パチスロ バイオハザード RE:2 パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック 掲示板 設置店 P-WORLD
【設置店4,342店舗】パチスロ バイオハザード RE:2のパチスロ機種情報ページです。機種の概要や導入日、設置店舗、スペック、打ち方、ゾーン、設定ごとの機械割など情報が満載!掲示板では実践結果の報告や機種の評価も投稿されています。
- 導入予定店舗
- 設置店 4,342 店舗
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確率出玉率配当ゲームフロー
設定 | AT初当り | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|
1 | 1/343.4 | 98.0% |
2 | 1/331.6 | 99.1% |
3 | 1/314.1 | 101.0% |
4 | 1/276.8 | 105.1% |
5 | 1/256.2 | 107.9% |
6 | 1/242.1 | 110.0% |
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約36.0G
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通常時は主にCZを経由してAT突入を目指す。 AT初当り時は必ずボーナスからスタートし、AT中は全役でボーナス抽選が行われる。ボーナスとATのループで出玉を増やす流れとなる。閉じる
天井期待値狙い目やめどきリセット
スルー天井 | 恩恵 |
---|---|
CZを最大7回失敗 (8回目のCZでAT当選) | ボーナス + AT当選 |
ゲーム数天井 | 恩恵 |
通常時1000G消化後に リプレイorレア役成立 | AT当選 (前兆経由) |
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天井
設定変更 | 電断のみ |
---|---|
リセット | 引き継ぐ |
内部状態
設定変更 | 電断のみ |
---|---|
リセット | 引き継ぐ |
ステージ
設定変更 | 電断のみ |
---|---|
警察署 |
設定変更後はAT終了後と同じく、30G間の武器高確からスタートする。
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設定変更 | 電断のみ |
---|---|
リセット | 引き継ぐ |
内部状態
設定変更 | 電断のみ |
---|---|
リセット | 引き継ぐ |
ステージ
設定変更 | 電断のみ |
---|---|
警察署 |
設定変更後はAT終了後と同じく、30G間の武器高確からスタートする。
交換率 | 時給 2500円 | 時給 1500円 | プラマイ0 |
---|---|---|---|
5枚交換 | 545G | 485G | 290G |
5.6枚交換 (持ちメダル) | 560G | 495G | 290G |
5.6枚交換 (現金投資) | 660G | 620G | 500G |
※CZスルー回数・内部状態・保有武器などは開始時点の平均値が条件
AT間天井は1000G+αと深く、また実戦上天井ATの獲得枚数は全体平均を下回る結果になっており、天井狙いにはあまり向かない台だ。CZスルー回数や保有している武器によっても期待値は上下するので、狙う際はサブ液晶を必ず確認しよう。
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AT終了で即やめが基本。
AT終了時はに必ず突入する30Gの武器高確は無理に回す必要はないが、30G消化後に強力な武器を獲得すれば続行、武器を獲得せず前兆も発生しなければやめという立ち回りも選択肢には入るだろう。
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AT終了後に移行する外観ステージではキャラが出現する場合があり、キャラの種類でCZスルー回数天井を示唆している。 | 【外観ステージ】 出現キャラの示唆内容 | |—| | キャラ | 示唆内容 | | 出現せず | 基本パターン | | ゾンビ | 基本パターン | | リッカー | 3スルー以内の天井期待度アップ (0スルー期待度も高め) | | ヘリコプター | 3スルー以内の天井濃厚 | | レオン&クレア | 0スルー天井濃厚 |
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AT終了後の外観ステージから移行する通常ステージの種類でCZスルー回数天井を示唆している。 | 【AT終了後】 移行先の通常ステージ別の示唆内容 | |—| | ステージ | 示唆内容 | | 研究所 | 基本パターン | | 下水道 | 0スルー天井期待度 50% | | 警察署 | 0スルー天井濃厚 |
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通常時に下記の演出が発生した場合はCZスルー回数天井の示唆となる。いずれも地味な演出になっているため見逃しに注意したい。 | 【通常時】 CZスルー回数天井示唆演出 | |—| | 演出パターン | 示唆内容 | | 【移行扉(片開き)】 | ・次回CZがスルー回数天井の期待度アップ ・CZ間で2回出現した場合は次回CZがスルー回数天井濃厚 | | 【移行扉(白両開き)】 | 次回CZがスルー回数天井濃厚 | | 【特殊部隊ゾンビを倒せない】 | 次回CZがスルー回数天井濃厚 (倒せなかった場合のみ示唆が有効) |
★補足移行扉の演出はステージチェンジ時に発生した場合のみ示唆が有効となる。単発演出・連続演出発展時の発生は示唆に該当しないので注意。
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サブ液晶タッチ時でボイスが発生する
CZ終了時(敗北時・勝利時)にサブ液晶をタッチするとボイスが発生。ボイスの種類でCZスルー回数天井を示唆する。
【CZ敗北時】 サブ液晶タッチ時のボイス |
---|
ボイス |
レオン 「次こそは…」 |
レオン 「諦めるわけにはいかない」 |
クレア 「諦めないで」 |
クレア 「あなたなら大丈夫、きっとやれるわ」 |
エイダ 「あなたが最後の希望なの、お願い」 |
豆腐 「まいど」 |
【CZ勝利時】 サブ液晶タッチ時のボイス |
---|
セリフ |
ボイスなし |
エイダ 「サービスよ」 |
サブ液晶の色でボイスの種類を示唆
CZ敗北時のボイス発生後は、PUSHボタン押下で表示されるサブ液晶の遊技履歴画面がボイス対応の色に変化する。 | サブ液晶の色と対応ボイス | |—| | サブ液晶の色 | 対応ボイス | | 白 | レオン 「次こそは…」 | | 青 | レオン 「諦めるわけにはいかない」 or クレア 「諦めないで」 | | 緑 | クレア 「あなたなら大丈夫、きっとやれるわ」 | | 赤 | エイダ 「あなたが最後の希望なの、お願い」 |
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CZ終了時(敗北時・勝利時)にサブ液晶をタッチするとボイスが発生。ボイスの種類でCZスルー回数天井を示唆する。
【CZ敗北時】 サブ液晶タッチ時のボイス |
---|
ボイス |
レオン 「次こそは…」 |
レオン 「諦めるわけにはいかない」 |
クレア 「諦めないで」 |
クレア 「あなたなら大丈夫、きっとやれるわ」 |
エイダ 「あなたが最後の希望なの、お願い」 |
豆腐 「まいど」 |
【CZ勝利時】 サブ液晶タッチ時のボイス |
---|
セリフ |
ボイスなし |
エイダ 「サービスよ」 |
サブ液晶の色でボイスの種類を示唆
設定 | AT初当り |
---|---|
1 | 1/343.4 |
2 | 1/331.6 |
3 | 1/314.1 |
4 | 1/276.8 |
5 | 1/256.2 |
6 | 1/242.1 |
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リプレイ・レア役成立時のCZ当選率
リプレイ・レア役成立時は心音状態に応じてCZ抽選が行われる。リプレイでの当選率に設定差があり、高設定ほど下位の心音状態での当選率が優遇されている。
【リプレイ成立時】CZ当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
【レア役成立時】CZ当選率 |
---|
成立役 |
弱レア役 |
強レア役 |
★補足CZ前兆中に心音状態が上昇していた場合は、その心音状態でCZ抽選が行われる。(例):心音「緑」でCZ前兆発生⇒前兆中に内部的に心音「赤」に上昇⇒以降の前兆中は心音「赤」でCZ抽選
ミッション演出中のCZ抽選
CZの当否を告知するミッション演出中は、レア役成立時に書き換え抽選が行われる(内部的にCZ非当選の演出中)。なお、書き換え率は武器がスパークショットか否かで異なる。
【ミッション演出中】CZ書き換え率 |
---|
成立役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 ※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
★リプレイでのCZ当選について心音_超高以外での当選率は高設定ほど優遇されているが、リプレイで発展した演出中にリプレイ・レア役を引いた場合など、内部的に心音状態が上昇している可能性もあるため当選状況の判別が難しくなるケースも多い。 下位の心音状態でリプレイ成立⇒前兆中にリプレイ・レア役を引かず(もしくはリプレイ数回程度)にCZ当選など、当選状況を明確に把握できる場合以外は参考程度に捉えておくのが無難だ。
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リプレイ・レア役成立時は心音状態に応じてCZ抽選が行われる。リプレイでの当選率に設定差があり、高設定ほど下位の心音状態での当選率が優遇されている。
【リプレイ成立時】CZ当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
【レア役成立時】CZ当選率 |
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成立役 |
弱レア役 |
強レア役 |
★補足CZ前兆中に心音状態が上昇していた場合は、その心音状態でCZ抽選が行われる。(例):心音「緑」でCZ前兆発生⇒前兆中に内部的に心音「赤」に上昇⇒以降の前兆中は心音「赤」でCZ抽選
ミッション演出中のCZ抽選
CZの当否を告知するミッション演出中は、レア役成立時に書き換え抽選が行われる(内部的にCZ非当選の演出中)。なお、書き換え率は武器がスパークショットか否かで異なる。
【ミッション演出中】CZ書き換え率 |
---|
成立役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 ※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
★リプレイでのCZ当選について心音_超高以外での当選率は高設定ほど優遇されているが、リプレイで発展した演出中にリプレイ・レア役を引いた場合など、内部的に心音状態が上昇している可能性もあるため当選状況の判別が難しくなるケースも多い。 下位の心音状態でリプレイ成立⇒前兆中にリプレイ・レア役を引かず(もしくはリプレイ数回程度)にCZ当選など、当選状況を明確に把握できる場合以外は参考程度に捉えておくのが無難だ。
リプレイ・レア役成立時は直撃AT抽選が行われる。設定差の大きい要素で、確認できれば高設定期待度が大幅にアップする。 | 【リプレイ成立時】 直撃AT当選率 | |—| | 設定 | 当選率 | | 1 | 0.002% (1/65536) | | 2 | 0.003% (1/32768) | | 3 | 0.008% (1/13107) | | 4 | 0.031% (1/3277) | | 5 | 0.043% (1/2341) | | 6 | 0.049% (1/2048) | | 【弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時】 直撃AT当選率 | | 設定 | 当選率 | | 1 | 0.10% (1/993) | | 2 | 0.11% (1/936) | | 3 | 0.12% (1/819) | | 4 | 0.25% (1/400) | | 5 | 0.34% (1/293) | | 6 | 0.39% (1/256) | | 【強チェリー・強チャンス目成立時】 直撃AT当選率 | | 設定 | 当選率 | | 1 | 1.6% (1/64) | | 2 | 2.0% (1/51) | | 3 | 2.4% (1/42) | | 4 | 4.8% (1/21) | | 5 | 5.6% (1/18) | | 6 | 6.3% (1/16) |
※カッコ内は分数表記
全契機を加味した 実質的な直撃AT出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
★注目ポイントいずれの契機も設定差はあるが、リプレイでの当選率は特に設定差が大きい。高設定でも頻繁に当たる確率ではないが、1度でも確認できれば低設定の可能性が極端に低くなるので必ず意識しておきたい。■実質的なリプレイでの直撃AT出現率設定1:1/478412.8 設定2:1/239206.4 設定3:1/95681.1 設定4:1/23594.4設定5:1/17089.3設定6:1/14960.4※設定1と6では約32倍の確率差!!
