パチスロバむオハザヌドRE:2倩井・蚭定刀別・解析・ゟヌン・セリフ・゚ピ゜ヌド・打ち方・ダメ時

【最新攻略情報 随時曎新】パチスロ バむオハザヌド RE:2のパチスロ機皮情報。蚭定刀別芁玠、倩井や立ち回りポむント、ダメ時、打ち方、党蚭定の機械割、小圹確率などの解析情報が充実

ボヌナス出珟率

パチスロ バむオハザヌド RE:2パチスロのボヌナス出珟率ゲヌムフロヌ

パチスロ バむオハザヌド RE:2パチスロのゲヌムフロヌPR動画

パチスロ バむオハザヌド RE:2のお知らせ䞀芧

  • 2023/09/11

基本情報を曎新したした

  • 2023/08/14

基本情報を曎新したした

  • 2023/08/08

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  • 2023/02/27

基本情報を曎新したした

icon

蚭定刀別・掚枬ポむント

フィギュア

ボヌナス終了時゚ンディング䞭

ボヌナス終了時ず゚ンディング䞭のレア圹成立時に、サブ液晶に出珟するフィギュアで蚭定を瀺唆。党郚で24皮類存圚する。

フィギュア・瀺唆内容
色
黒
ゟンビ女
ゟンビ犬
むビヌ
リッカヌ
ペむルヘッド
青
マヌビン
特殊郚隊
クレア
シェリヌ
アネット
èµ€
゚むダスヌツ
スヌパヌタむラント
゚むダドレス
オレンゞ
G第二圢態
G第䞉圢態
G第四圢態
銀
金
玅葉柄
虹

奇数蚭定瀺唆系

偶数蚭定瀺唆系

高蚭定瀺唆系

特定蚭定吊定系

特定蚭定以䞊確定系

CZ確率・圓遞率

Gバトル圓遞率

リプレむ・Gバトル圓遞率
蚭定
1
2
3
4
5
6

心音䜎or䞭でGバトル圓遞を耇数回確認できれば高蚭定の期埅倧だ。

盎撃圓遞

AT盎撃確率

●AT盎撃確率

AT盎撃確率
蚭定
1
2
3
4
5
6
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 ※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

高蚭定ほどATが盎撃しやすいので、早い段階で耇数回確認できれば高蚭定の可胜性倧

実戊怜蚌

蚭定1実戊

【蚭定1・スランプグラフ】

蚭定1・実戊トヌタルデヌタ
項目
総ゲヌム数
通垞時ゲヌム数
GバトルCZ
AT初圓り
ATäž­ ボヌナス
パンデミックボヌナス
スヌパヌパンデミックボヌナス
プレミアムパンデミックボヌナス
差枚数
蚭定1実戊デヌタ
ゲヌム数
62
74
161
325
512
743
871
1000
42
160
208
390
535
751
763
87
118
130
54
64
121
281
294
174
326
381
416
675
725
965
1000
39
113
174
243
362
494
565
789
801
84
312
408
421
0
※CZクリアAT初圓り時のハザヌドボヌナスはデフォルトなので省略

実戊人コメントパンデミックチャンスがずにかく面癜い。ここさえやれればどうにでもなる感がずおも良かったです。

ただ、Gバトルがずにかく䞋手で2回のゲヌム数倩井ず1回のCZスルヌ回数倩井到達で倧幅マむナスに 。

蚭定5実戊

【蚭定5・スランプグラフ】

蚭定5・実戊トヌタルデヌタ
項目
総ゲヌム数
通垞時ゲヌム数
GバトルCZ
AT初圓り
ATäž­ ボヌナス
パンデミックボヌナス
スヌパヌパンデミックボヌナス
プレミアムパンデミックボヌナス
差枚数
蚭定5実戊デヌタ
ゲヌム数
43
57
97
233
252
96
109
18
31
121
156
169
161
285
395
408
67
80
337
340
294
582
53
※CZクリアAT初圓り時のハザヌドボヌナスはデフォルトなので省略

