
ナシ |
ゾンビ |
リッカー |
CZ1回目が天井の場合にもっとも出現しやすい |
ヘリコプター |
レオン&クレア |
レオン&クレアは次回CZでAT当選濃厚なので打ち続けたい。
外観ステージからの移行先別・示唆内容 |
---|
キャラ |
研究所 |
下水道 |
警察署 |
研究所ステージへの移行がデフォルト。警察署へ移行すれば次のCZでAT当選なので、打ち続けよう。
[ゾンビ]
[リッカー]
[ヘリコプター]
[レオン&クレア]
CZ天井示唆
フェイク扉・示唆内容 |
---|
通常扉 |
項目 |
示唆内容 |
出現確率 |
フェイク前兆時…約1/100 |
白扉 |
項目 |
示唆内容 |
フェイク扉(扉出現→リプレイ・レア役否定でステージチェンジ発生)はCZ間で2回以上出現しないので、CZ間で2回出た時点で次回CZでの天井到達濃厚だ。
[通常扉]
[白扉]
[特殊部隊ゾンビを倒せない]特殊部隊ゾンビ出現時は撃破=心音昇格などが濃厚だが、撃破できなければ次回CZ天井濃厚。
ATレベル示唆
「エピソード開始画面」
初当りボーナス中に発生するエピソードで、ATレベルの示唆をおこなう。エピソードの種類は液晶だけでなく、サブ液晶にも表示される。
開始時のプロローグの文字色が赤ならシェリー編以上だ。
エピソード・示唆内容 |
---|
種類 |
レオン編 |
消化中にエイダ編に昇格の可能性あり |
クレア編 |
消化中にシェリー編に昇格の可能性あり |
シェリー編 |
クレア編非経由ならATレベル3or4(比率は1:1) |
エイダ編 |
レオン編非経由ならATレベル4 |
ウィリアム編 |
[レオン編]
[クレア編]
[シェリー編]
[エイダ編]
[ウィリアム編]
簡易遊技履歴
通常時にPUSHボタンを押すと、サブ液晶に簡易遊技履歴が表示される。履歴の色は黒がデフォルトで、青・緑・赤の場合は前回のGバトル終了時に、CZ回数天井を示唆するボイスが発生している。
サブ液晶色別・示唆内容 |
---|
色 |
黒 |
青 |
緑 |
赤 |
青の場合、レオンとクレアの示唆ボイスのいずれかが発生しているが、判断することはできない。
CZ以上濃厚パターン
CZ以上濃厚パターン |
---|
演出 |
赤カットイン |
弱レア役…タイラントバトルorAT直撃 |
強レア役…Gバトル |
扉(赤・両開き) |
敵視点・赤 |
アラート通信 (エイダorシェリー) |
地下通路ミッションor主電源室ミッション発展で タイラントバトルorAT直撃 |
エレベーター3回継続 |
Gからの通信 |
移行先の部屋の扉が両開き |
ルート分岐で右を選択 |
手記プレミアム(金文字) |
支柱色虹発光 |
エンタライオン |
違和感演出 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
違和感演出一覧 |
---|
パターン |
その1 |
その2 |
その3 |
その4 |
その5 |
その6 |
その7 |
[赤カットイン]
[扉(赤・両開き)]
[アラート通信(エイダ)]
[エレベーター3回継続]
[ルート分岐]
[手記プレミアム]
[エンタライオン]
CZ
Gバトル(バトルパート)
Gバトル(バトルパート)・演出法則 |
---|
演出 |
セリフ掛け合い |
青セリフや第1停止で返答があればチャンス |
ルーレット |
クレアとエイダのみやレオンのみのパターンはチャンス |
画面割れ |
クレアやエイダならチャンス |
武器構え |
スパークショットを構えればレア役確定 |
シャッター |
赤や金ならチャンス |
キャラカットイン |
エイダ攻撃 |
攻撃アクション |
クレアパターンはチャンス |
[青セリフ]
[ルーレット]
[画面割れ(クレア)]
[武器構え]
[シャッター(赤)]
[キャラカットイン]
[エイダカットイン]
[攻撃アクション]
タイラントバトル
成功確定パターン一覧 |
---|
パターン |
虹背景 |
エンタライオン |
歌付き楽曲 |
[虹背景]
サブ液晶タッチ
バトル敗北時のサブ液晶タッチ・示唆内容 |
---|
キャラ |
レオン |
「諦めるわけにはいかない」 |
クレア |
「あなたなら⼤丈夫、きっとやれるわ」 |
エイダ |
豆腐 |
Gバトル敗北時にサブ液晶をタッチすると、天井回数を示唆するボイスが発生。示唆ボイス発生時は、通常時にPUSHボタンを押すとサブ液晶に表示される簡易遊技履歴の色が変化する。
「バトル勝利時のタッチ」
勝利時(サブ液晶が金)にサブ液晶をタッチし、エイダの“サービスよ”が発生すれば、CZ天井回数に到達して勝利したことが濃厚となる。
AT/ハザードラッシュ
ステージ解説
「警察署」基本ステージ。
「下水道」通常B以上。
「研究所」高確以上。
「脱出路」超高確濃厚。
モード示唆系演出
「セリフ演出」
セリフ演出・示唆内容 |
---|
セリフ |
マービン「あとはお前に任せた だから⾏け」 |
マービン「オレはもうダメだ・・・」 |
マービンのセリフには、モード昇格までの残りリプレイ回数を示唆するパターンが存在する。
※画像はイメージ
「モードアップ演出」
モードアップ演出・示唆内容 |
---|
キャラ |
クレア |
レオン |
激アツパターン
ストップタイムゾーン・期待度 |
---|
演出 |
ストップタイムゾーン |
スーパーストップタイムゾーン |
赤カットイン |
虹カットイン |
ボーナス濃厚演出 |
---|
演出 |
グリッチノイズ演出 |
手形演出 |
ネガポジ演出 |
パニックジャッジ演出 |
[ストップタイムゾーン]