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通常時は「200G/400G/600G/800G」消化時にタイラント高確への移行抽選が行われる。移行した場合は30G間のタイラントバトル高確状態となる。
200G消化毎の タイラント高確移行率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
タイラント高確中のバトル当選率に設定差なし通常時のタイラント高確への移行抽選は上記のとおり設定差があるが、タイラント高確中のタイラントバトル当選率は全設定共通。
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ATにはボーナス当選率に影響するレベル(1~4)の概念が存在し、上位レベルほどボーナス当選期待度が高くなる。レベルはAT初当り時に内部的に決定され、高設定はレベル2の振り分けが若干優遇されている。 | 【AT初当り時】 ATレベル振り分け | |—| | 設定 | レベル 1 | レベル 2 | レベル 3 | レベル 4 | | 1 | 76.2% | 18.8% | 4.7% | 0.4% | | 2 | 75.4% | 19.5% | | 3 | 74.2% | 20.7% | | 4 | 72.3% | 22.7% | | 5 | 70.7% | 24.2% | | 6 | 69.9% | 25.0% |
ATレベル示唆演出
ボーナス開始時にエピソードが発生する場合があり、エピソードの種類でATレベルを示唆。なお、エピソードの種類はサブ液晶に表示される。
エピソードの種類と示唆内容 |
---|
エピソード |
レオン編 |
クレア編 |
シェリー編 |
エイダ編 |
ウィリアム編 |
★補足・エピソード開始時のプロローグ表示が赤文字の場合はシェリーorエイダorウィリアム編濃厚 ・クレア編非経由のシェリー編はATレベル3以上かつ、レベル3or4の割合が1:1
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ボーナス終了時はサブ液晶にフィギュアが出現。フィギュアの種類で設定が示唆される。なお、サブ液晶のメニュー項目「フィギュアコレクション」から当日に出現しているフィギュアの種類を確認することができる。 | 奇数設定示唆【弱】 | |—| | 【No.1】 ゾンビ(男) | 【No.2】 ゾンビ(女) | | 【No.3】 ゾンビ犬 | | 奇数設定示唆【強】 | | 【No.4】 イビー | 【No.5】 リッカー | | 【No.6】 ペイルヘッド | | 偶数設定示唆【弱】 | | 【No.7】 レオン | 【No.8】 マービン | | 【No.9】 特殊部隊 | | 偶数設定示唆【強】 | | 【No.10】 クレア | 【No.11】 シェリー | | 【No.12】 アネット | | 高設定示唆【弱】 | | 【No.13】 タイラント | 【No.14】 エイダ(スーツ) | | 高設定示唆【強】 | | 【No.15】 スーパータイラント | 【No.16】 エイダ(ドレス) | | 設定1否定 | | 【No.17】 G第1形態 | | 設定2否定 | | 【No.18】 G第2形態 | | 設定3否定 | | 【No.19】 G第3形態 | | 設定4否定 | | 【No.20】 G第4形態 | | 設定3以上 | | 【No.21】 豆腐 | | 設定4以上 | | 【No.22】 ボスクリーチャー | | 設定5以上 | | 【No.23】 全員集合 | | 設定6濃厚 | | 【No.24】 エンタライオン |
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レア役成立時にフィギュアが出現
エンディング中のレア役成立時はサブ液晶にフィギュアが出現する。なお、フィギュアの種類・設定示唆内容は「ボーナス終了時」と同一。
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エンディング中のレア役成立時はサブ液晶にフィギュアが出現する。なお、フィギュアの種類・設定示唆内容は「ボーナス終了時」と同一。
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最初に狙う図柄
BARを目安にチェリーを狙う |
停止パターン別の成立役
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AT・ボーナス中は押し順ナビに従って消化すればOK。 なお、押し順ベルは押し順のみ・図柄ナビ+押し順の2パターンあり、後者は第1停止に指定の図柄を狙い、残りリールをナビ通り止めればベルが入賞する。閉じる
小役確率は全設定共通
通常小役確率 |
---|
15枚ベル |
6枚ベル |
リプレイ |
レア役確率 |
---|
弱チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
レア役合算 |
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通常小役確率 |
---|
15枚ベル |
6枚ベル |
リプレイ |
レア役確率 |
---|
弱チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
レア役合算 |
主な 当選契機 | ★通常時のBAR揃い時 (BAR狙え演出が発生) |
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発生率 | ※調査中 |
恩恵 | ・プレミアムハザードラッシュ (継続ストック3個所持) ・AT初期ゲーム数100G ・ATレベル4 |
期待枚数 | 2500枚以上 |
ロングフリーズ発生時はATレベル4のハザードラッシュに突入するため、プレミアムハザードラッシュが終了したあともロング継続に期待できる(プレミアムハザードラッシュ終了後は通常のハザードラッシュに突入する)。
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リプレイ・レア役成立時は直撃AT抽選が行われる。設定差の大きい要素で、確認できれば高設定期待度が大幅にアップする。 | 【リプレイ成立時】 直撃AT当選率 | |—| | 設定 | 当選率 | | 1 | 0.002% (1/65536) | | 2 | 0.003% (1/32768) | | 3 | 0.008% (1/13107) | | 4 | 0.031% (1/3277) | | 5 | 0.043% (1/2341) | | 6 | 0.049% (1/2048) | | 【弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時】 直撃AT当選率 | | 設定 | 当選率 | | 1 | 0.10% (1/993) | | 2 | 0.11% (1/936) | | 3 | 0.12% (1/819) | | 4 | 0.25% (1/400) | | 5 | 0.34% (1/293) | | 6 | 0.39% (1/256) | | 【強チェリー・強チャンス目成立時】 直撃AT当選率 | | 設定 | 当選率 | | 1 | 1.6% (1/64) | | 2 | 2.0% (1/51) | | 3 | 2.4% (1/42) | | 4 | 4.8% (1/21) | | 5 | 5.6% (1/18) | | 6 | 6.3% (1/16) |
※カッコ内は分数表記
全契機を加味した 実質的な直撃AT出現率 |
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設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
★注目ポイントいずれの契機も設定差はあるが、リプレイでの当選率は特に設定差が大きい。高設定でも頻繁に当たる確率ではないが、1度でも確認できれば低設定の可能性が極端に低くなるので必ず意識しておきたい。■実質的なリプレイでの直撃AT出現率設定1:1/478412.8 設定2:1/239206.4 設定3:1/95681.1 設定4:1/23594.4設定5:1/17089.3設定6:1/14960.4※設定1と6では約32倍の確率差!!