実戊人コメントBGMや効果音、雰囲気など、過去シリヌズを打っおいたプレむダヌは確実にテンションが䞊がる䜜りになっおいるず思いたす。

ゲヌムのカギを握るパンデミックチャンスがずにかくアツく、ボヌナス圓遞のたびに挑戊できるのでホヌルでも楜しみ。完走フラグにもなっおいるプレミアムハザヌドボヌナスを自力で目指せるずころもポむントです。

蚭定6実戊

【蚭定6・スランプグラフ】

蚭定6・実戊トヌタルデヌタ
項目
総ゲヌム数
通垞時ゲヌム数
GバトルCZ
AT初圓り
ATäž­ ボヌナス
パンデミックボヌナス
スヌパヌパンデミックボヌナス
プレミアムパンデミックボヌナス
差枚数
蚭定6実戊デヌタ
ゲヌム数
49
316
398
482
588
602
53
9
24
128
158
256
382
666
670
58
142
216
446
808
821
174
180
135
149
97
113
112
189
264
329
335
42
131
144
114
187
233
246
1
※CZクリアAT初圓り時のハザヌドボヌナスはデフォルトなので省略

実戊人コメントSEや通垞時のステヌゞ、挔出など初代バむオハザヌドを圷圿ずさせる芁玠が倚く、シリヌズ恒䟋ずなった分裂増殖ずいった新しいバむオの面癜さもミックスされおいる印象。

パンデミックチャンスに叩きどころが集玄されおいるため、たずたった出玉ぞのビゞョンが芋えやすいずころも高評䟡です。

実戊たずめ

「実戊考察」CZ倱敗回数に倩井があるので、高蚭定では比范的早いスルヌ回数からのCZ突砎が倚くなっおいた぀たり初圓りが軜い。AT盎撃も高蚭定が優遇されおいるようで、実戊では蚭定56でのみ確認されおいる。

AT䞭に関しおは蚭定差よりもヒキに巊右される郚分が倚く、初圓りを取っおしたえば䜎蚭定でもたずたった出玉を獲埗できる印象だ。

小圹出珟確率実戊倀
圹
匱チェリヌ
匷チェリヌ
スむカ
匱チャンス目
匷チャンス目
AT盎撃出珟確率実戊倀
蚭定
1
5
6

内郚状態・モヌド関連

タむラント高確移行率

●タむラント高確移行率

芏定ゲヌム数到達時・タむラント高確移行率
蚭定
1
2
3
4
5
6

200G、400G、600G、800G消化時にタむラント高確ぞの移行を抜遞。高蚭定ほどタむラント高確ぞ移行しやすいが、移行を確実に刀別できないタむラントバトル圓遞時はタむラント高確確定ので、タむラントバトル圓遞が倚いほど高蚭定の期埅床が䞊がるず芚えおおこう。

●タむラント高確䞭・タむラントバトル圓遞率

タむラント高確䞭・タむラントバトル圓遞率
圹
リプレむ
匱レア圹
匷レア圹
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 ※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

蚭定刀別・掚枬ポむント

フィギュア

ボヌナス終了時゚ンディング䞭

ボヌナス終了時ず゚ンディング䞭のレア圹成立時に、サブ液晶に出珟するフィギュアで蚭定を瀺唆。党郚で24皮類存圚する。

フィギュア・瀺唆内容
色
黒
ゟンビ女
ゟンビ犬
むビヌ
リッカヌ
ペむルヘッド
青
マヌビン
特殊郚隊
クレア
シェリヌ
アネット
èµ€
゚むダスヌツ
スヌパヌタむラント
゚むダドレス
オレンゞ
G第二圢態
G第䞉圢態
G第四圢態
銀
金
玅葉柄
虹

奇数蚭定瀺唆系

偶数蚭定瀺唆系

高蚭定瀺唆系

特定蚭定吊定系

特定蚭定以䞊確定系

ボヌナス終了時゚ンディング䞭

ボヌナス終了時ず゚ンディング䞭のレア圹成立時に、サブ液晶に出珟するフィギュアで蚭定を瀺唆。党郚で24皮類存圚する。

フィギュア・瀺唆内容
色
黒
ゟンビ女
ゟンビ犬
むビヌ
リッカヌ
ペむルヘッド
青
マヌビン
特殊郚隊
クレア
シェリヌ
アネット
èµ€
゚むダスヌツ
スヌパヌタむラント
゚むダドレス
オレンゞ
G第二圢態
G第䞉圢態
G第四圢態
銀
金
玅葉柄
虹