[スーパーストップタイムゾーン]
[カットイン]
[グリッチノイズ演出]
[手形演出]
[ネガポジ演出]
[PANIC JUDGE演出]
連続演出
「ミッション演出期待度」
ミッション・期待度 |
---|
パターン |
白タイトル |
赤タイトル |
紅葉柄タイトル |
白セリフ |
赤セリフ |
※エリミネートミッションを除くすべてのミッションで有効 |
「エリミネートミッション」
エリミネートミッション・期待度 |
---|
パターン |
白タイトル |
赤タイトル |
紅葉柄タイトル |
手榴弾1個 |
手榴弾3個 |
マシンガン |
火炎放射器 |
ロケットランチャー |
タイトル色、各攻撃時の武器の種類で期待度が変化する。
「VS G3」
VS G3・期待度 |
---|
パターン |
白タイトル |
赤タイトル |
紅葉柄タイトル |
敵弱攻撃 |
敵強攻撃 |
味方弱攻撃 |
味方強攻撃 |
[敵強攻撃]紫のエフェクトが強攻撃。
[味方強攻撃]クレアも攻撃に参加する(赤背景)と強攻撃。
「VS G4」
VS G4・期待度 |
---|
パターン |
白タイトル |
赤タイトル |
紅葉柄タイトル |
回想発生 |
プレミアム演出
AT中・プレミアム演出(一部) |
---|
演出 |
画面反転 |
豆腐出現 |
サブ液晶 |
サブ・メイン液晶反転 |
いきなり通常画面 |
CHANCEボタン |
BGM変化 |
[画面反転]
[豆腐出現]
[サブ・メイン液晶反転]
[いきなり通常画面]
上位AT/プレミアムハザードラッシュ
連続演出期待度
「カウンターミッション」
カウンターミッション・期待度 |
---|
タイトル |
白 |
赤 |
紅葉柄 |
トータル期待度 |
「パートナーミッション」
パートナーミッション・期待度 |
---|
タイトル |
白 |
赤 |
紅葉柄 |
トータル期待度 |
ボーナス
狙えカットイン
狙えカットイン期待度 |
---|
種類 |
レオン(青) |
レオン&クレア(赤) |
レオン&クレア&エイダ(紅葉柄) |
G(紫) |
カットインの色で期待度が変化。紫は7揃いかつ、増殖も濃厚だ。
[レオン(青)]
[レオン&クレア(赤)]
[レオン&クレア&エイダ(紅葉柄)]
[G(紫)]
初当りボーナス中の上乗せ示唆
「ナビシャッター演出」
ナビシャッター演出・示唆内容 |
---|
CHANCEの文字色 |
青 |
赤 |
ゲーム数を上乗せしていた場合、最終ゲームでまとめて告知される。
4thリールチャレンジ
サブ液晶の枠色 |
---|
枠色 |
青 |
赤 |
スライド復活パターンならスーパーパンデミックボーナス以上 |
枠色は青がデフォルト。赤なら成功濃厚だ。
基本演出
「クリーチャー撃破演出」
クリーチャー撃破演出・演出法則 |
---|
ナビあり時・法則 |
パターン |
レオン出現 |
クレア出現 |
ペイルヘッド出現 |
ナビなし時・法則 |
パターン |
クレア出現 |
エイダ出現 |
G3出現 |
ゾンビ犬 |
※矛盾時は弱チャンス目が出現 |
「キャラクターガンアクション演出」
キャラクターガンアクション演出・演出法則 |
---|
パターン |
レオンのステップ1(青) |
ステップ2(赤) |
クレアパターン |
ステップ3(虹) |
「ナビシャッター演出」
ナビシャッター演出・演出法則 |
---|
パターン |
赤シャッター |
金シャッター |
「突PUSH演出」
突PUSH演出・演出法則 |
---|
パターン |
エイダ演出に発展 |
紫PUSH |
デカPUSH |
「クリーチャーアイ破壊演出」
クリーチャーアイ破壊演出・演出法則 |
---|
パターン |
赤パターン |
デカパターン |
スーパータイラントボーナス中
楽曲変化 |
---|
楽曲 |
歌付き |
歌ナシ |
ナビパターン |
---|
パターン |
攻撃キャラ |
エイダ出現で継続ストック濃厚 |
スーパータイラント |
攻撃被弾時 |
赤セリフ…継続ストック濃厚 |
ジャッジバトル・演出法則 |
---|
1G目 |
タイトル色 |
白 |
金 |
2G目 |
パターン |
レオン_ハンドガン |
レオン_ロケットランチャー |
画面シェイク |
弾痕エイダ登場 |
タイラント強攻撃 |
タイラント弱攻撃 |
3G目 |
パターン |
レオン被弾 |
レオン回避 |
被弾時ハーブあり |
レオン起き上がる |
[金タイトル]
[ロケットランチャー]
[エイダ登場]
[ハーブ]
[タイラント強攻撃]背景が紫だと強攻撃。
演出情報
裏ボタン
裏ボタン
「Gバトル(ジャッジパート)」
ジャッジパート移行時の裏ボタン |
---|
手順 |
チャンスボタンを押しつつレバーON |
PUSHボタンを押しつつレバーON |
両方を押しつつレバーON |
ジャッジパートへ移行するゲームで特定の操作をおこなうと、演出の期待度を変化させることができる。
裏ボタン
「Gバトル(ジャッジパート)」
ジャッジパート移行時の裏ボタン |
---|
手順 |
チャンスボタンを押しつつレバーON |
PUSHボタンを押しつつレバーON |
両方を押しつつレバーON |
ジャッジパートへ移行するゲームで特定の操作をおこなうと、演出の期待度を変化させることができる。
通常時
ステージ解説
「警察署」基本ステージ。
「下水道」基本ステージ。
「研究所」武器高確濃厚。
「メインシャフト」大チャンス!?
ステージ解説
「警察署」基本ステージ。
「下水道」基本ステージ。
「研究所」武器高確濃厚。
「メインシャフト」大チャンス!?
