パチスロ バイオハザード RE:2 設定狙い完全攻略!高設定判別&攻略ポイント徹底解説
パチスロ バイオハザード RE:2の設定狙い専用ページです。本機の設定判別に役立つヒントや攻略ポイントを詳しく解説します。通常時のGバトル突入パターンやAT直撃パターンに、高設定見極めの要素があります。また、サブ液晶のフィギュアコレクションでも設定が示唆されます。 お気に入りTypeAT純増1.0 or 4.5枚/GG/50枚36.0G導入2022-10-03メーカーAdelion
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©COPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.パチスロ バイオハザード RE:2は、カプコン×ユニバーサルのコラボシリーズ第4弾で、大人気ゲームシリーズの最新作をモチーフにした6.5号機スロットです。本機は、感染したウイルスによってATの上乗せ性能が変化するという斬新なシステムを搭載しています。感染効果には、上乗せ確率のアップや、上乗せG数の増殖、ボーナスの1G連ストックなどがあります。また、特定の契機で無限AT「プレミアムハザードラッシュ」に突入することがあります。このモードでは、「スーパータイラントボーナス」に当選するまでATが継続し、勝利すれば「プレミアムハザードラッシュ」に戻ります。ループ率80%OVERの高性能ATを堪能できます。
このページでは、本機の設定判別に役立つヒントや攻略ポイントを詳しく解説します。
設定判別のカギとなるのは、通常時の「Gバトル」突入率とAT直撃率です。「Gバトル」突入率は、設定や内部的な心音状態によって変わります。心音メーターの色や前兆以降の動きに注目しましょう。AT直撃率は、設定差が大きく、特にリプレイからの直撃は高設定のサインと言えます。
その他、ボーナス終了時などにサブ液晶に出現するフィギュアコレクションでも設定が示唆されます。
このページの具体的な構成は、以下のとおりです。
設定示唆系10. フィギュアコレクション 設定差PICK UP12. AT直撃パターン 13. タイラント高確 FOCUS15. G-BATTLE突入パターン 16. 好材料パターンをまとめると!? 関連ページ
- 天井狙い
- リセット狙い
- 解析情報
- インデックス
- 指標相対評価設定判別
スペック
項目 | AT初当り | 機械割 |
---|---|---|
設定1 | 1/343.4 | 98.0% |
設定2 | 1/331.6 | 99.1% |
設定3 | 1/314.1 | 101.0% |
設定4 | 1/276.8 | 105.1% |
設定5 | 1/256.2 | 107.9% |
設定6 | 1/242.1 | 110.0% |
項目 | AT初当り | 機械割 |
---|---|---|
設定1 | 1/343.4 | 98.0% |
設定2 | 1/331.6 | 99.1% |
設定3 | 1/314.1 | 101.0% |
設定4 | 1/276.8 | 105.1% |
設定5 | 1/256.2 | 107.9% |
設定6 | 1/242.1 | 110.0% |
フィギュアコレクション
ボーナス終了時やエンディング中のレア役成立時は、サブ液晶に出現するフィギュアの種類で設定を示唆。(既に出現したフィギュアはメニュー画面から確認可能)
各フィギュアの示唆内容
奇数設定示唆(弱)奇数設定示唆(弱)奇数設定示唆(弱)奇数設定示唆(強)奇数設定示唆(強)奇数設定示唆(強)偶数設定示唆(弱)偶数設定示唆(弱)偶数設定示唆(弱)偶数設定示唆(強)偶数設定示唆(強)偶数設定示唆(強)高設定示唆(弱)高設定示唆(弱)高設定示唆(強)高設定示唆(強)設定2以上設定2否定設定3否定設定4否定設定3以上設定4以上設定5以上設定6 ボーナス終了時やエンディング中のレア役成立時は、サブ液晶に出現するフィギュアの種類で設定を示唆。(既に出現したフィギュアはメニュー画面から確認可能)
各フィギュアの示唆内容
奇数設定示唆(弱)奇数設定示唆(弱)奇数設定示唆(弱)奇数設定示唆(強)奇数設定示唆(強)奇数設定示唆(強)偶数設定示唆(弱)偶数設定示唆(弱)偶数設定示唆(弱)偶数設定示唆(強)偶数設定示唆(強)偶数設定示唆(強)高設定示唆(弱)高設定示唆(弱)高設定示唆(強)高設定示唆(強)設定2以上設定2否定設定3否定設定4否定設定3以上設定4以上設定5以上設定6
AT直撃パターン