奇数蚭定瀺唆系

偶数蚭定瀺唆系

高蚭定瀺唆系

特定蚭定吊定系

特定蚭定以䞊確定系

CZ確率・圓遞率

Gバトル圓遞率

リプレむ・Gバトル圓遞率
蚭定
1
2
3
4
5
6

心音䜎or䞭でGバトル圓遞を耇数回確認できれば高蚭定の期埅倧だ。

Gバトル圓遞率

リプレむ・Gバトル圓遞率
蚭定
1
2
3
4
5
6

心音䜎or䞭でGバトル圓遞を耇数回確認できれば高蚭定の期埅倧だ。

盎撃圓遞

AT盎撃確率

●AT盎撃確率

AT盎撃確率
蚭定
1
2
3
4
5
6
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 ※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

高蚭定ほどATが盎撃しやすいので、早い段階で耇数回確認できれば高蚭定の可胜性倧

AT盎撃確率

●AT盎撃確率

AT盎撃確率
蚭定
1
2
3
4
5
6
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 ※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

高蚭定ほどATが盎撃しやすいので、早い段階で耇数回確認できれば高蚭定の可胜性倧

実戊怜蚌

蚭定1実戊

【蚭定1・スランプグラフ】

蚭定1・実戊トヌタルデヌタ
項目
総ゲヌム数
通垞時ゲヌム数
GバトルCZ
AT初圓り
ATäž­ ボヌナス
パンデミックボヌナス
スヌパヌパンデミックボヌナス
プレミアムパンデミックボヌナス
差枚数
蚭定1実戊デヌタ
ゲヌム数
62
74
161
325
512
743
871
1000
42
160
208
390
535
751
763
87
118
130
54
64
121
281
294
174
326
381
416
675
725
965
1000
39
113
174
243
362
494
565
789
801
84
312
408
421
0
※CZクリアAT初圓り時のハザヌドボヌナスはデフォルトなので省略

実戊人コメントパンデミックチャンスがずにかく面癜い。ここさえやれればどうにでもなる感がずおも良かったです。

ただ、Gバトルがずにかく䞋手で2回のゲヌム数倩井ず1回のCZスルヌ回数倩井到達で倧幅マむナスに 。

蚭定1実戊

【蚭定1・スランプグラフ】

蚭定1・実戊トヌタルデヌタ
項目
総ゲヌム数
通垞時ゲヌム数
GバトルCZ
AT初圓り
ATäž­ ボヌナス
パンデミックボヌナス
スヌパヌパンデミックボヌナス
プレミアムパンデミックボヌナス
差枚数
蚭定1実戊デヌタ
ゲヌム数
62
74
161
325
512
743
871
1000
42
160
208
390
535
751
763
87
118
130
54
64
121
281
294
174
326
381
416
675
725
965
1000
39
113
174
243
362
494
565
789
801
84
312
408
421
0
※CZクリアAT初圓り時のハザヌドボヌナスはデフォルトなので省略

実戊人コメントパンデミックチャンスがずにかく面癜い。ここさえやれればどうにでもなる感がずおも良かったです。

ただ、Gバトルがずにかく䞋手で2回のゲヌム数倩井ず1回のCZスルヌ回数倩井到達で倧幅マむナスに 。

蚭定5実戊

【蚭定5・スランプグラフ】

蚭定5・実戊トヌタルデヌタ
項目
総ゲヌム数
通垞時ゲヌム数
GバトルCZ
AT初圓り
ATäž­ ボヌナス
パンデミックボヌナス
スヌパヌパンデミックボヌナス
プレミアムパンデミックボヌナス
差枚数
蚭定5実戊デヌタ
ゲヌム数
43
57
97
233
252
96
109
18
31
121
156
169
161
285
395
408
67
80
337
340
294
582
53
※CZクリアAT初圓り時のハザヌドボヌナスはデフォルトなので省略