待機画面系演出法則
背景が変化すればリプレイやレア役成立濃厚。
※画像は特殊部隊出現
待機画面系・演出法則 |
---|
背景変化 |
ナシ |
電気明滅 |
サウンド系 |
ガラスの音…リプレイorレア役&演出発生 |
Gのうめき声…リプレイorレア役&Gバトル |
ハーブ |
演出発生で心音上昇or武器獲得orGバトル |
光るアイテム |
特殊部隊 |
生存者 |
マービンorエイダなら強レア役 |
死体 |
弱チャンス目否定でGバトル |
荒らされている部屋 |
レア役否定でGバトル |
ハーブや死体と複合するとGバトル |
待機画面系演出法則
背景が変化すればリプレイやレア役成立濃厚。
※画像は特殊部隊出現
待機画面系・演出法則 |
---|
背景変化 |
ナシ |
電気明滅 |
サウンド系 |
ガラスの音…リプレイorレア役&演出発生 |
Gのうめき声…リプレイorレア役&Gバトル |
ハーブ |
演出発生で心音上昇or武器獲得orGバトル |
光るアイテム |
特殊部隊 |
生存者 |
マービンorエイダなら強レア役 |
死体 |
弱チャンス目否定でGバトル |
荒らされている部屋 |
レア役否定でGバトル |
ハーブや死体と複合するとGバトル |
ミッション系演出
ミッション系演出期待度 |
---|
ミッション |
地下通路 |
主電源室 |
VS |
脱出 |
監視カメラ |
駐車場 |
成功確定パターン一覧 |
---|
パターン |
歌付き楽曲に変化 |
!!!ナビでレア役を否定 |
下パネル消灯 |
HAZARD RUSHランプ(リール右)点滅 |
PUSHボタン点滅(ボタンを押すと下パネルが消灯) |
敗北時にサブ液晶をタッチして豆腐の関西弁ボイス発生(復活確定) |
[地下通路ミッション]
[主電源室ミッション]
[VSミッション]VSミッションはリッカー・G成体・イビーの3パターンあるが、期待度はすべて同じ。
[脱出ミッション]
[監視カメラミッション]
[駐車場ミッション]
ミッション系演出
ミッション系演出期待度 |
---|
ミッション |
地下通路 |
主電源室 |
VS |
脱出 |
監視カメラ |
駐車場 |
成功確定パターン一覧 |
---|
パターン |
歌付き楽曲に変化 |
!!!ナビでレア役を否定 |
下パネル消灯 |
HAZARD RUSHランプ(リール右)点滅 |
PUSHボタン点滅(ボタンを押すと下パネルが消灯) |
敗北時にサブ液晶をタッチして豆腐の関西弁ボイス発生(復活確定) |
[地下通路ミッション]
[主電源室ミッション]
[VSミッション]VSミッションはリッカー・G成体・イビーの3パターンあるが、期待度はすべて同じ。
[脱出ミッション]
[監視カメラミッション]
[駐車場ミッション]
AT終了後の外観ステージ
外観ステージのキャラ・示唆内容 |
---|
キャラ |
ナシ |
ゾンビ |
リッカー |
CZ1回目が天井の場合にもっとも出現しやすい |
ヘリコプター |
レオン&クレア |
レオン&クレアは次回CZでAT当選濃厚なので打ち続けたい。
外観ステージからの移行先別・示唆内容 |
---|
キャラ |
研究所 |
下水道 |
警察署 |
研究所ステージへの移行がデフォルト。警察署へ移行すれば次のCZでAT当選なので、打ち続けよう。
[ゾンビ]
[リッカー]
[ヘリコプター]
[レオン&クレア]
AT終了後の外観ステージ
外観ステージのキャラ・示唆内容 |
---|
キャラ |
ナシ |
ゾンビ |
リッカー |
CZ1回目が天井の場合にもっとも出現しやすい |
ヘリコプター |
レオン&クレア |
レオン&クレアは次回CZでAT当選濃厚なので打ち続けたい。
外観ステージからの移行先別・示唆内容 |
---|
キャラ |
研究所 |
下水道 |
警察署 |
研究所ステージへの移行がデフォルト。警察署へ移行すれば次のCZでAT当選なので、打ち続けよう。
[ゾンビ]
[リッカー]
[ヘリコプター]
[レオン&クレア]
CZ天井示唆
フェイク扉・示唆内容 |
---|
通常扉 |
項目 |
示唆内容 |
出現確率 |
フェイク前兆時…約1/100 |
白扉 |
項目 |
示唆内容 |
フェイク扉(扉出現→リプレイ・レア役否定でステージチェンジ発生)はCZ間で2回以上出現しないので、CZ間で2回出た時点で次回CZでの天井到達濃厚だ。
[通常扉]
[白扉]
[特殊部隊ゾンビを倒せない]特殊部隊ゾンビ出現時は撃破=心音昇格などが濃厚だが、撃破できなければ次回CZ天井濃厚。
CZ天井示唆
フェイク扉・示唆内容 |
---|
通常扉 |
項目 |
示唆内容 |
出現確率 |
フェイク前兆時…約1/100 |
白扉 |
項目 |
示唆内容 |
フェイク扉(扉出現→リプレイ・レア役否定でステージチェンジ発生)はCZ間で2回以上出現しないので、CZ間で2回出た時点で次回CZでの天井到達濃厚だ。
[通常扉]
[白扉]
[特殊部隊ゾンビを倒せない]特殊部隊ゾンビ出現時は撃破=心音昇格などが濃厚だが、撃破できなければ次回CZ天井濃厚。
ATレベル示唆
「エピソード開始画面」
初当りボーナス中に発生するエピソードで、ATレベルの示唆をおこなう。エピソードの種類は液晶だけでなく、サブ液晶にも表示される。
開始時のプロローグの文字色が赤ならシェリー編以上だ。
エピソード・示唆内容 |
---|
種類 |
レオン編 |
消化中にエイダ編に昇格の可能性あり |
クレア編 |
消化中にシェリー編に昇格の可能性あり |
シェリー編 |
クレア編非経由ならATレベル3or4(比率は1:1) |
エイダ編 |
レオン編非経由ならATレベル4 |
ウィリアム編 |
[レオン編]
[クレア編]
[シェリー編]
[エイダ編]
[ウィリアム編]
ATレベル示唆
「エピソード開始画面」
初当りボーナス中に発生するエピソードで、ATレベルの示唆をおこなう。エピソードの種類は液晶だけでなく、サブ液晶にも表示される。
開始時のプロローグの文字色が赤ならシェリー編以上だ。
エピソード・示唆内容 |
---|
種類 |
レオン編 |
消化中にエイダ編に昇格の可能性あり |
クレア編 |
消化中にシェリー編に昇格の可能性あり |