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心音について
リプレイ・レア役を引くと心音の色変化(青→緑→赤→紫)に期待でき、色が変化するほどゾンビ遭遇率が上昇していく。
ゾンビ遭遇について
遭遇したゾンビを撃破するとCZ突入期待度がアップする。上位の心音状態ほどゾンビに遭遇しやすく、CZ期待度が高い状況であることを示している。
武器について
リプレイ・レア役を引くと武器を入手することがあり、武器を獲得すると遭遇するゾンビを撃破しやすい。また、武器を所持している状況でCZに突入すればCZ成功期待度もアップする。
連続演出成功でCZ突入
CZの当否は主にミッション系の連続演出で告知され、演出成功でCZ突入となる。閉じる
武器獲得時はサブ液晶に表示される。武器の種類は複数存在し、スパークショットならゾンビ撃破率が大幅にアップ。なお、武器は一定のゲーム数を消化するまで所持できる(サブ液晶に所持ゲーム数表示)。閉じる
通常時のステージは状態・前兆を示唆している。 | ステージ | 内容 | |—|—| | 【警察署】 | 基本ステージ | | 【下水道】 | 基本ステージ | | 【研究室】 | 武器高確濃厚 | | 【メインシャフト】 | 大チャンス!? |
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規定ゲーム数到達でタイラント高確へ移行
通常時はタイラントバトル抽選に影響する規定ゲーム数が存在。規定ゲーム数到達でタイラント高確移行に期待でき、高確中はリプレイ・レア役でタイラントバトル抽選が行われる。
★規定ゲーム数のゾーン百の位が偶数ゲーム数に規定ゲーム数のゾーンが存在する。
足音頻出でタイラント高確滞在を示唆
通常時に足音の効果音が発生するとタイラント高確に期待できる。足音が頻出するほど滞在期待度がアップする。
タイラント足音演出 発生率 |
---|
状況 |
タイラント高確 滞在時 |
タイラント高確 非滞在時 |
★補足足音演出は基本的に演出ナシ時に発生するが、他の演出中に発生した場合はタイラントバトル本前兆中が濃厚となる。
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通常時はタイラントバトル抽選に影響する規定ゲーム数が存在。規定ゲーム数到達でタイラント高確移行に期待でき、高確中はリプレイ・レア役でタイラントバトル抽選が行われる。
★規定ゲーム数のゾーン百の位が偶数ゲーム数に規定ゲーム数のゾーンが存在する。
足音頻出でタイラント高確滞在を示唆
通常時に足音の効果音が発生するとタイラント高確に期待できる。足音が頻出するほど滞在期待度がアップする。
タイラント足音演出 発生率 |
---|
状況 |
タイラント高確 滞在時 |
タイラント高確 非滞在時 |
★補足足音演出は基本的に演出ナシ時に発生するが、他の演出中に発生した場合はタイラントバトル本前兆中が濃厚となる。
タイラント高確移行抽選
タイラント高確は「200G/400G/600G/800G」消化時に移行抽選が行われる。移行した場合は30G間のタイラントバトル高確状態となる。
200G消化毎のタイラント高確移行率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
タイラント高確中のバトル当選率
タイラント高確中はリプレイ・レア役でタイラントバトル抽選が行われる。
【タイラント高確中】 タイラントバトル当選率 |
---|
成立役 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 ※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
閉じる
タイラント高確は「200G/400G/600G/800G」消化時に移行抽選が行われる。移行した場合は30G間のタイラントバトル高確状態となる。
200G消化毎のタイラント高確移行率 |
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設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
タイラント高確中のバトル当選率
タイラント高確中はリプレイ・レア役でタイラントバトル抽選が行われる。
【タイラント高確中】 タイラントバトル当選率 |
---|
成立役 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 ※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
武器高確状態
通常時は武器の獲得率に影響する状態が存在し、武器高確滞在時は武器を獲得しやすくなる。 なお、設定変更時・AT終了時は必ず武器高確へ移行する。
閉じる
通常時は武器の獲得率に影響する状態が存在し、武器高確滞在時は武器を獲得しやすくなる。 なお、設定変更時・AT終了時は必ず武器高確へ移行する。
通常時の武器高確移行抽選
通常時の武器高確移行抽選はリプレイ・レア役成立時に行われる。高確移行時は10~50Gの高確ゲーム数を獲得する。
武器高確移行率 |
---|
高確ゲーム数 |
移行せず |
10G |
20G |
30G |
50G |
高確ゲーム数 |
移行せず |
10G |
20G |
30G |
50G |
その他契機の武器高確移行抽選
設定変更時・AT終了時は必ず武器高確へ移行する。また、CZ失敗時はハンドガンのみでCZを失敗した場合、20Gの武器高確へ移行する。
閉じる
通常時の武器高確移行抽選はリプレイ・レア役成立時に行われる。高確移行時は10~50Gの高確ゲーム数を獲得する。
武器高確移行率 |
---|
高確ゲーム数 |
移行せず |
10G |
20G |
30G |
50G |
高確ゲーム数 |
移行せず |
10G |
20G |
30G |
50G |
その他契機の武器高確移行抽選
設定変更時・AT終了時は必ず武器高確へ移行する。また、CZ失敗時はハンドガンのみでCZを失敗した場合、20Gの武器高確へ移行する。
状態別の武器獲得率
通常時のリプレイ・レア役成立時は武器獲得抽選が行われる。獲得率は状態(通常・武器高確)が影響し、武器高確中は獲得率がアップする。
【通常・武器高確中】 武器獲得率 |
---|
成立役 |
リプレイ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
スイカ |
強チェリー |
強チャンス目 |
★武器の耐久ゲーム数武器獲得時は種類に関係なく20G間(20G固定)の耐久ゲーム数が付与される。
武器獲得時の振り分け
武器獲得抽選に当選した場合はショットガン・マシンガン・スパークショットいずれかの武器を獲得する。
武器振り分け |
---|
武器 |
ショットガン |
マシンガン |
スパークショット |
武器耐久ゲーム数の加算抽選
武器を所持している状況で武器獲得抽選に当選した場合は、所持武器の耐久ゲーム数(10~50G)が加算される。
耐久ゲーム数加算振り分け |
---|
加算ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
50G |
閉じる
通常時のリプレイ・レア役成立時は武器獲得抽選が行われる。獲得率は状態(通常・武器高確)が影響し、武器高確中は獲得率がアップする。
【通常・武器高確中】 武器獲得率 |
---|
成立役 |
リプレイ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
スイカ |
強チェリー |
強チャンス目 |
★武器の耐久ゲーム数武器獲得時は種類に関係なく20G間(20G固定)の耐久ゲーム数が付与される。
武器獲得抽選に当選した場合はショットガン・マシンガン・スパークショットいずれかの武器を獲得する。
武器振り分け |
---|
武器 |
ショットガン |
マシンガン |
スパークショット |
武器耐久ゲーム数の加算抽選
武器を所持している状況で武器獲得抽選に当選した場合は、所持武器の耐久ゲーム数(10~50G)が加算される。
耐久ゲーム数加算振り分け |
---|
加算ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
50G |
心音上昇抽選
心音上昇抽選はリプレイ・レア役での武器獲得抽選が非当選の場合に行われる。当選率は所持武器の種類・現在の心音状態(低・中・高)が影響する。
【ハンドガン所持時】心音上昇率 |
---|
成立役 |
リプレイ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
スイカ |
強チェリー |
強チャンス目 |
【ショットガン所持時】心音上昇率 |
---|
成立役 |
リプレイ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
スイカ |
強チェリー |
強チャンス目 |
【マシンガン所持時】心音上昇率 |
---|
成立役 |
リプレイ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
スイカ |
強チェリー |
強チャンス目 |
【スパークショット所持時】心音上昇率 |
---|
成立役 |
リプレイ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
スイカ |
強チェリー |
強チャンス目 |
★補足心音上昇演出(※)の失敗予定中にレア役を引いた場合は心音が必ず1段階上昇する。 ※ゾンビ遭遇⇒ゾンビ撃破で心音上昇濃厚
心音状態転落抽選
心音状態は低・中・高・超高の4種類。低以外の状態へ移行した場合は6Gの保障ゲーム数が発生し、保障消化後に転落抽選が行われる。転落時は1つ下の心音状態へ転落する。
心音状態転落率 |
---|
心音状態 |
中 |
高 |
超高 |
★補足・保障ゲーム消化中はリプレイ、レア役を引くと保障ゲーム数が6Gに再セットされる ・心音転落後は保障ゲーム数が4Gに再セットされる
閉じる
心音上昇抽選はリプレイ・レア役での武器獲得抽選が非当選の場合に行われる。当選率は所持武器の種類・現在の心音状態(低・中・高)が影響する。
【ハンドガン所持時】心音上昇率 |
---|
成立役 |
リプレイ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
スイカ |
強チェリー |
強チャンス目 |
【ショットガン所持時】心音上昇率 |
---|
成立役 |
リプレイ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
スイカ |
強チェリー |
強チャンス目 |
【マシンガン所持時】心音上昇率 |
---|
成立役 |
リプレイ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
スイカ |
強チェリー |
強チャンス目 |
【スパークショット所持時】心音上昇率 |