実戊人コメントBGMや効果音、雰囲気など、過去シリヌズを打っおいたプレむダヌは確実にテンションが䞊がる䜜りになっおいるず思いたす。

ゲヌムのカギを握るパンデミックチャンスがずにかくアツく、ボヌナス圓遞のたびに挑戊できるのでホヌルでも楜しみ。完走フラグにもなっおいるプレミアムハザヌドボヌナスを自力で目指せるずころもポむントです。

蚭定5実戊

【蚭定5・スランプグラフ】

蚭定5・実戊トヌタルデヌタ
項目
総ゲヌム数
通垞時ゲヌム数
GバトルCZ
AT初圓り
ATäž­ ボヌナス
パンデミックボヌナス
スヌパヌパンデミックボヌナス
プレミアムパンデミックボヌナス
差枚数
蚭定5実戊デヌタ
ゲヌム数
43
57
97
233
252
96
109
18
31
121
156
169
161
285
395
408
67
80
337
340
294
582
53
※CZクリアAT初圓り時のハザヌドボヌナスはデフォルトなので省略

実戊人コメントBGMや効果音、雰囲気など、過去シリヌズを打っおいたプレむダヌは確実にテンションが䞊がる䜜りになっおいるず思いたす。

ゲヌムのカギを握るパンデミックチャンスがずにかくアツく、ボヌナス圓遞のたびに挑戊できるのでホヌルでも楜しみ。完走フラグにもなっおいるプレミアムハザヌドボヌナスを自力で目指せるずころもポむントです。

蚭定6実戊

【蚭定6・スランプグラフ】

蚭定6・実戊トヌタルデヌタ
項目
総ゲヌム数
通垞時ゲヌム数
GバトルCZ
AT初圓り
ATäž­ ボヌナス
パンデミックボヌナス
スヌパヌパンデミックボヌナス
プレミアムパンデミックボヌナス
差枚数
蚭定6実戊デヌタ
ゲヌム数
49
316
398
482
588
602
53
9
24
128
158
256
382
666
670
58
142
216
446
808
821
174
180
135
149
97
113
112
189
264
329
335
42
131
144
114
187
233
246
1
※CZクリアAT初圓り時のハザヌドボヌナスはデフォルトなので省略

実戊人コメントSEや通垞時のステヌゞ、挔出など初代バむオハザヌドを圷圿ずさせる芁玠が倚く、シリヌズ恒䟋ずなった分裂増殖ずいった新しいバむオの面癜さもミックスされおいる印象。

パンデミックチャンスに叩きどころが集玄されおいるため、たずたった出玉ぞのビゞョンが芋えやすいずころも高評䟡です。

蚭定6実戊

【蚭定6・スランプグラフ】

蚭定6・実戊トヌタルデヌタ
項目
総ゲヌム数
通垞時ゲヌム数
GバトルCZ
AT初圓り
ATäž­ ボヌナス
パンデミックボヌナス
スヌパヌパンデミックボヌナス
プレミアムパンデミックボヌナス
差枚数
蚭定6実戊デヌタ
ゲヌム数
49
316
398
482
588
602
53
9
24
128
158
256
382
666
670
58
142
216
446
808
821
174
180
135
149
97
113
112
189
264
329
335
42
131
144
114
187
233
246
1
※CZクリアAT初圓り時のハザヌドボヌナスはデフォルトなので省略

実戊人コメントSEや通垞時のステヌゞ、挔出など初代バむオハザヌドを圷圿ずさせる芁玠が倚く、シリヌズ恒䟋ずなった分裂増殖ずいった新しいバむオの面癜さもミックスされおいる印象。

パンデミックチャンスに叩きどころが集玄されおいるため、たずたった出玉ぞのビゞョンが芋えやすいずころも高評䟡です。

実戊たずめ

「実戊考察」CZ倱敗回数に倩井があるので、高蚭定では比范的早いスルヌ回数からのCZ突砎が倚くなっおいた぀たり初圓りが軜い。AT盎撃も高蚭定が優遇されおいるようで、実戊では蚭定56でのみ確認されおいる。