シェリー編 |
クレア編非経由ならATレベル3or4(比率は1:1) |
エイダ編 |
レオン編非経由ならATレベル4 |
ウィリアム編 |
[レオン編]
[クレア編]
[シェリー編]
[エイダ編]
[ウィリアム編]
簡易遊技履歴
通常時にPUSHボタンを押すと、サブ液晶に簡易遊技履歴が表示される。履歴の色は黒がデフォルトで、青・緑・赤の場合は前回のGバトル終了時に、CZ回数天井を示唆するボイスが発生している。
サブ液晶色別・示唆内容 |
---|
色 |
黒 |
青 |
緑 |
赤 |
青の場合、レオンとクレアの示唆ボイスのいずれかが発生しているが、判断することはできない。
簡易遊技履歴
通常時にPUSHボタンを押すと、サブ液晶に簡易遊技履歴が表示される。履歴の色は黒がデフォルトで、青・緑・赤の場合は前回のGバトル終了時に、CZ回数天井を示唆するボイスが発生している。
サブ液晶色別・示唆内容 |
---|
色 |
黒 |
青 |
緑 |
赤 |
青の場合、レオンとクレアの示唆ボイスのいずれかが発生しているが、判断することはできない。
CZ以上濃厚パターン
CZ以上濃厚パターン |
---|
演出 |
赤カットイン |
弱レア役…タイラントバトルorAT直撃 |
強レア役…Gバトル |
扉(赤・両開き) |
敵視点・赤 |
アラート通信 (エイダorシェリー) |
地下通路ミッションor主電源室ミッション発展で タイラントバトルorAT直撃 |
エレベーター3回継続 |
Gからの通信 |
移行先の部屋の扉が両開き |
ルート分岐で右を選択 |
手記プレミアム(金文字) |
支柱色虹発光 |
エンタライオン |
違和感演出 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
違和感演出一覧 |
---|
パターン |
その1 |
その2 |
その3 |
その4 |
その5 |
その6 |
その7 |
[赤カットイン]
[扉(赤・両開き)]
[アラート通信(エイダ)]
[エレベーター3回継続]
[ルート分岐]
[手記プレミアム]
[エンタライオン]
CZ以上濃厚パターン
CZ以上濃厚パターン |
---|
演出 |
赤カットイン |
弱レア役…タイラントバトルorAT直撃 |
強レア役…Gバトル |
扉(赤・両開き) |
敵視点・赤 |
アラート通信 (エイダorシェリー) |
地下通路ミッションor主電源室ミッション発展で タイラントバトルorAT直撃 |
エレベーター3回継続 |
Gからの通信 |
移行先の部屋の扉が両開き |
ルート分岐で右を選択 |
手記プレミアム(金文字) |
支柱色虹発光 |
エンタライオン |
違和感演出 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
違和感演出一覧 |
---|
パターン |
その1 |
その2 |
その3 |
その4 |
その5 |
その6 |
その7 |
[赤カットイン]
[扉(赤・両開き)]
[アラート通信(エイダ)]
[エレベーター3回継続]
[ルート分岐]
[手記プレミアム]
[エンタライオン]
CZ
Gバトル(バトルパート)
Gバトル(バトルパート)・演出法則 |
---|
演出 |
セリフ掛け合い |
青セリフや第1停止で返答があればチャンス |
ルーレット |
クレアとエイダのみやレオンのみのパターンはチャンス |
画面割れ |
クレアやエイダならチャンス |
武器構え |
スパークショットを構えればレア役確定 |
シャッター |
赤や金ならチャンス |
キャラカットイン |
エイダ攻撃 |
攻撃アクション |
クレアパターンはチャンス |
[青セリフ]
[ルーレット]
[画面割れ(クレア)]
[武器構え]
[シャッター(赤)]
[キャラカットイン]
[エイダカットイン]
[攻撃アクション]
Gバトル(バトルパート)
Gバトル(バトルパート)・演出法則 |
---|
演出 |
セリフ掛け合い |
青セリフや第1停止で返答があればチャンス |
ルーレット |
クレアとエイダのみやレオンのみのパターンはチャンス |
画面割れ |
クレアやエイダならチャンス |
武器構え |
スパークショットを構えればレア役確定 |
シャッター |
赤や金ならチャンス |
キャラカットイン |
エイダ攻撃 |
攻撃アクション |
クレアパターンはチャンス |
[青セリフ]
[ルーレット]
[画面割れ(クレア)]
[武器構え]
[シャッター(赤)]
[キャラカットイン]
[エイダカットイン]
[攻撃アクション]
タイラントバトル
成功確定パターン一覧 |
---|
パターン |
虹背景 |
エンタライオン |
歌付き楽曲 |
[虹背景]
タイラントバトル
成功確定パターン一覧 |
---|
パターン |
虹背景 |
エンタライオン |
歌付き楽曲 |
[虹背景]
サブ液晶タッチ
バトル敗北時のサブ液晶タッチ・示唆内容 |
---|
キャラ |
レオン |
「諦めるわけにはいかない」 |
クレア |
「あなたなら⼤丈夫、きっとやれるわ」 |
エイダ |
豆腐 |
Gバトル敗北時にサブ液晶をタッチすると、天井回数を示唆するボイスが発生。示唆ボイス発生時は、通常時にPUSHボタンを押すとサブ液晶に表示される簡易遊技履歴の色が変化する。
「バトル勝利時のタッチ」
勝利時(サブ液晶が金)にサブ液晶をタッチし、エイダの“サービスよ”が発生すれば、CZ天井回数に到達して勝利したことが濃厚となる。
サブ液晶タッチ
バトル敗北時のサブ液晶タッチ・示唆内容 |
---|
キャラ |
レオン |
「諦めるわけにはいかない」 |
クレア |
「あなたなら⼤丈夫、きっとやれるわ」 |
エイダ |
豆腐 |
Gバトル敗北時にサブ液晶をタッチすると、天井回数を示唆するボイスが発生。示唆ボイス発生時は、通常時にPUSHボタンを押すとサブ液晶に表示される簡易遊技履歴の色が変化する。
「バトル勝利時のタッチ」
勝利時(サブ液晶が金)にサブ液晶をタッチし、エイダの“サービスよ”が発生すれば、CZ天井回数に到達して勝利したことが濃厚となる。
AT/ハザードラッシュ
ステージ解説
「警察署」基本ステージ。