---|
成立役 |
リプレイ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
スイカ |
強チェリー |
強チャンス目 |
★補足心音上昇演出(※)の失敗予定中にレア役を引いた場合は心音が必ず1段階上昇する。 ※ゾンビ遭遇⇒ゾンビ撃破で心音上昇濃厚
心音状態は低・中・高・超高の4種類。低以外の状態へ移行した場合は6Gの保障ゲーム数が発生し、保障消化後に転落抽選が行われる。転落時は1つ下の心音状態へ転落する。
心音状態転落率 |
---|
心音状態 |
中 |
高 |
超高 |
★補足・保障ゲーム消化中はリプレイ、レア役を引くと保障ゲーム数が6Gに再セットされる ・心音転落後は保障ゲーム数が4Gに再セットされる
リプレイ・レア役成立時のCZ当選率
リプレイ・レア役成立時は心音状態に応じてCZ抽選が行われる。リプレイでの当選率に設定差があり、高設定ほど下位の心音状態での当選率が優遇されている。
【リプレイ成立時】CZ当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
【レア役成立時】CZ当選率 |
---|
成立役 |
弱レア役 |
強レア役 |
★補足CZ前兆中に心音状態が上昇していた場合は、その心音状態でCZ抽選が行われる。(例):心音「緑」でCZ前兆発生⇒前兆中にレア役獲得で内部的に心音「赤」に上昇⇒以降の前兆中は心音「赤」でCZ抽選
ミッション演出中のCZ抽選
CZの当否を告知するミッション演出中は、レア役成立時に書き換え抽選が行われる(内部的にCZ非当選の演出中)。なお、書き換え率は武器がスパークショットか否かで異なる。
【ミッション演出中】CZ書き換え率 |
---|
成立役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 ※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
★リプレイでのCZ当選について心音_超高以外での当選率は高設定ほど優遇されているが、リプレイで発展した演出中にリプレイ・レア役を引いた場合など、内部的に心音状態が上昇している可能性もあるため当選状況の判別が難しくなるケースも多い。 下位の心音状態でリプレイ成立⇒前兆中にリプレイ・レア役を引かず(もしくはリプレイ数回程度)にCZ当選など、当選状況を明確に把握できる場合以外は参考程度に捉えておくのが無難だ。
閉じる
リプレイ・レア役成立時は心音状態に応じてCZ抽選が行われる。リプレイでの当選率に設定差があり、高設定ほど下位の心音状態での当選率が優遇されている。
【リプレイ成立時】CZ当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
【レア役成立時】CZ当選率 |
---|
成立役 |
弱レア役 |
強レア役 |
★補足CZ前兆中に心音状態が上昇していた場合は、その心音状態でCZ抽選が行われる。(例):心音「緑」でCZ前兆発生⇒前兆中にレア役獲得で内部的に心音「赤」に上昇⇒以降の前兆中は心音「赤」でCZ抽選
ミッション演出中のCZ抽選
CZの当否を告知するミッション演出中は、レア役成立時に書き換え抽選が行われる(内部的にCZ非当選の演出中)。なお、書き換え率は武器がスパークショットか否かで異なる。
【ミッション演出中】CZ書き換え率 |
---|
成立役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 ※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
★リプレイでのCZ当選について心音_超高以外での当選率は高設定ほど優遇されているが、リプレイで発展した演出中にリプレイ・レア役を引いた場合など、内部的に心音状態が上昇している可能性もあるため当選状況の判別が難しくなるケースも多い。 下位の心音状態でリプレイ成立⇒前兆中にリプレイ・レア役を引かず(もしくはリプレイ数回程度)にCZ当選など、当選状況を明確に把握できる場合以外は参考程度に捉えておくのが無難だ。
CZ当選時は敵の種別振り分けが行われる。武器高確中に当選したCZは振り分けが優遇される。 | 【CZ当選時】 敵の種別振り分け | |—| | 種別 | 通常 | 武器高確中 | | G第3形態 | 98.0% | 83.6% | | G第2形態 | 1.6% | 14.5% | | G第1形態 | 0.4% | 2.0% |
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CZにはスルー回数天井の概念があり、天井到達後のCZはAT当選濃厚となる。 | スルー回数別の天井期待度 | |—| | スルー回数 | 期待度 | | 0スルー | ○ | | 1スルー | △ | | 2スルー | △ | | 3スルー | ○ | | 4スルー | △ | | 5スルー | △ | | 6スルー | △ | | 7スルー | ☆ |
※0スルー⇒1回目のCZ、7スルー⇒8回目のCZ ※期待度の序列⇒△<○<☆
★補足・1回目、4回目、8回目のCZは天井期待度が高い ・AT終了後1G目にレア役を引くとスルー回数天井が優遇される(3スルー以内のAT当選濃厚)。
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主な 突入契機 | ★通常時の抽選 |
---|---|
継続 ゲーム数 | バトルパート:10G+α継続 ジャッジパート:3G |
備考 | ★成立役で 撃破期待度アップ抽選 ★CZ成功期待度 約36% |
CZはバトルパート・ジャッジパートの2部構成。バトルパートで撃破期待度をアップさせていき、ジャッジパートで撃破期待度を参照して勝利抽選が行われる。
対峙する敵は3種類
CZの対峙相手によって勝利期待度が変化。「G第1形態」なら勝利の期待大となる。
敵の種類 | 勝利期待度 |
---|---|
【G第3形態】 | 低 |
【G第2形態】 | 中 |
【G第1形態】 | 高 |
閉じる
CZの対峙相手によって勝利期待度が変化。「G第1形態」なら勝利の期待大となる。
敵の種類 | 勝利期待度 |
---|---|
【G第3形態】 | 低 |
【G第2形態】 | 中 |
【G第1形態】 | 高 |
液晶周りの色で撃破期待度示唆
バトルパートは成立役を参照して撃破期待度アップ抽選が行われ、液晶周りの色が変化するほど期待度がアップしていく(白<青<黄<緑<赤)。
武器の種類で抽選内容が異なる
武器の攻撃が発生した場合は武器の種類に注目。種類で撃破期待度アップの抽選内容が異なり、上位の武器ほど期待度がアップしやすい。 | 武器の特徴 | |—| | 武器 | 内容 | | ハンドガン | 全役で期待度アップ抽選 | | ショットガン | ベルで期待度アップ濃厚 (1ランクUP) | | マシンガン | リプレイで期待度アップ濃厚 (1ランクUP) | | スパークショット | レア役で勝利濃厚 |
残りゲーム数の加算抽選
バトルパート中のレア役成立時は残りゲーム加算抽選が行われる。残りゲーム数が増えれば撃破期待度アップの機会が増えるため重要な抽選となる。
ジャッジパートについて
ジャッジパート中は撃破期待度を参照して勝利抽選が行われる。様々なチャンスパターンがあり、赤カットイン・CHANCEボタン(またはPUSHボタン)などが発生すれば勝利の期待大。閉じる
主な 突入契機 | ★規定ゲーム数到達時など |
---|---|
継続 ゲーム数 | 1G完結 |
備考 | ★勝利でプレミアムハザードラッシュ突入 ★勝利期待度50%以上 |
通常時にタイラントと遭遇すればタイラントバトルに突入。1G完結のCZで、タイラントを撃破できれば上位AT「プレミアムハザードラッシュ」に突入する。
レバーONの一撃でガチ抽選 |
閉じる
レア役成立時にゲーム数加算抽選
前半パート中のレア役は必ずゲーム数が加算され、加算ゲーム数はレア役の種類が影響する。
【レア役成立時】ゲーム数加算抽選 |
---|
レア役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 ※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
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前半パート中のレア役は必ずゲーム数が加算され、加算ゲーム数はレア役の種類が影響する。
【レア役成立時】ゲーム数加算抽選 |
---|
レア役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 ※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
前半パートは液晶周りのオーラが昇格するほど勝利期待度がアップしていく。 | オーラ別の勝利期待度 | |—| | オーラ | VS「G3」 | VS「G2」 | VS「G1」 | | 白 | 40% | 40% | 69% | | 青 | 10% | 19% | 55% | | 黄 | 19% | 28% | 82% | | 緑 | 44% | 55% | 91% | | 赤 | 73% | 82% | 100% |
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主な 突入契機 | ★CZ成功時など |
---|---|
システム | ・ゲーム数管理タイプ ・純増枚数約1.0枚/G |
初期 ゲーム数 | 40G+α継続 |
備考 | ★ボーナス抽選(約1/59) |
AT中は約1/59で当選するボーナスを目指す。ボーナス抽選はレア役のほか、ハズレ5回成立時にも行われる。ボーナス終了後はATに復帰し、ボーナスとATのループで出玉を増やしていく。
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ボーナス当選契機
ボーナス抽選はレア役・ハズレ5回成立ごとに行われる。ハズレの成立回数は液晶リール枠のランプで把握することができ、ハズレ成立で枠ランプが点灯。上写真の場合ならハズレ2回成立となる。
主にフリーズでボーナスを告知
ボーナス当選時は数ゲームの前兆を経由して最終的にフリーズで告知されやすい。停止ボタンが押せないフリーズ発生に期待しよう。閉じる
AT中のステージはモードを示唆。ステージが昇格するほどボーナス期待度が高まる。なお、ステージは主にリプレイを契機に昇格抽選が行われる。 | ステージ | 示唆モード | |—|—| | 【警察署】 | 全モードの 可能性アリ | | 【下水道】 | 通常B以上 | | 【研究室】 | 高確以上 | | 【脱出路】 | 超高確濃厚 |
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モードはボーナス当選率に影響