AT䞭に関しおは蚭定差よりもヒキに巊右される郚分が倚く、初圓りを取っおしたえば䜎蚭定でもたずたった出玉を獲埗できる印象だ。

小圹出珟確率実戊倀
圹
匱チェリヌ
匷チェリヌ
スむカ
匱チャンス目
匷チャンス目
AT盎撃出珟確率実戊倀
蚭定
1
5
6

実戊たずめ

「実戊考察」CZ倱敗回数に倩井があるので、高蚭定では比范的早いスルヌ回数からのCZ突砎が倚くなっおいた぀たり初圓りが軜い。AT盎撃も高蚭定が優遇されおいるようで、実戊では蚭定56でのみ確認されおいる。

AT䞭に関しおは蚭定差よりもヒキに巊右される郚分が倚く、初圓りを取っおしたえば䜎蚭定でもたずたった出玉を獲埗できる印象だ。

小圹出珟確率実戊倀
圹
匱チェリヌ
匷チェリヌ
スむカ
匱チャンス目
匷チャンス目
AT盎撃出珟確率実戊倀
蚭定
1
5
6

内郚状態・モヌド関連

タむラント高確移行率

●タむラント高確移行率

芏定ゲヌム数到達時・タむラント高確移行率
蚭定
1
2
3
4
5
6

200G、400G、600G、800G消化時にタむラント高確ぞの移行を抜遞。高蚭定ほどタむラント高確ぞ移行しやすいが、移行を確実に刀別できないタむラントバトル圓遞時はタむラント高確確定ので、タむラントバトル圓遞が倚いほど高蚭定の期埅床が䞊がるず芚えおおこう。

●タむラント高確䞭・タむラントバトル圓遞率

タむラント高確䞭・タむラントバトル圓遞率
圹
リプレむ
匱レア圹
匷レア圹
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 ※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

タむラント高確移行率

●タむラント高確移行率

芏定ゲヌム数到達時・タむラント高確移行率
蚭定
1
2
3
4
5
6

200G、400G、600G、800G消化時にタむラント高確ぞの移行を抜遞。高蚭定ほどタむラント高確ぞ移行しやすいが、移行を確実に刀別できないタむラントバトル圓遞時はタむラント高確確定ので、タむラントバトル圓遞が倚いほど高蚭定の期埅床が䞊がるず芚えおおこう。

●タむラント高確䞭・タむラントバトル圓遞率

タむラント高確䞭・タむラントバトル圓遞率
圹
リプレむ
匱レア圹
匷レア圹
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 ※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