「下水道」通常B以上。
「研究所」高確以上。
「脱出路」超高確濃厚。
ステージ解説
「警察署」基本ステージ。
「下水道」通常B以上。
「研究所」高確以上。
「脱出路」超高確濃厚。
モード示唆系演出
「セリフ演出」
セリフ演出・示唆内容 |
---|
セリフ |
マービン「あとはお前に任せた だから⾏け」 |
マービン「オレはもうダメだ・・・」 |
マービンのセリフには、モード昇格までの残りリプレイ回数を示唆するパターンが存在する。
※画像はイメージ
「モードアップ演出」
モードアップ演出・示唆内容 |
---|
キャラ |
クレア |
レオン |
モード示唆系演出
「セリフ演出」
セリフ演出・示唆内容 |
---|
セリフ |
マービン「あとはお前に任せた だから⾏け」 |
マービン「オレはもうダメだ・・・」 |
マービンのセリフには、モード昇格までの残りリプレイ回数を示唆するパターンが存在する。
※画像はイメージ
「モードアップ演出」
モードアップ演出・示唆内容 |
---|
キャラ |
クレア |
レオン |
激アツパターン
ストップタイムゾーン・期待度 |
---|
演出 |
ストップタイムゾーン |
スーパーストップタイムゾーン |
赤カットイン |
虹カットイン |
ボーナス濃厚演出 |
---|
演出 |
グリッチノイズ演出 |
手形演出 |
ネガポジ演出 |
パニックジャッジ演出 |
[ストップタイムゾーン]
[スーパーストップタイムゾーン]
[カットイン]
[グリッチノイズ演出]
[手形演出]
[ネガポジ演出]
[PANIC JUDGE演出]
激アツパターン
ストップタイムゾーン・期待度 |
---|
演出 |
ストップタイムゾーン |
スーパーストップタイムゾーン |
赤カットイン |
虹カットイン |
ボーナス濃厚演出 |
---|
演出 |
グリッチノイズ演出 |
手形演出 |
ネガポジ演出 |
パニックジャッジ演出 |
[ストップタイムゾーン]
[スーパーストップタイムゾーン]
[カットイン]
[グリッチノイズ演出]
[手形演出]
[ネガポジ演出]
[PANIC JUDGE演出]
連続演出
「ミッション演出期待度」
ミッション・期待度 |
---|
パターン |
白タイトル |
赤タイトル |
紅葉柄タイトル |
白セリフ |
赤セリフ |
※エリミネートミッションを除くすべてのミッションで有効 |
「エリミネートミッション」
エリミネートミッション・期待度 |
---|
パターン |
白タイトル |
赤タイトル |
紅葉柄タイトル |
手榴弾1個 |
手榴弾3個 |
マシンガン |
火炎放射器 |
ロケットランチャー |
タイトル色、各攻撃時の武器の種類で期待度が変化する。
「VS G3」
VS G3・期待度 |
---|
パターン |
白タイトル |
赤タイトル |
紅葉柄タイトル |
敵弱攻撃 |
敵強攻撃 |
味方弱攻撃 |
味方強攻撃 |
[敵強攻撃]紫のエフェクトが強攻撃。
[味方強攻撃]クレアも攻撃に参加する(赤背景)と強攻撃。
「VS G4」
VS G4・期待度 |
---|
パターン |
白タイトル |
赤タイトル |
紅葉柄タイトル |
回想発生 |
連続演出
「ミッション演出期待度」
ミッション・期待度 |
---|
パターン |
白タイトル |
赤タイトル |
紅葉柄タイトル |
白セリフ |
赤セリフ |
※エリミネートミッションを除くすべてのミッションで有効 |
「エリミネートミッション」
エリミネートミッション・期待度 |
---|
パターン |
白タイトル |
赤タイトル |
紅葉柄タイトル |
手榴弾1個 |
手榴弾3個 |
マシンガン |
火炎放射器 |
ロケットランチャー |
タイトル色、各攻撃時の武器の種類で期待度が変化する。
「VS G3」
VS G3・期待度 |
---|
パターン |
白タイトル |
赤タイトル |
紅葉柄タイトル |
敵弱攻撃 |
敵強攻撃 |
味方弱攻撃 |
味方強攻撃 |
[敵強攻撃]紫のエフェクトが強攻撃。
[味方強攻撃]クレアも攻撃に参加する(赤背景)と強攻撃。
「VS G4」
VS G4・期待度 |
---|
パターン |
白タイトル |
赤タイトル |
紅葉柄タイトル |
回想発生 |
プレミアム演出
AT中・プレミアム演出(一部) |
---|
演出 |
画面反転 |
豆腐出現 |
サブ液晶 |
サブ・メイン液晶反転 |
いきなり通常画面 |
CHANCEボタン |
BGM変化 |
[画面反転]
[豆腐出現]
[サブ・メイン液晶反転]
[いきなり通常画面]
プレミアム演出
AT中・プレミアム演出(一部) |
---|
演出 |
画面反転 |
豆腐出現 |
サブ液晶 |
サブ・メイン液晶反転 |
いきなり通常画面 |
CHANCEボタン |
BGM変化 |
[画面反転]
[豆腐出現]
[サブ・メイン液晶反転]
[いきなり通常画面]
上位AT/プレミアムハザードラッシュ
連続演出期待度
「カウンターミッション」
カウンターミッション・期待度 |
---|
タイトル |
白 |
赤 |
紅葉柄 |
トータル期待度 |
「パートナーミッション」
パートナーミッション・期待度 |
---|
タイトル |
白 |
赤 |
紅葉柄 |
トータル期待度 |
連続演出期待度
「カウンターミッション」
カウンターミッション・期待度 |
---|
タイトル |
白 |
赤 |
紅葉柄 |
トータル期待度 |
「パートナーミッション」
パートナーミッション・期待度 |
---|
タイトル |
白 |
赤 |
紅葉柄 |
トータル期待度 |
ボーナス
狙えカットイン
狙えカットイン期待度 |
---|
種類 |
レオン(青) |
レオン&クレア(赤) |
レオン&クレア&エイダ(紅葉柄) |
G(紫) |
カットインの色で期待度が変化。紫は7揃いかつ、増殖も濃厚だ。
[レオン(青)]
[レオン&クレア(赤)]
[レオン&クレア&エイダ(紅葉柄)]
[G(紫)]
狙えカットイン
狙えカットイン期待度 |
---|
種類 |
レオン(青) |
レオン&クレア(赤) |
レオン&クレア&エイダ(紅葉柄) |
G(紫) |
カットインの色で期待度が変化。紫は7揃いかつ、増殖も濃厚だ。