AT中のモードは通常A・通常B・高確・超高確の4種類。上位モードほどボーナス期待度が高くなる。なお、モードはボーナス当選まで転落しない(例:通常Bに上がるとボーナス当選まで通常Aには移行しない)。
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AT中のモードは通常A・通常B・高確・超高確の4種類。上位モードほどボーナス期待度が高くなる。なお、モードはボーナス当選まで転落しない(例:通常Bに上がるとボーナス当選まで通常Aには移行しない)。
初回モード選択率
AT中の初回モードはATレベルに応じて振り分けられる。モード選択率はAT初当り時・AT中のボーナス終了時で異なり、AT初当り時は上位モード選択率が優遇されている。
【AT初当り時】 モード選択率 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
高確 |
超高確 |
モード |
通常A |
通常B |
高確 |
超高確 |
【AT中のボーナス終了時】 モード選択率 |
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モード |
通常A |
通常B |
高確 |
超高確 |
モード |
通常A |
通常B |
高確 |
超高確 |
AT消化中のモードアップ抽選
AT消化中のモードアップ抽選はリプレイの規定回数到達時に行われる。AT開始時・モードアップ時に次回の規定回数(最大10回)を決定し、規定回数到達でモードが昇格する。
超高確中の規定回数到達時について
モードが超高確の場合にリプレイ規定回数に到達した場合はボーナス当選となる。
モード転落について
モードはボーナス間でアップすることはあってもダウンすることはない。
閉じる
AT中の初回モードはATレベルに応じて振り分けられる。モード選択率はAT初当り時・AT中のボーナス終了時で異なり、AT初当り時は上位モード選択率が優遇されている。
【AT初当り時】 モード選択率 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
高確 |
超高確 |
モード |
通常A |
通常B |
高確 |
超高確 |
【AT中のボーナス終了時】 モード選択率 |
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モード |
通常A |
通常B |
高確 |
超高確 |
モード |
通常A |
通常B |
高確 |
超高確 |
AT消化中のモードアップ抽選はリプレイの規定回数到達時に行われる。AT開始時・モードアップ時に次回の規定回数(最大10回)を決定し、規定回数到達でモードが昇格する。
超高確中の規定回数到達時について
モードが超高確の場合にリプレイ規定回数に到達した場合はボーナス当選となる。
モード転落について
モードはボーナス間でアップすることはあってもダウンすることはない。
ATにはボーナス当選率に影響するレベル(1~4)の概念が存在し、上位レベルほどボーナス当選期待度が高くなる。レベルはAT初当り時に内部的に決定され、高設定はレベル2の振り分けが若干優遇されている。 | 【AT初当り時】 ATレベル振り分け | |—| | 設定 | レベル 1 | レベル 2 | レベル 3 | レベル 4 | | 1 | 76.2% | 18.8% | 4.7% | 0.4% | | 2 | 75.4% | 19.5% | | 3 | 74.2% | 20.7% | | 4 | 72.3% | 22.7% | | 5 | 70.7% | 24.2% | | 6 | 69.9% | 25.0% |
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AT中のボーナス抽選はハズレ5連続時・レア役成立時に行われる。当選率はAT中の状態が大きく影響する。 | 成立役・状態別のボーナス当選率 | |—| | 状態 | ハズレ 5連続 | 弱レア役 | 強レア役 | | 通常A | 8.2% | 14.1% | 50.0% | | 通常B | 14.5% | 31.2% | 64.1% | | 高確 | 35.5% | 50.0% | 87.5% | | 超高確 | 66.4% | 64.1% | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 ※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
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ボーナス本前兆中はレア役成立時にスーパータイラントボーナス昇格抽選が行われる。 | 【ボーナス本前兆中】 スーパータイラントボーナス昇格率 | |—| | 成立役 | 昇格率 | | 弱レア役 | 0.8% | | 強レア役 | 10.2% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 ※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
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主な 突入契機 | ★AT中のボーナス当選時 |
---|---|
システム | ボーナス種別の昇格ゾーン |
継続 ゲーム数 | 継続ゲーム数不定 (15枚ベル成立まで継続) |
パンデミックチャンスはAT中のボーナス当選後に突入。終了条件の15枚ベル成立までにウイルスマスを獲得するほどボーナスが昇格していく。
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ウイルスマスの感染(獲得)を目指す
マスは半時計周りに進んでいき、一番手前のマスが当該ゲームのマスを指す。ウイルスマスを獲得することでボーナスの性能がアップし、マスは15枚ベル・リプレイ・レア役で獲得できる。
マスの種類と成立役の関係性
パンデミックチャンス中はマスの種類と成立役に応じて抽選結果が決まる。15枚ベルを引いた場合は、マスの種類に関係なくパンデミックチャンス終了となる。 | 成立役 | マス | 抽選結果 | |—|—|—| | リプレイ | ブランク | 継続 | | ウイルス | 感染+継続 | | レア役 | ブランク | 上乗せ+継続 | | ウイルス | 上乗せ+感染+継続 | | 15枚ベル | ブランク | 終了 | | ウイルス | 感染+終了 | | その他 | ブランク | 継続 | | ウイルス | 継続 |
※継続⇒次のマスに進行、上乗せ⇒ゲーム数上乗せ、感染⇒ボーナス種別の昇格
マスの配置パターンについて
マスの配置パターンは複数存在。ブランクマスが序盤に無いパターンのほうが感染期待度は高くなる。閉じる
レア役成立時のゲーム数上乗せ抽選
パンデミックチャンス中のレア役はゲーム数上乗せ濃厚。10~50Gのゲーム数を上乗せする。
【パンデミックチャンス中】 レア役成立時のゲーム数上乗せ |
---|
上乗せゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
50G |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 ※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
閉じる
パンデミックチャンス中のレア役はゲーム数上乗せ濃厚。10~50Gのゲーム数を上乗せする。
【パンデミックチャンス中】 レア役成立時のゲーム数上乗せ |
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上乗せゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
50G |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 ※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
主な 突入契機 | ★タイラントバトル勝利時 |
---|---|
システム | ・ループ型AT ・純増枚数約1.0枚/G |
継続 ゲーム数 | ボーナス当選まで継続 |
備考 | ★ボーナス抽選 ★ボーナス中のバトル勝利で セット継続 ★継続率80%以上 |
プレミアムハザードラッシュは次回ボーナス当選まで継続する無限AT。AT中はリプレイ・レア役でボーナス抽選が行われ、レア役で当選したほうがAT継続期待度が高い。ボーナス中のバトルに勝利すればAT継続となる。
閉じる
ボーナス抽選
プレミアムハザードラッシュ中はハズレ5回成立・リプレイ・レア役でボーナス抽選が行われる。リプレイは一発抽選ではなく、規定リプレイ回数到達でボーナス当選となる(規定回数はページ下部を参照)。
【プレミアムハザードラッシュ中】 ボーナス当選率 |
---|
成立役 |
ハズレ5回 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 ※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
リプレイ規定回数振り分け
リプレイ規定回数は3~10回以内に振り分けられる。
リプレイ規定回数振り分け |
---|
規定回数 |
3回 |
5回 |
6回 |
7回 |
8回 |
9回 |
10回 |
★注目ポイントリプレイ規定回数の大半は3or5回のため、早い段階でリプレイを引いてしまうとすぐにボーナスが当たってしまう(リプレイ5回成立に要する平均ゲーム数は35G程度)。無限ATを活かすにはリプレイをなるべく引かないヒキが求められるぞ。
閉じる
プレミアムハザードラッシュ中はハズレ5回成立・リプレイ・レア役でボーナス抽選が行われる。リプレイは一発抽選ではなく、規定リプレイ回数到達でボーナス当選となる(規定回数はページ下部を参照)。
【プレミアムハザードラッシュ中】 ボーナス当選率 |
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成立役 |
ハズレ5回 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 ※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
リプレイ規定回数振り分け
リプレイ規定回数は3~10回以内に振り分けられる。
リプレイ規定回数振り分け |
---|
規定回数 |
3回 |
5回 |
6回 |
7回 |
8回 |
9回 |
10回 |
★注目ポイントリプレイ規定回数の大半は3or5回のため、早い段階でリプレイを引いてしまうとすぐにボーナスが当たってしまう(リプレイ5回成立に要する平均ゲーム数は35G程度)。無限ATを活かすにはリプレイをなるべく引かないヒキが求められるぞ。