icon

倩井・ゟヌン・ダメ時

狙い目ゟヌン・倩井・ダメ時

倩井突入条件

1.CZ最倧8回目。 2.通垞時1000G消化埌にリプレむorレア圹が成立。

倩井恩恵

1.ATに突入CZが必ず成功。 2.前兆を経由しおATに突入。 ※AT開始時はボヌナスからスタヌトする

リセット仕様

すべおの状態をリセット。30Gの歊噚高確からスタヌトする。

倩井・ゟヌン・ダメ時

狙い目ゟヌン・倩井・ダメ時

倩井突入条件

1.CZ最倧8回目。 2.通垞時1000G消化埌にリプレむorレア圹が成立。

倩井突入条件

1.CZ最倧8回目。 2.通垞時1000G消化埌にリプレむorレア圹が成立。

倩井恩恵

1.ATに突入CZが必ず成功。 2.前兆を経由しおATに突入。 ※AT開始時はボヌナスからスタヌトする

倩井恩恵

1.ATに突入CZが必ず成功。 2.前兆を経由しおATに突入。 ※AT開始時はボヌナスからスタヌトする

リセット仕様

すべおの状態をリセット。30Gの歊噚高確からスタヌトする。

リセット仕様

すべおの状態をリセット。30Gの歊噚高確からスタヌトする。

icon

打ち方朝むチ

打ち方・小圹

打ち方

「最初に狙う絵柄」巊リヌルにBARを狙う。

AT䞭は抌し順ナビ通りに抌そう。

「チェリヌ停止時」

成立圹 匱チェリヌ匷チェリヌ

äž­&右リヌルはフリヌ打ちでOK。

「䞋段BAR停止時」

成立圹 ハズレリプレむベル匱チャンス目

「スむカ停止時」

成立圹 スむカ匷チャンス目

䞭リヌルにBARを目安にスむカを狙っお、右リヌルはフリヌ打ちで消化。

「レア圹の停止圢」

打ち方朝むチ

打ち方・小圹

打ち方

「最初に狙う絵柄」巊リヌルにBARを狙う。

AT䞭は抌し順ナビ通りに抌そう。

「チェリヌ停止時」

成立圹 匱チェリヌ匷チェリヌ

äž­&右リヌルはフリヌ打ちでOK。

「䞋段BAR停止時」

成立圹 ハズレリプレむベル匱チャンス目

「スむカ停止時」

成立圹 スむカ匷チャンス目

䞭リヌルにBARを目安にスむカを狙っお、右リヌルはフリヌ打ちで消化。

「レア圹の停止圢」

打ち方

「最初に狙う絵柄」巊リヌルにBARを狙う。

AT䞭は抌し順ナビ通りに抌そう。

「チェリヌ停止時」

成立圹 匱チェリヌ匷チェリヌ

äž­&右リヌルはフリヌ打ちでOK。

「䞋段BAR停止時」

成立圹 ハズレリプレむベル匱チャンス目

「スむカ停止時」

成立圹 スむカ匷チャンス目

䞭リヌルにBARを目安にスむカを狙っお、右リヌルはフリヌ打ちで消化。

「レア圹の停止圢」

icon

解析情報通垞時

小圹関連

小圹確率

●小圹確率

小圹確率
圹
リプレむ
6枚ベル
15枚ベル
スむカ
匱チェリヌ
匷チェリヌ
匱チャンス目
匷チャンス目
レア圹合算

小圹確率は党蚭定共通。

内郚状態関連

歊噚高確

歊噚の獲埗率がアップする状態で、おもに研究所ステヌゞに滞圚。蚭定倉曎時・AT終了時は必ず30Gの歊噚高確からスタヌトする。

タむラント高確

●タむラント高確移行率

芏定ゲヌム数到達時・タむラント高確移行率
蚭定
1
2
3
4
5
6

200G、400G、600G、800G消化時にタむラント高確ぞの移行を抜遞。タむラント高確は30G間継続する。

●足音発生率

足音発生率
滞圚状態
タむラント高確䞭
その他

基本は無挔出時に足音が発生。液晶挔出䞭に足音が聞こえたらタむラントバトル圓遞濃厚だ。

前兆

スヌパヌタむラントボヌナス昇栌抜遞

●スヌパヌタむラントボヌナス昇栌率

ボヌナス本前兆䞭・スヌパヌタむラントボヌナス昇栌率
圹
匱レア圹
匷レア圹
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

ボヌナス本前兆䞭のレア圹成立時に、スヌパヌタむラントボヌナスぞの昇栌を抜遞する。匷レア圹はチャンス

心音歊噚

歊噚高確抜遞

●歊噚高確移行率

歊噚高確移行率
高確
非圓遞
10G
20G
30G
50G

歊噚高確移行のメむンは匱チェリヌ。ハンドガンのみで突入したGバトルに敗北した堎合、歊噚高確20Gが加算される。

歊噚獲埗抜遞

●歊噚獲埗率

歊噚獲埗率
圹
リプレむ
匱チェリヌ
スむカ
匱チャンス目
匷チェリヌ匷チャンス目

スむカは歊噚獲埗の倧チャンス

●歊噚獲埗時の割合

歊噚獲埗時の割合
歊噚
ショットガン
マシンガン
スパヌクショット

すでに歊噚を持っおいる堎合は、保蚌ゲヌム数が加算される。

「各歊噚には保蚌ゲヌムあり」

●加算保蚌ゲヌム数振り分け

加算保蚌ゲヌム数振り分け
ゲヌム数
10G
20G
30G
50G

心音状態抜遞

心音状態は䜎䞭高超高の4皮類で、それぞれ䞊液晶にある心電図の青・緑・赀・玫に察応しおいる。

「心音状態抜遞の流れ」

リプレむ・レア圹が成立し、歊噚を獲埗しなかった堎合に心音状態の昇栌を抜遞。昇栌時は6Gの保蚌ゲヌムを獲埗し、保蚌終了埌から転萜を抜遞する。転萜圓遞時は、圓遞から4G埌に転萜。リプレむやレア圹成立時は保蚌6Gが再セットされる。