[レオン(青)]
[レオン&クレア(赤)]
[レオン&クレア&エイダ(紅葉柄)]
[G(紫)]
初当りボーナス中の上乗せ示唆
「ナビシャッター演出」
ナビシャッター演出・示唆内容 |
---|
CHANCEの文字色 |
青 |
赤 |
ゲーム数を上乗せしていた場合、最終ゲームでまとめて告知される。
初当りボーナス中の上乗せ示唆
「ナビシャッター演出」
ナビシャッター演出・示唆内容 |
---|
CHANCEの文字色 |
青 |
赤 |
ゲーム数を上乗せしていた場合、最終ゲームでまとめて告知される。
4thリールチャレンジ
サブ液晶の枠色 |
---|
枠色 |
青 |
赤 |
スライド復活パターンならスーパーパンデミックボーナス以上 |
枠色は青がデフォルト。赤なら成功濃厚だ。
4thリールチャレンジ
サブ液晶の枠色 |
---|
枠色 |
青 |
赤 |
スライド復活パターンならスーパーパンデミックボーナス以上 |
枠色は青がデフォルト。赤なら成功濃厚だ。
基本演出
「クリーチャー撃破演出」
クリーチャー撃破演出・演出法則 |
---|
ナビあり時・法則 |
パターン |
レオン出現 |
クレア出現 |
ペイルヘッド出現 |
ナビなし時・法則 |
パターン |
クレア出現 |
エイダ出現 |
G3出現 |
ゾンビ犬 |
※矛盾時は弱チャンス目が出現 |
「キャラクターガンアクション演出」
キャラクターガンアクション演出・演出法則 |
---|
パターン |
レオンのステップ1(青) |
ステップ2(赤) |
クレアパターン |
ステップ3(虹) |
「ナビシャッター演出」
ナビシャッター演出・演出法則 |
---|
パターン |
赤シャッター |
金シャッター |
「突PUSH演出」
突PUSH演出・演出法則 |
---|
パターン |
エイダ演出に発展 |
紫PUSH |
デカPUSH |
「クリーチャーアイ破壊演出」
クリーチャーアイ破壊演出・演出法則 |
---|
パターン |
赤パターン |
デカパターン |
基本演出
「クリーチャー撃破演出」
クリーチャー撃破演出・演出法則 |
---|
ナビあり時・法則 |
パターン |
レオン出現 |
クレア出現 |
ペイルヘッド出現 |
ナビなし時・法則 |
パターン |
クレア出現 |
エイダ出現 |
G3出現 |
ゾンビ犬 |
※矛盾時は弱チャンス目が出現 |
「キャラクターガンアクション演出」
キャラクターガンアクション演出・演出法則 |
---|
パターン |
レオンのステップ1(青) |
ステップ2(赤) |
クレアパターン |
ステップ3(虹) |
「ナビシャッター演出」
ナビシャッター演出・演出法則 |
---|
パターン |
赤シャッター |
金シャッター |
「突PUSH演出」
突PUSH演出・演出法則 |
---|
パターン |
エイダ演出に発展 |
紫PUSH |
デカPUSH |
「クリーチャーアイ破壊演出」
クリーチャーアイ破壊演出・演出法則 |
---|
パターン |
赤パターン |
デカパターン |
スーパータイラントボーナス中
楽曲変化 |
---|
楽曲 |
歌付き |
歌ナシ |
ナビパターン |
---|
パターン |
攻撃キャラ |
エイダ出現で継続ストック濃厚 |
スーパータイラント |
攻撃被弾時 |
赤セリフ…継続ストック濃厚 |
ジャッジバトル・演出法則 |
---|
1G目 |
タイトル色 |
白 |
金 |
2G目 |
パターン |
レオン_ハンドガン |
レオン_ロケットランチャー |
画面シェイク |
弾痕エイダ登場 |
タイラント強攻撃 |
タイラント弱攻撃 |
3G目 |
パターン |
レオン被弾 |
レオン回避 |
被弾時ハーブあり |
レオン起き上がる |
[金タイトル]
[ロケットランチャー]
[エイダ登場]
[ハーブ]
[タイラント強攻撃]背景が紫だと強攻撃。
スーパータイラントボーナス中
楽曲変化 |
---|
楽曲 |
歌付き |
歌ナシ |
ナビパターン |
---|
パターン |
攻撃キャラ |
エイダ出現で継続ストック濃厚 |
スーパータイラント |
攻撃被弾時 |
赤セリフ…継続ストック濃厚 |
ジャッジバトル・演出法則 |
---|
1G目 |
タイトル色 |
白 |
金 |
2G目 |
パターン |
レオン_ハンドガン |
レオン_ロケットランチャー |
画面シェイク |
弾痕エイダ登場 |
タイラント強攻撃 |
タイラント弱攻撃 |
3G目 |
パターン |
レオン被弾 |
レオン回避 |
被弾時ハーブあり |
レオン起き上がる |
[金タイトル]
[ロケットランチャー]
[エイダ登場]
[ハーブ]
[タイラント強攻撃]背景が紫だと強攻撃。
ユーザー口コミ・評価詳細パチスロ バイオハザード RE:2
一覧へ- スマスロのデキレに嫌気がさして最近専らRE2ばかり打ってる。 中々しんどいし、心音中リプレイ引けないとイラつくけれどやっぱりこの台面白い。ボーナス時の自力感といい、噛み合った時のスピード感といい優秀。 暫くはスマスロの跳ねっ返り狙うかこの台を打ち続けようかと思ってる。
3.00最強最悪
2024/10/16
- 楽しい
4.50レイン
2024/07/18
- 酷評多いけど、自分はかなり好きです。高設定掴めば勝てます。スマスロみたいな冷遇もないしね。撤去されないように祈ってます。
3.50確率詐欺
2024/07/08
- 優遇冷遇で自分の手を離れた抽選で勝つも負けるも決まるスマスロ時代になって改めてこの台は面白かったなと。
3.83ラー
2024/06/22
- 高設定さえ掴めばなんとかなる バイオのコンテンツ、演出目当ての人には中るかな 出目の面白さとか深く知れる事が多いから未だに初体験がおおい(通常時フリーズ引きたいから今でもよく打ってる) ただ低設定だとほんとーにきつい、なんかの間違いでプレミアムPBかタイラント通らんと無理やってられんとは思う
3.83L.S.K
2024/06/21