通常時のリプレイやレア役は、状態不問でAT直撃を抽選しています。当選率は、設定によって大きく変わります。(リプレイ契機の設定差は設定1と設定6で約32倍差)
項目 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 | 実質確率 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/65536 | 1/993 | 1/64 | 1/9101 |
設定2 | 1/32768 | 1/936 | 1/51 | 1/7419 |
設定3 | 1/13107 | 1/819 | 1/42 | 1/6016 |
設定4 | 1/3277 | 1/400 | 1/21 | 1/2914 |
設定5 | 1/2341 | 1/293 | 1/18 | 1/2379 |
設定6 | 1/2048 | 1/256 | 1/16 | 1/2094 |
CZを経由しないでボーナス+ATに当選すると、高設定の可能性が高くなります。特に、レア役を引かないで直撃すると、さらに高設定の可能性が高くなります。
AT直撃濃厚パターン
タイラント高確
200、400、600、800G消化時は、タイラント高確移行が抽選されます。この移行確率は、設定によって変わります。
200、400、600、800G消化時のタイラント高確移行率
設定112.5%設定213.3%設定314.8%設定417.2%設定519.1%設定620.3%タイラント高確中は、足音が発生しやすくなります。タイラントに遭遇すれば上位CZのTYRANT BATTLEに突入します。
足音発生率
タイラント高確中約25%その他約15% 通常時のリプレイやレア役は、状態不問でAT直撃を抽選しています。当選率は、設定によって大きく変わります。(リプレイ契機の設定差は設定1と設定6で約32倍差)
項目 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 | 実質確率 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/65536 | 1/993 | 1/64 | 1/9101 |
設定2 | 1/32768 | 1/936 | 1/51 | 1/7419 |
設定3 | 1/13107 | 1/819 | 1/42 | 1/6016 |
設定4 | 1/3277 | 1/400 | 1/21 | 1/2914 |
設定5 | 1/2341 | 1/293 | 1/18 | 1/2379 |
設定6 | 1/2048 | 1/256 | 1/16 | 1/2094 |
CZを経由しないでボーナス+ATに当選すると、高設定の可能性が高くなります。特に、レア役を引かないで直撃すると、さらに高設定の可能性が高くなります。
AT直撃濃厚パターン
200、400、600、800G消化時は、タイラント高確移行が抽選されます。この移行確率は、設定によって変わります。
200、400、600、800G消化時のタイラント高確移行率
設定112.5%設定213.3%設定314.8%設定417.2%設定519.1%設定620.3%タイラント高確中は、足音が発生しやすくなります。タイラントに遭遇すれば上位CZのTYRANT BATTLEに突入します。
足音発生率
タイラント高確中約25%その他約15%
G-BATTLE突入パターン
リプレイでG-BATTLEに当選する確率は、設定や内部的な心音状態によって変わります。高設定ほど当選しやすく、心音状態が超高<高<低&中の順に設定差が大きくなってます。
項目 | 低 | 中 | 高 | 超高 |
---|---|---|---|---|
リプレイ | ||||
設定1 | 0.4% | 0.4% | 3.1% | 50.0% |
設定2 | 0.4% | 0.8% | 4.7% | 51.2% |
設定3 | 0.4% | 0.8% | 7.0% | 53.9% |
設定4 | 0.8% | 1.2% | 8.6% | 56.3% |
設定5 | 1.2% | 1.6% | 9.4% | 57.8% |
設定6 | 1.6% | 1.6% | 10.2% | 58.6% |
弱レア役 | ||||
全設定 | 0.8% | 3.1% | 10.2% | 75.0% |
強レア役 | ||||
全設定 | 25.0% | 37.5% | 50.0% | 100% |
心音状態は、液晶上部の心音メーターの色で示唆されます。