AT終了後は必ず外観ステージへ移行する。このタイミングで有利区間はリセットされるが、差枚数がマイナスの場合は基本的に有利区間が引き継がれる。★外観ステージの出現キャラ外観ステージ中は何らかのキャラが出現したのち通常ステージへ移行する。キャラの種類で何かしらを示唆している模様。
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主な 突入契機 | ★AT初当り時 ★パンデミックチャンス中の抽選 |
---|---|
システム | 純増枚数約4.5枚/G |
獲得枚数 | 約100枚獲得 |
備考 | ★4thリールチャレンジ ★ATゲーム数上乗せ抽選 ★ボーナスストック抽選 ★増殖抽選 |
ハザードボーナスはAT初当り時に当選するほか、パンデミックチャンス中にウイルス感染ナシのボーナスでも当選する。消化中はATゲーム数上乗せ抽選・ボーナスストック抽選が行われる。
4thリールチャレンジについて
AT初当り時のハザードボーナスは4thリールチャレンジが発生。サブ液晶の7図柄がボーナス入賞ラインに停止すれば上位ボーナスへ昇格する。閉じる
主な 突入契機 | ★パンデミックチャンス経由 |
---|---|
システム | 純増枚数約4.5枚/G |
獲得枚数 | 約100枚獲得 |
備考 | ★ウイルス感染状況で性能変化 ★ATゲーム数上乗せ抽選 ★ボーナスストック抽選 ★増殖抽選 |
パンデミックボーナスはパンデミックチャンス経由で当選するボーナス。ウイルスの感染状況でボーナス中の性能が大きく変化する。
パンデミックボーナスの性能
パンデミックボーナスの性能はパンデミックチャンスで感染したウイルスの種類で変化。ウイルスは「+G」「D」「7」の3種類存在する。 | パンデミックボーナスの種類・性能 | |—| | パンデミックボーナス | | 感染状況 | 性能内容 | | いずれか1種に感染 | 「+G」 ゲーム数上乗せ 確率アップ | | 「D」 増殖率アップ | | 「7」 7揃い確率アップ | | スーパーパンデミックボーナス | | 感染状況 | 性能内容 | | いずれか2種に感染 | 「+G」×「D」 ゲーム数上乗せ&増殖 確率アップ | | 「+G」×「7」 ゲーム数上乗せ&7揃い 確率アップ | | 「D」×「7」 増殖&7揃い 確率アップ | | プレミアムパンデミックボーナス | | 感染状況 | 性能内容 | | 3種すべてに感染 | 全性能アップ |
閉じる
ATゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数上乗せ抽選は主にレア役成立時に行われるが、「+G」ウイルスに感染したパンデミックボーナス中は15枚ベルでも上乗せに期待できる。
7揃い抽選
狙えカットイン発生時に赤7が揃えばボーナスストック獲得。ストックはボーナス1G連で放出される。なお、カットインの色で7揃い期待度が示唆される(赤は期待大)。
増殖抽選
シリーズ伝統の増殖は今作も健在。増殖は上乗せ時のレバーONで発生し、最大3段階まで分裂する可能性がある。なお、今作は上乗せゲーム数以外にボーナスストックの増殖もアリ(7揃い時に増殖)。閉じる
主な 突入契機 | ★プレミアムハザードラッシュ中の ボーナス |
---|---|
システム | 純増枚数約4.5枚/G |
獲得枚数 | 約100枚獲得 |
備考 | ★タイラントに勝利でAT継続 ★継続ストック抽選 ★勝利期待度80%以上 |
ボーナス中はタイラントとのバトルが展開され、最終的にタイラントを撃破できればプレミアムハザードラッシュが継続する。なお、ボーナス中のレア役では継続ストック抽選が行われる。
閉じる
AT初当りのボーナス(4thリールチャレンジ非当選時)中はレア役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。 | 【AT初当り時のボーナス】 上乗せ当選率&ゲーム数振り分け | |—| | 上乗せ ゲーム数 | 弱レア役 | 強レア役 | | 当選率 | 25.0% | 100% | | 10G | 82.8% | 85.1% | | 20G | 12.4% | 12.5% | | 30G | 3.2% | 1.6% | | 50G | 1.6% | 0.8% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 ※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
閉じる
ボーナス1G連(7揃い)抽選
ボーナス1G連抽選はリプレイ成立時に行われ、当選率は7ウイルス感染のボーナスか否かで変化する。なお、当選時は7狙えカットインを伴って告知される。
実質的な7揃い出現率 |
---|
ボーナス種類 |
ハザードボーナス |
パンデミックボーナス (7ウイルス感染) |
スーパー パンデミックボーナス (7ウイルス感染) |
プレミアム パンデミックボーナス |
閉じる
ボーナス1G連抽選はリプレイ成立時に行われ、当選率は7ウイルス感染のボーナスか否かで変化する。なお、当選時は7狙えカットインを伴って告知される。
実質的な7揃い出現率 |
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ボーナス種類 |
ハザードボーナス |
パンデミックボーナス (7ウイルス感染) |
スーパー パンデミックボーナス (7ウイルス感染) |
プレミアム パンデミックボーナス |
ボーナス消化中は15枚ベル・レア役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。当選率はプレミアムパンデミックボーナスorそれ以外のボーナスで異なる。 | 【プレミアムパンデミックボーナス以外】 ゲーム数上乗せ当選率 | |—| | 上乗せゲーム数 | 15枚ベル | 弱レア役 | 強レア役 | | 非当選 | 56.3% | 52.3% | ー | | 10G | 37.9% | 36.7% | ー | | 20G | 4.7% | 9.4% | 87.1% | | 30G | 1.2% | 1.2% | 10.5% | | 50G | ー | 0.4% | 2.3% |
【プレミアムパンデミックボーナス】 ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
上乗せゲーム数 |
非当選 |
10G |
20G |
30G |
50G |
※弱レア役 ⇒ 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 ※強レア役 ⇒ 強チェリー・強チャンス目
★補足プレミアムパンデミックボーナス以外の15枚ベルは、「+Gウイルス」感染時のみ上乗せ抽選が行われる。
閉じる
ゲーム数上乗せ発生時は増殖抽選が行われる。「Dウイルス」感染時は高確率で増殖に当選する。 | 【ゲーム数上乗せ時】 増殖発生率 | |—| | 状況 | 15枚ベル | 弱レア役 | 強レア役 | | Dウイルス非感染 | 4.0% | 6.3% | 6.3% | | Dウイルス感染 | 50.0% | 70.0% | 100% |
閉じる
4thリールチャレンジはAT初当り時に発生
AT初当り時に当選するハザードボーナス開始時は4thリールチャレンジが発生。成功率は10.2%で、成功時はボーナスの種類が昇格する。
4thリールチャレンジ成功時 ボーナス振り分け |
---|
ボーナス種類 |
パンデミックボーナス |
スーパーパンデミックボーナス |
プレミアムパンデミックボーナス |
★ボーナスの性能・パンデミックボーナス ⇒「G」ウイルス感染状態 ・スーパーパンデミックボーナス ⇒「G」「D」ウイルス感染状態 ・プレミアムパンデミックボーナス ⇒「G」「D」「7」ウイルス感染状態
閉じる
AT初当り時に当選するハザードボーナス開始時は4thリールチャレンジが発生。成功率は10.2%で、成功時はボーナスの種類が昇格する。
4thリールチャレンジ成功時 ボーナス振り分け |
---|
ボーナス種類 |
パンデミックボーナス |
スーパーパンデミックボーナス |
プレミアムパンデミックボーナス |
★ボーナスの性能・パンデミックボーナス ⇒「G」ウイルス感染状態 ・スーパーパンデミックボーナス ⇒「G」「D」ウイルス感染状態 ・プレミアムパンデミックボーナス ⇒「G」「D」「7」ウイルス感染状態
ボーナス中にエピソードが発生した場合はエピソードの種類でATレベルが示唆される。なお、エピソードの種類はサブ液晶に表示される。 | エピソードの種類と示唆内容 | |—| | エピソード | 示唆内容 | | レオン編 | 全ATレベルの 可能性アリ(途中でエイダ編に昇格する可能性アリ) | | クレア編 | ATレベル2以上の 期待度アップ(途中でシェリー編に昇格する可能性アリ) | | シェリー編 | ATレベル2以上(クレア編非経由での発生時はATレベル3以上濃厚) | | エイダ編 | ATレベル3以上(レオン編非経由での発生時はATレベル4濃厚) | | ウィリアム編 | ATレベル4濃厚 |
★補足・エピソード開始時のプロローグ表示が赤文字の場合はシェリーorエイダorウィリアム編エピソード濃厚 ・クレア編非経由のシェリー編はATレベル3以上かつ、レベル3or4の割合が1:1
閉じる
レア役で継続ストック抽選
スーパータイラントボーナス中はレア役で継続ストック抽選が行われる。非継続予定中であればストックをすぐに消費して継続に書き換え、継続予定中であれば次回ボーナス時にストックを消費する。
【スーパータイラントボーナス中】 継続ストック当選率 |
---|
成立役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 ※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
★補足継続ストックを獲得している場合は継続抽選を行わず、ストックを優先的に消費して継続する。
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スーパータイラントボーナス中はレア役で継続ストック抽選が行われる。非継続予定中であればストックをすぐに消費して継続に書き換え、継続予定中であれば次回ボーナス時にストックを消費する。
【スーパータイラントボーナス中】 継続ストック当選率 |
---|
成立役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 ※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
★補足継続ストックを獲得している場合は継続抽選を行わず、ストックを優先的に消費して継続する。