- 回った時のイケイケ感が凄いけど、ダメそうな時は本当に虚無な台。 レア役引けなくてもボーナス行ける可能性ある点、1回でも7増殖引けると途端に完走まで視野に入る点、タイラントボーナスが最強すぎる点、良い所盛り沢山。 一方ATでレア役を早い内に引けないと基本駆け抜けて終わる。ちょっとの延命じゃどうにもならない。 AT以外の通常、ボーナスのがやってて楽しい不思議な台。 後レア役には妙な波があると強チャンス目3連続引きながら思った。
3.17FUJI
2024/04/19
- 楽しい!!!!結構暴れやすいので注意が必要ですが結構楽しいから最近打ってます。レオン配属初日だから頼りないけど頑張ってる偉い
2.83ひきよわ
2024/04/08
- 定期的に見たくなる演出が多い 基本atレベル1か2で駆け抜けか400枚出たらいい方というATがきつい けど引き強なら爆発する
3.83あまんだ
2024/03/09
- 通常時が最も退屈しないパチスロだと思う。どきどきとイライラは紙一重だが自力感がとても良い ATは警察署がきつすぎるし安定感はないATレベルいらなかったような気がする スライド復活パターンで普通のパンデミックボーナス飛んでくるの確認してるので期待しすぎない方がいいかもしれません
3.50けろ
2024/01/18
- この台である必要がもうないですね、カバネリ、鬼武者の方が勝てる人は多いのではないでしょうか
2.67パチンコ負けた月ない
2023/11/08
ユーザー口コミ・評価詳細パチスロ バイオハザード RE:2
一覧へ - スマスロのデキレに嫌気がさして最近専らRE2ばかり打ってる。 中々しんどいし、心音中リプレイ引けないとイラつくけれどやっぱりこの台面白い。ボーナス時の自力感といい、噛み合った時のスピード感といい優秀。 暫くはスマスロの跳ねっ返り狙うかこの台を打ち続けようかと思ってる。
3.00最強最悪
2024/10/16
- 楽しい
4.50レイン
2024/07/18
- 酷評多いけど、自分はかなり好きです。高設定掴めば勝てます。スマスロみたいな冷遇もないしね。撤去されないように祈ってます。
3.50確率詐欺
2024/07/08
- 優遇冷遇で自分の手を離れた抽選で勝つも負けるも決まるスマスロ時代になって改めてこの台は面白かったなと。
3.83ラー
2024/06/22
- 高設定さえ掴めばなんとかなる バイオのコンテンツ、演出目当ての人には中るかな 出目の面白さとか深く知れる事が多いから未だに初体験がおおい(通常時フリーズ引きたいから今でもよく打ってる) ただ低設定だとほんとーにきつい、なんかの間違いでプレミアムPBかタイラント通らんと無理やってられんとは思う
3.83L.S.K
2024/06/21
- 回った時のイケイケ感が凄いけど、ダメそうな時は本当に虚無な台。 レア役引けなくてもボーナス行ける可能性ある点、1回でも7増殖引けると途端に完走まで視野に入る点、タイラントボーナスが最強すぎる点、良い所盛り沢山。 一方ATでレア役を早い内に引けないと基本駆け抜けて終わる。ちょっとの延命じゃどうにもならない。 AT以外の通常、ボーナスのがやってて楽しい不思議な台。 後レア役には妙な波があると強チャンス目3連続引きながら思った。
3.17FUJI
2024/04/19
- 楽しい!!!!結構暴れやすいので注意が必要ですが結構楽しいから最近打ってます。レオン配属初日だから頼りないけど頑張ってる偉い
2.83ひきよわ
2024/04/08
- 定期的に見たくなる演出が多い 基本atレベル1か2で駆け抜けか400枚出たらいい方というATがきつい けど引き強なら爆発する
3.83あまんだ
2024/03/09
- 通常時が最も退屈しないパチスロだと思う。どきどきとイライラは紙一重だが自力感がとても良い ATは警察署がきつすぎるし安定感はないATレベルいらなかったような気がする スライド復活パターンで普通のパンデミックボーナス飛んでくるの確認してるので期待しすぎない方がいいかもしれません
3.50けろ
2024/01/18
- この台である必要がもうないですね、カバネリ、鬼武者の方が勝てる人は多いのではないでしょうか
2.67パチンコ負けた月ない
2023/11/08
シリーズ機種パチスロ バイオハザード RE:2
一覧へ- スマスロ バイオハザードヴィレッジ
導入開始日: 2024/01/09(火)
- スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ
導入開始日: 2023/07/24(月)
- パチスロ バイオハザード7 レジデント イービル
導入開始日: 2021/02/08(月)
- パチスロ バイオハザード リベレーションズ
導入開始日: 2017/07/24(月)
シリーズ機種パチスロ バイオハザード RE:2
一覧へ - スマスロ バイオハザードヴィレッジ
導入開始日: 2024/01/09(火)
- スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ
導入開始日: 2023/07/24(月)
- パチスロ バイオハザード7 レジデント イービル
導入開始日: 2021/02/08(月)
- パチスロ バイオハザード リベレーションズ
導入開始日: 2017/07/24(月)
この機種の関連情報 パチスロ バイオハザード RE:2
特集
- パチスロバイオRE:2の設定…
アデリオンから登場した『パチスロ…
パチスロ
- あなたのパチンコ・パチスロ愛…
パチンコ・パチスロにまつわる問題に…
パチンコパチスロ
- 6.5号機とは?パチスロの変…
2022年6月6日より導入が始まっ…
パチスロ
- 今や神奈川といえばこのホール…
ホールの真価を問われる3度目の来店…
パチンコパチスロ店舗
動画
- 【大好きな機種!このヒリつきがたまらん】こうめさんが打つのは遊…
- 新番組【全ツッパで高設定をつかんだ!】全全全ツ!第2回《ぺるぺ…
- 【神のヒキ!高田健志がカバネリでやらかす】パチングアス 第7回…
- 【ワンパンもシマスターも待ったなし!? 橘リノが第8特殊消…
ブログ
- 7/3〜7/9の超絶ラッキー…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2023/06/30