低中高超高心音状態は、リプレイやレア役を引くと上がる可能性があります。上がると、保証6Gが再セットされます。つまり、6G以内にリプレイやレア役を引き続ければ、心音状態もどんどん上げれます。
心音 | リプレイ | 弱チェリー | 弱チャンス目 | スイカ | 強レア役 |
---|---|---|---|---|---|
ハンドガン所持 | |||||
低 | 7.4% | 10.2% | 25.0% | 10.2% | 100% |
中 | 31.3% | 37.5% | 50.0% | 34.4% | |
高 | 31.3% | 37.5% | 50.0% | 34.4% | |
ショットガン所持 | |||||
低 | 19.5% | 23.8% | 50.0% | 21.5% | 100% |
中 | 41.0% | 49.2% | 64.1% | 41.0% | |
高 | 41.0% | 49.2% | 64.1% | 41.0% | |
マシンガン所持 | |||||
低 | 23.4% | 28.5% | 64.1% | 25.8% | 100% |
中 | 49.2% | 58.6% | 76.6% | 49.2% | |
高 | 49.2% | 58.6% | 76.6% | 49.2% | |
スパークショット所持 | |||||
低 | 31.3% | 37.5% | 75.0% | 34.4% | 100% |
中 | 62.5% | 75.0% | 100% | 68.8% | |
高 | 62.5% | 75.0% | 100% | 68.8% | |
武器獲得抽選に漏れた場合のみ上記の数値で昇格抽選 |
しかし、保証が終わると、心音状態も下がりやすくなります。
保証が終わった後は、毎ゲーム心音状態が下がるかどうかを抽選します。下がった場合は、1段階下がります。 下がった後が中以上の場合は、保証4Gがセットされます。
項目 | 中 | 高 | 超高 |
---|---|---|---|
保証消化後 | 50.0% | 50.0% | 35.9% |
好材料パターンをまとめると!?
心音メーターが青や緑の時に、リプレイでG-BATTLEに突入した場合は好材料になります。(心音メーター色と内部的な心音状態は必ずしも一致しないのであくまでも目安)
補足リプレイやレア役が連続すると、超高状態での当選の可能性を疑わなくてはなりません。また、連続演出中のレア役は心音状態が必ず1段階UPします。そのため、前兆以降の動きにも注意しましょう。
項目 | 低 | 中 | 高 | 超高 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/1825.0 | 1/1825.0 | 1/235.5 | 1/14.6 |
設定2 | 1/1825.0 | 1/912.5 | 1/155.3 | 1/14.3 |
設定3 | 1/1825.0 | 1/912.5 | 1/104.3 | 1/13.5 |
設定4 | 1/912.5 | 1/608.3 | 1/84.9 | 1/13.0 |
設定5 | 1/608.3 | 1/456.2 | 1/77.7 | 1/12.6 |
設定6 | 1/456.2 | 1/456.2 | 1/71.6 | 1/12.5 |
リプレイでG-BATTLEに当選する確率は、設定や内部的な心音状態によって変わります。高設定ほど当選しやすく、心音状態が超高<高<低&中の順に設定差が大きくなってます。
項目 | 低 | 中 | 高 | 超高 |
---|---|---|---|---|
リプレイ | ||||
設定1 | 0.4% | 0.4% | 3.1% | 50.0% |
設定2 | 0.4% | 0.8% | 4.7% | 51.2% |
設定3 | 0.4% | 0.8% | 7.0% | 53.9% |
設定4 | 0.8% | 1.2% | 8.6% | 56.3% |
設定5 | 1.2% | 1.6% | 9.4% | 57.8% |
設定6 | 1.6% | 1.6% | 10.2% | 58.6% |
弱レア役 | ||||
全設定 | 0.8% | 3.1% | 10.2% | 75.0% |
強レア役 | ||||
全設定 | 25.0% | 37.5% | 50.0% | 100% |
心音状態は、液晶上部の心音メーターの色で示唆されます。