通常時の背景に変化があればリプレイ・レア役濃厚となる。内容によってはCZ濃厚パターンも存在。 | 【通常時】背景変化パターン | |—| | パターン | 示唆内容 | | 電気明滅 | リプレイorレア役濃厚 | | サウンド示唆 | ・ゾンビのうめき声 ⇒リプレイorレア役濃厚 ・ガラスの音 ⇒リプレイorレア役濃厚 (演出発生) ・Gのうめき声 ⇒リプレイorレア役 & CZ濃厚 | | ハーブ | リプレイorレア役濃厚 演出発生で 心音上昇or武器獲得orCZ濃厚 | | 光るアイテム | リプレイorレア役濃厚 (演出発生) | | 特殊部隊 | リプレイorレア役濃厚 (演出発生) | | 生存者 | リプレイorレア役濃厚 (演出発生) マービン・エイダなら 強レア役濃厚 | | 死体 | 弱チャンス目&演出発生 (弱チャンス目否定でCZ濃厚) | | 荒らされている部屋 | レア役or演出発生濃厚 (レア役否定でCZ濃厚) ハーブ・死体と複合なら CZ濃厚 |
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特定演出・プレミアム系のCZorAT濃厚パターン
演出 | 内容 |
---|---|
赤カットイン | ・強レア役 ⇒Gバトル濃厚 ・弱レア役 ⇒タイラントバトルor AT直撃濃厚 ・リプレイ ⇒AT直撃濃厚 |
移行扉(赤両扉) | Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚 |
敵視点(赤) | Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚 |
アラート通信 (エイダ/シェリー) | Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚 |
エレベーター (3回継続) | Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚 |
Gからの通信 | Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚 |
移行先の部屋扉が 両開き | Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚 |
分岐で右を選択 | Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚 |
手記 (プレミア) | AT直撃濃厚 |
支柱色発光 (虹) | AT直撃濃厚 |
エンタライオン | AT直撃濃厚 |
筐体違和感系のCZorAT濃厚パターン
リール始動音の遅れ |
---|
第2停止時に下パネル消灯後、第3停止時に下パネル点灯 |
リール停止音が聞こえない |
リプレイ時のリールランプが遅れる リプレイ音も若干変化 |
リプレイ時のサウンド・リールランプ無し |
HAZARD RUSHランプ点滅 (AT直撃濃厚) |
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演出 | 内容 |
---|---|
赤カットイン | ・強レア役 ⇒Gバトル濃厚 ・弱レア役 ⇒タイラントバトルor AT直撃濃厚 ・リプレイ ⇒AT直撃濃厚 |
移行扉(赤両扉) | Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚 |
敵視点(赤) | Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚 |
アラート通信 (エイダ/シェリー) | Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚 |
エレベーター (3回継続) | Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚 |
Gからの通信 | Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚 |
移行先の部屋扉が 両開き | Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚 |
分岐で右を選択 | Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚 |
手記 (プレミア) | AT直撃濃厚 |
支柱色発光 (虹) | AT直撃濃厚 |
エンタライオン | AT直撃濃厚 |
筐体違和感系のCZorAT濃厚パターン
リール始動音の遅れ |
---|
第2停止時に下パネル消灯後、第3停止時に下パネル点灯 |
リール停止音が聞こえない |
リプレイ時のリールランプが遅れる リプレイ音も若干変化 |
リプレイ時のサウンド・リールランプ無し |
HAZARD RUSHランプ点滅 (AT直撃濃厚) |
通常時のミッション演出は6種類。成功すればCZに突入する。 | ミッション別の成功期待度 | |—| | 演出 | 期待度 | | 地下通路 | 27% | | 主電源 | 27% | | VSリッカー | 67% | | 脱出 | 84% | | 監視カメラ | 97% | | 駐車場 | 成功濃厚 (タイラントバトル濃厚) |
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前半パート中の演出は主に成立役の種類を示唆している。 | 【CZ前半パート】演出パターン | |—| | 演出 | 内容 | | 【セリフ掛け合い】 | 【成立役】 リプレイor押し順6枚orレア役濃厚【チャンスパターン】 ・青文字セリフ ・第1停止時に返答アリはチャンスパターン | | 【ルーレット】 | 【成立役】 リプレイor押し順6枚orレア役濃厚【チャンスパターン】 ・ルーレットがクレア/エイダのみ ・ルーレットがレオンのみ | | 【画面割れ】 | 【成立役】 リプレイor押し順6枚orレア役濃厚【チャンスパターン】 ・画面割れのキャラが クレアorエイダ | | 【武器構え】 | 【成立役】 小役以上濃厚【チャンスパターン】 スパークショットの構え (レア役濃厚) | | 【シャッター】 | 【成立役】 小役以上濃厚【チャンスパターン】 ・赤or金シャッター | | 【キャラカットイン】 | 【成立役】 レア役濃厚 | | 【エイダ攻撃】 | 【成立役】 強レア役濃厚 | | 【攻撃アクション】 | 【成立役】 小役入賞で発生【チャンスパターン】 クレアの攻撃発生 |
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1G目の演出パターン
1G目は味方のセリフが発生。セリフの色で期待度が変化する。 | 【1G目】セリフの色パターン | |—| | セリフの色 | 内容 | | 白 | 基本パターン | | 青 | チャンスパターン (期待度約50%) | | 赤 | 勝利濃厚 |
2G目の演出パターン
強攻撃 | 弱攻撃 |
2G目は敵の攻撃が発生し、攻撃パターンが弱攻撃ならチャンス。また、味方の反撃が発生すれば激アツとなる。 | 【2G目】演出パターン | |—| | 演出パターン | 内容 | | 敵強攻撃 | 基本パターン | | 敵弱攻撃 | チャンスパターン (期待度約50%) | | 勝利カットイン | 勝利濃厚 | | レオン攻撃を受ける | 基本パターン | | レオン反撃 | チャンスパターン (期待度約90%) 強攻撃からの発生は 勝利濃厚 | | クレア反撃 | 勝利濃厚 |
3G目の演出パターン
3G目は味方と敵の対峙画面から勝敗のジャッジが告知される。背景の色変化・ボタン演出が発生すれば勝利期待度大幅アップとなる。 | 【3G目】演出パターン | |—| | 演出パターン | 内容 | | 背景変化ナシ | 基本パターン | | 赤背景に変化 | チャンスパターン (期待度約85%) | | CHANCEボタン出現 | チャンスパターン (期待度約98%) | | デカPUSH出現 | 勝利濃厚 |
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ボーナス開始時にエピソードが発生する場合があり、エピソードの種類でATレベルを示唆。なお、エピソードの種類はサブ液晶に表示される。 | エピソードの種類と示唆内容 | |—| | エピソード | 示唆内容 | | レオン編 | 全ATレベルの 可能性アリ(途中でエイダ編に昇格の可能性アリ) | | クレア編 | ATレベル2以上の 期待度アップ(途中でシェリー編に昇格の可能性アリ) | | シェリー編 | ATレベル2以上(クレア編非経由の発生時は ATレベル3以上濃厚) | | エイダ編 | ATレベル3以上(レオン編非経由の発生時は ATレベル4濃厚) | | ウィリアム編 | ATレベル4濃厚 |
★補足・エピソード開始時のプロローグ表示が赤文字の場合はシェリーorエイダorウィリアム編濃厚 ・クレア編非経由のシェリー編はATレベル3以上かつ、レベル3or4の割合が1:1
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ボーナス中の7狙えカットインは、カットインの種類で7揃い・増殖期待度を示唆している。 | パターン | 期待度 | |—|—| | 【青背景】 | 基本パターン | | 【赤背景】 | 7揃い期待度 約85% | | 【紅葉柄背景】 | 7揃い濃厚 | | 【紫背景】 | 7揃い濃厚 & 増殖濃厚 |
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クリーチャー撃破演出
クリーチャー撃破演出は味方キャラ・クリーチャーの種類などで上乗せ期待度が変化する。 | 【クリーチャー撃破演出】演出パターン | |—| | 演出(キャラ) | 内容 | | レオン | BAR目押し役対応 矛盾は上乗せ濃厚 | | クレア | ・赤7目押し役対応 矛盾は上乗せ濃厚 ・ナビなし時の出現は上乗せ濃厚 | | エイダ | 30G以上の上乗せ濃厚 | | ペイルヘッド | 上乗せ濃厚 | | G3 | 20G以上の上乗せ & 増殖濃厚 | | ゾンビ犬 | 弱チェリー対応。矛盾で上乗せ濃厚 |
キャラクターガンアクション演出
キャラクターガンアクションはステップアップが進むほど上乗せ期待度が高くなる。 | 【キャラクターガンアクション演出】 演出パターン | |—| | 演出 | 内容 | | ステップ2 (赤背景) | 上乗せ濃厚 | | ステップ3 (虹) | 上乗せ&増殖濃厚 (トータル100G以上濃厚) | | クレアパターン | 上乗せ濃厚 (ステップ不問) | | レオンパターン | ステップ1でスイカ以外なら 上乗せ濃厚 |
ナビシャッター演出
液晶リールのシャッター演出は色に注目。基本パターンの白以外なら上乗せ濃厚となる。 | 【ナビシャッター演出】 演出パターン | |—| | 演出 | 内容 | | 赤シャッター | 20G以上の上乗せ濃厚 | | 金シャッター | 上乗せ&増殖濃厚 (トータル100G以上) |
ボタン出現演出
CHANCEボタン・PUSHボタンが突然出現すれば上乗せ濃厚。また、ボタン演出はエイダ演出と複合して発生するパターンもアリ。 | 【ボタン演出】演出パターン | |—| | 演出 | 内容 | | エイダ演出 & CHANCEボタン | 30G以上の上乗せ濃厚 | | 紫CHANCEボタン | 20G以上の上乗せ & 増殖濃厚 | | デカPUSH | 上乗せ&増殖濃厚 (トータル100G以上) |