- 6/26〜7/2の超絶ラッキ…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2023/06/23
- 5/1〜5/7の超絶ラッキー…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2023/04/28
- 3/20〜3/26の超絶ラッ…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2023/03/17
この機種の関連情報 パチスロ バイオハザード RE:2
特集
- パチスロバイオRE:2の設定…
アデリオンから登場した『パチスロ…
パチスロ
- あなたのパチンコ・パチスロ愛…
パチンコ・パチスロにまつわる問題に…
パチンコパチスロ
- 6.5号機とは?パチスロの変…
2022年6月6日より導入が始まっ…
パチスロ
- 今や神奈川といえばこのホール…
ホールの真価を問われる3度目の来店…
パチンコパチスロ店舗
特集
- パチスロバイオRE:2の設定…
アデリオンから登場した『パチスロ…
パチスロ
- あなたのパチンコ・パチスロ愛…
パチンコ・パチスロにまつわる問題に…
パチンコパチスロ
- 6.5号機とは?パチスロの変…
2022年6月6日より導入が始まっ…
パチスロ
- 今や神奈川といえばこのホール…
ホールの真価を問われる3度目の来店…
パチンコパチスロ店舗
動画
- 【大好きな機種!このヒリつきがたまらん】こうめさんが打つのは遊…
- 新番組【全ツッパで高設定をつかんだ!】全全全ツ!第2回《ぺるぺ…
- 【神のヒキ!高田健志がカバネリでやらかす】パチングアス 第7回…
- 【ワンパンもシマスターも待ったなし!? 橘リノが第8特殊消…
動画
- 【大好きな機種!このヒリつきがたまらん】こうめさんが打つのは遊…
- 新番組【全ツッパで高設定をつかんだ!】全全全ツ!第2回《ぺるぺ…
- 【神のヒキ!高田健志がカバネリでやらかす】パチングアス 第7回…
- 【ワンパンもシマスターも待ったなし!? 橘リノが第8特殊消…
ブログ
- 7/3〜7/9の超絶ラッキー…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2023/06/30
- 6/26〜7/2の超絶ラッキ…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2023/06/23
- 5/1〜5/7の超絶ラッキー…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2023/04/28
- 3/20〜3/26の超絶ラッ…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2023/03/17
ブログ
- 7/3〜7/9の超絶ラッキー…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2023/06/30
- 6/26〜7/2の超絶ラッキ…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2023/06/23
- 5/1〜5/7の超絶ラッキー…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2023/04/28
- 3/20〜3/26の超絶ラッ…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2023/03/17
この機種の設置店舗一覧パチスロ バイオハザード RE:2
- パラッツォ鳩ヶ谷店
埼玉県川口市里1630パラッツォ鳩ヶ谷第一ビル
設置台数日本最大規模!!全2032台!! 【…
1,000円/46枚 スロ 7台 5 スロ 6台 10 スロ 1台 14台導入済み
- レイトスロットステージ筑西
茨城県筑西市西谷貝800
20 スロ 7台 5 スロ 4台 2 スロ 2台 13台導入済み
- ベガスベガス国分寺恋ヶ窪店
東京都国分寺市東恋ケ窪5-6-3 東恋ケ窪SC…
喫煙環境:店内喫煙室あり
1,000円/178枚 スロ 6台 1,000円/46枚 スロ 5台 11台導入済み
- パーラーグランド宇多津
香川県綾歌郡宇多津町浜三番丁31
選べる4つのスタイル、総台数810台! すべ…
20 スロ 6台 5 スロ 5台 11台導入済み
- P.E.KING OF KINGS 高槻店
大阪府高槻市辻子3-6-6
2020/1/11 新生キング誕生!!! スロ…
【1000円/46枚】 スロ 10台 5 スロ 1台 11台導入済み
- その他の設置店舗一覧を見る
この機種の設置店舗一覧パチスロ バイオハザード RE:2
- パラッツォ鳩ヶ谷店
埼玉県川口市里1630パラッツォ鳩ヶ谷第一ビル
設置台数日本最大規模!!全2032台!! 【…
1,000円/46枚 スロ 7台 5 スロ 6台 10 スロ 1台 14台導入済み
- レイトスロットステージ筑西
茨城県筑西市西谷貝800
20 スロ 7台 5 スロ 4台 2 スロ 2台 13台導入済み
- ベガスベガス国分寺恋ヶ窪店
東京都国分寺市東恋ケ窪5-6-3 東恋ケ窪SC…
喫煙環境:店内喫煙室あり
1,000円/178枚 スロ 6台 1,000円/46枚 スロ 5台 11台導入済み
- パーラーグランド宇多津
香川県綾歌郡宇多津町浜三番丁31
選べる4つのスタイル、総台数810台! すべ…
20 スロ 6台 5 スロ 5台 11台導入済み
- P.E.KING OF KINGS 高槻店
大阪府高槻市辻子3-6-6
2020/1/11 新生キング誕生!!! スロ…
【1000円/46枚】 スロ 10台 5 スロ 1台 11台導入済み
- その他の設置店舗一覧を見る
2017年に劇場公開されたフルCG映画作品のタイアップ機で、スマスロでの登場となる『スマスロ バイオ..
このサイトでは関連する記事のみを収集しています。オリジナルを表示するには、以下のリンクをコピーして開いてください。パチスロバイオハザードRE:2|天井・設定判別・解析・ゾーン・セリフ・エピソード・打ち方・ヤメ時