低中高超高心音状態は、リプレイやレア役を引くと上がる可能性があります。上がると、保証6Gが再セットされます。つまり、6G以内にリプレイやレア役を引き続ければ、心音状態もどんどん上げれます。
心音 | リプレイ | 弱チェリー | 弱チャンス目 | スイカ | 強レア役 |
---|---|---|---|---|---|
ハンドガン所持 | |||||
低 | 7.4% | 10.2% | 25.0% | 10.2% | 100% |
中 | 31.3% | 37.5% | 50.0% | 34.4% | |
高 | 31.3% | 37.5% | 50.0% | 34.4% | |
ショットガン所持 | |||||
低 | 19.5% | 23.8% | 50.0% | 21.5% | 100% |
中 | 41.0% | 49.2% | 64.1% | 41.0% | |
高 | 41.0% | 49.2% | 64.1% | 41.0% | |
マシンガン所持 | |||||
低 | 23.4% | 28.5% | 64.1% | 25.8% | 100% |
中 | 49.2% | 58.6% | 76.6% | 49.2% | |
高 | 49.2% | 58.6% | 76.6% | 49.2% | |
スパークショット所持 | |||||
低 | 31.3% | 37.5% | 75.0% | 34.4% | 100% |
中 | 62.5% | 75.0% | 100% | 68.8% | |
高 | 62.5% | 75.0% | 100% | 68.8% | |
武器獲得抽選に漏れた場合のみ上記の数値で昇格抽選 |
しかし、保証が終わると、心音状態も下がりやすくなります。
保証が終わった後は、毎ゲーム心音状態が下がるかどうかを抽選します。下がった場合は、1段階下がります。 下がった後が中以上の場合は、保証4Gがセットされます。
項目 | 中 | 高 | 超高 |
---|---|---|---|
保証消化後 | 50.0% | 50.0% | 35.9% |
好材料パターンをまとめると!?
心音メーターが青や緑の時に、リプレイでG-BATTLEに突入した場合は好材料になります。(心音メーター色と内部的な心音状態は必ずしも一致しないのであくまでも目安)
補足リプレイやレア役が連続すると、超高状態での当選の可能性を疑わなくてはなりません。また、連続演出中のレア役は心音状態が必ず1段階UPします。そのため、前兆以降の動きにも注意しましょう。
項目 | 低 | 中 | 高 | 超高 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/1825.0 | 1/1825.0 | 1/235.5 | 1/14.6 |
設定2 | 1/1825.0 | 1/912.5 | 1/155.3 | 1/14.3 |
設定3 | 1/1825.0 | 1/912.5 | 1/104.3 | 1/13.5 |
設定4 | 1/912.5 | 1/608.3 | 1/84.9 | 1/13.0 |
設定5 | 1/608.3 | 1/456.2 | 1/77.7 | 1/12.6 |
設定6 | 1/456.2 | 1/456.2 | 1/71.6 | 1/12.5 |
心音メーターが青や緑の時に、リプレイでG-BATTLEに突入した場合は好材料になります。(心音メーター色と内部的な心音状態は必ずしも一致しないのであくまでも目安)
補足リプレイやレア役が連続すると、超高状態での当選の可能性を疑わなくてはなりません。また、連続演出中のレア役は心音状態が必ず1段階UPします。そのため、前兆以降の動きにも注意しましょう。
項目 | 低 | 中 | 高 | 超高 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/1825.0 | 1/1825.0 | 1/235.5 | 1/14.6 |
設定2 | 1/1825.0 | 1/912.5 | 1/155.3 | 1/14.3 |
設定3 | 1/1825.0 | 1/912.5 | 1/104.3 | 1/13.5 |
設定4 | 1/912.5 | 1/608.3 | 1/84.9 | 1/13.0 |
設定5 | 1/608.3 | 1/456.2 | 1/77.7 | 1/12.6 |
設定6 | 1/456.2 | 1/456.2 | 1/71.6 | 1/12.5 |
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