クリーチャーアイ破壊演出
クリーチャーの目が出現すれば上乗せのチャンス。赤パターン・デカパターンなら上乗せ濃厚となる。 | 【クリーチャーアイ破壊演出】 演出パターン | |—| | 演出 | 内容 | | 赤パターン | 上乗せ濃厚 | | デカパターン | 20G以上の上乗せ & 増殖濃厚 |
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ストップタイムゾーン演出
ストップタイムゾーン演出は液晶のカウントダウン内にフリーズ発生でボーナス当選。発生時点でボーナス期待度の高い演出だ。 | 【ストップタイムゾーン】 演出パターン一覧 | |—| | 演出 | 内容 | | ストップタイムゾーン | ボーナス期待度 約70% | | 超ストップタイムゾーン | ボーナス濃厚 | | 赤カットイン | ボーナス濃厚 | | 虹カットイン | ボーナス濃厚 + プレミアムハザードラッシュ濃厚 |
発生時点でボーナス濃厚の演出
以下の演出は発生時点でボーナス濃厚となる。 | ボーナス濃厚演出一覧 | |—| | 演出 | 内容 | | 【グリッチノイズ演出】 | 複数ゲームに渡ってノイズ線が増加 | | 【手形演出】 | 複数ゲームに渡って手形が増加 | | 【ネガポジ演出】 | 液晶が白くなり画面が大きくズレる | | 【パニックジャッジ演出】 | 次レバーON時に パニックフリーズ発生 |
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演出 | 内容 |
---|---|
画面反転 | 画面が上下反転 |
豆腐出現 | レオンが豆腐に変化 (豆腐のボイスも発生) |
サブ液晶 「危険触るな」 | サブ液晶に「触るな」 ボタン出現 |
液晶入れ替わる | サブ液晶とメイン液晶の 表示内容が入れ替わる |
いきなり通常画面 | AT中の画面が 通常画面に変化する |
CHANCEボタン パニックフリーズ | CHANCEボタン出現から 押下するとパニックフリーズ 発生 |
BGM変化 | BGMが違和感のある BGMに変化 |
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ステージ固有のミッション演出
AT中のミッション演出は各ステージに1種類ずつ存在(レスキュー・アリゲーター・ランナウェイ・エスケープ)。演出の種類による期待度に違いはなく、演出中のチャンスパターンで期待度が変化する。 | 【ミッション演出】演出パターン一覧 | |—| | 演出 | 内容 | | タイトル白 | 基本パターン (期待度25%) | | タイトル赤 | チャンスパターン | | タイトル紅葉柄 | ボーナス濃厚 | | セリフ白 | 基本パターン | | セリフ赤 | チャンスパターン |
エリミネートミッション演出
エリミネートミッションはゾンビをすべて撃破できれば演出成功。タイトルの色・武器の種類でボーナス期待度が変化する。 | 【エリミネートミッション】 演出パターン一覧 | |—| | 演出 | 内容 | | タイトル白 | 基本パターン (期待度約45%) | | タイトル赤 | チャンスパターン | | タイトル紅葉柄 | ボーナス濃厚 | | 手榴弾1個 | 基本パターン | | 手榴弾3個 | チャンスパターン | | マシンガン | 基本パターン | | 火炎放射器 | チャンスパターン | | ロケットランチャー | ボーナス濃厚 |
VS演出
VS演出は対戦相手がG3・G4の2種類存在。G4は発展時点でボーナスの期待大となる。 | 【VS演出】ボーナス期待度 | |—| | 演出 | 期待度 | | VS「G3」 (白タイトル) | 約75% | | VS「G4」 (白タイトル) | 約97% |
★VS演出補足・VS演出もタイトル色で期待度が変化。赤はチャンスパターン、紅葉柄なら成功濃厚 ・VS「G3」中は強弱の攻撃パターンが存在。敵の弱攻撃、味方の強攻撃ならチャンスパターン ・VS「G4」中は回想演出が発生すればチャンスパターン
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セリフ演出
マービンのセリフ演出はモードアップまでのリプレイ規定回数を示唆している。なお、AT中のモードはリプレイ成立が規定回数に到達するとアップしていく。 | 【マービンのセリフ演出】 リプレイの規定回数示唆パターン | |—| | セリフ | 内容 | | 「あとはお前に任せた~」 | 規定残り回数示唆:弱 | | 「オレはもうダメだ…」 | 規定残り回数示唆:強 |
モードアップ時の演出パターン
味方キャラの攻撃演出発生時、画面がガタガタと揺れている場合はモードアップのチャンス。その際のキャラはクレアが基本パターンだが、レオンならモードアップ濃厚となる(モードアップ時はステージが昇格する)。閉じる
ミッション演出はカウンターミッション・パートナーミッションの2種類。タイトルの色でボーナス期待度が変化し、赤タイトルは期待度アップ、紅葉柄ならボーナス濃厚となる。 | 【ミッション演出】 白タイトル時のボーナス期待度 | |—| | 演出 | 期待度 | | カウンター ミッション | 約45% | | パートナー ミッション | 約65% |
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ナビパターンの演出法則
演出パターン | 内容 |
---|---|
攻撃キャラ | ・赤7目押しベル時に レオン出現で継続濃厚 ・エイダは出現時点で 継続ストック濃厚 |
咆哮 | スーパータイラントの 咆哮発生で強レア役濃厚 |
スーパータイラントに 攻撃着弾 | ・青セリフ発生で継続期待度アップ ・赤セリフで継続濃厚 |
ジャッジバトル1G目の演出
ジャッジバトル1G目はタイトルの色で継続期待度を示唆する。白は基本パターン、金なら継続濃厚となる。
ジャッジバトル2G目の演出パターン
ジャッジバトル2G目はレオンが攻撃すればその時点で継続濃厚。タイラント攻撃時は弱パターンで継続期待度アップとなる。
演出パターン | 内容 |
---|---|
レオン攻撃 「ハンドガン」 | 継続濃厚 |
レオン攻撃 「ロケットランチャー」 | 継続濃厚 & 次回ジャッジバトル も継続濃厚 |
エイダ出現 | 継続濃厚 |
タイラント攻撃 「弱攻撃」 | 基本パターン |
タイラント攻撃 「強攻撃」 | 継続期待度アップ |
ジャッジバトル3G目の演出パターン
ジャッジバトル3G目はレオンがタイラントの攻撃を回避or耐え切れば継続濃厚。攻撃を受けた際、レオンの隣にハーブがあるパターンは継続期待度アップとなる。
演出パターン | 内容 |
---|---|
レオン攻撃回避 | 継続濃厚 |
レオン攻撃被弾 | 基本パターン |
レオン攻撃被弾 (隣にハーブあり) | 継続濃厚 |
レオン攻撃耐える (立ち上がる) | 継続濃厚 |
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演出パターン | 内容 |
---|---|
攻撃キャラ | ・赤7目押しベル時に レオン出現で継続濃厚 ・エイダは出現時点で 継続ストック濃厚 |
咆哮 | スーパータイラントの 咆哮発生で強レア役濃厚 |
スーパータイラントに 攻撃着弾 | ・青セリフ発生で継続期待度アップ ・赤セリフで継続濃厚 |
ジャッジバトル1G目の演出
ジャッジバトル1G目はタイトルの色で継続期待度を示唆する。白は基本パターン、金なら継続濃厚となる。
ジャッジバトル2G目はレオンが攻撃すればその時点で継続濃厚。タイラント攻撃時は弱パターンで継続期待度アップとなる。
演出パターン | 内容 |
---|---|
レオン攻撃 「ハンドガン」 | 継続濃厚 |
レオン攻撃 「ロケットランチャー」 | 継続濃厚 & 次回ジャッジバトル も継続濃厚 |
エイダ出現 | 継続濃厚 |
タイラント攻撃 「弱攻撃」 | 基本パターン |
タイラント攻撃 「強攻撃」 | 継続期待度アップ |
ジャッジバトル3G目の演出パターン
ジャッジバトル3G目はレオンがタイラントの攻撃を回避or耐え切れば継続濃厚。攻撃を受けた際、レオンの隣にハーブがあるパターンは継続期待度アップとなる。
演出パターン | 内容 |
---|---|
レオン攻撃回避 | 継続濃厚 |
レオン攻撃被弾 | 基本パターン |
レオン攻撃被弾 (隣にハーブあり) | 継続濃厚 |
レオン攻撃耐える (立ち上がる) | 継続濃厚 |
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詐欺
AT終了でリッカー通過 次回天井か4スルーで途中白扉で調べたら次回当たり濃厚で外れました 濃厚とか作るなよ確定でいいやろ…
2024/09/24 19:07
2
武器ゲーム数加算について
武器を獲得した後,ゲーム数が+13Gとなりました。ゲーム数加算は10の倍数で最大50ゲームまでのはずですが。考えられるこ…
2024/09/21 14:55
4
最終画面の演出
警察署スタート。39画面目で「スイカ」、40画面目(最終画面)で「弱チェリー」。このチェリーは、「!」が1個枠に出ていま…
2024/08/09 13:06
3
設定示唆
昨年からスロットに手を出しはじめて、カバネリとバイオRE2ばかり打っているスロット初心者です。この台めちゃくちゃ好きで良…
2024/06/12 23:12
4
ATレベル4なのに
40ゲーム間ハズレが2回しか引けずに終わりました(汗)下のモードでは嫌っていうほどハズレ祭りなのにここぞっていうときに引…
2024/05/09 16:52
2
掲示板の投稿数1,271件
AT終了でリッカー通過 次回天井か4スルーで途中白扉で調べたら次回当たり濃厚で外れました 濃厚とか作るなよ確定でいいやろ…
2024/09/24 19:07
武器を獲得した後,ゲーム数が+13Gとなりました。ゲーム数加算は10の倍数で最大50ゲームまでのはずですが。考えられるこ…
2024/09/21 14:55
警察署スタート。39画面目で「スイカ」、40画面目(最終画面)で「弱チェリー」。このチェリーは、「!」が1個枠に出ていま…
2024/08/09 13:06
昨年からスロットに手を出しはじめて、カバネリとバイオRE2ばかり打っているスロット初心者です。この台めちゃくちゃ好きで良…
2024/06/12 23:12
40ゲーム間ハズレが2回しか引けずに終わりました(汗)下のモードでは嫌っていうほどハズレ祭りなのにここぞっていうときに引…
2024/05/09 16:52
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調査日:2024/10/20
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