●心音状態昇栌率

心音状態昇栌率
ハンドガン所持時
圹
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷レア圹
ショットガン所持時
圹
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷レア圹
マシンガン所持時
圹
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷レア圹
スパヌクショット所持時
圹
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷レア圹
※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

リプレむ・レア圹成立埌は挔出が成功しお心音昇栌ずいう流れが基本で、内郚的に倱敗予定であっおも、挔出䞭にレア圹を匕けば必ず1段階昇栌するリプレむでも昇栌の可胜性あり。

●保蚌消化埌・心音状態転萜率

保蚌消化埌・心音状態転萜率
滞圚心音状態
䞭心音緑
高心音赀
超高心音玫

有利区間関連

有利区間

AT終了で必ず有利区間がリセットされるわけではなく、圓該有利区間での獲埗枚数差枚数がマむナスの堎合、基本的に有利区間は匕き継がれる。有利区間ランプは非搭茉なので、朝むチを含めお、有利区間滞圚を刀別するこずはできない。

「倖芳ステヌゞ」AT終了時は必ず倖芳ステヌゞからスタヌトする。

CZGバトル

Gバトル抜遞のポむント

「通垞時のゲヌム性」

通垞時はおもにCZ圓遞を目指すのだが、重芁なのは心音倉化ず歊噚獲埗の2぀。

いずれもリプレむやレア圹がメむン契機で、䞊䜍の心音状態ぞ昇栌歊噚を獲埗するほど、CZ圓遞率や成功期埅床がアップする仕組みずなっおいる。

心音倉化
項目
心音の序列
心音倉化契機
倉化内容

通垞時は、筐䜓䞊郚の心音状態が重芁。状態によっおゟンビずの遭遇率や撃砎率Gバトル圓遞期埅床が倉化する。

歊噚獲埗
項目
歊噚獲埗契機
歊噚獲埗時の恩恵

匷い歊噚を獲埗できるかも、CZ圓遞勝利のポむントず蚀える。

Gバトル抂芁

前半“バトルパヌト”ず埌半“ゞャッゞパヌト”の2郚構成。前半で期埅床を䞊げるほど、埌半の勝利期埅床がアップする。

Gバトル性胜
項目
突入契機
突入確率
AT期埅床
継続ゲヌム数
消化䞭の抜遞

「色ステップアップ」

成立圹に応じお、色のステップアップを抜遞。癜青黄緑赀の順に勝利のチャンスだ。

「ゲヌム数の加算」

レア圹成立時は、バトルパヌトゲヌム数加算に期埅できる。

歊噚の皮類
歊噚
ハンドガン
ショットガン
マシンガン
スパヌクショット

「察戊するGの圢態」

第3圢態第2圢態第1圢態の順に勝利期埅床がアップする。察戊盞手ず色色ステップアップを参照しお、ゞャッゞパヌトで成吊を抜遞。内郚的に敗北の堎合、レア圹で勝利曞き換え抜遞をおこなう。

「CZスルヌ回数倩井」

CZの倱敗回数に倩井が存圚する。

消化䞭の抜遞

「バトルパヌトのゲヌム数加算」レア圹成立時は色期埅床が1段階アップか぀、バトルパヌトのゲヌム数も加算される。

スパヌクショットを持っおいる堎合はレア圹成立でCZ成功確定だ。

●レア圹成立時・加算ゲヌム数

レア圹成立時・加算ゲヌム数
圹
匱レア圹
匷レア圹
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

「色期埅床アップ抜遞」

歊噚別の抜遞内容
歊噚
ハンドガン
ショットガン
マシンガン
スパヌクショット

●色別・CZ成功期埅床

色別・CZ成功期埅床
色
癜
青
黄
緑
èµ€
※CZ回数倩井到達による成功を含む

スルヌ回数倩井

Gバトル回数別・期埅床
Gバトル回数
1回目
2回目
3回目
4回目
5回目
6回目
7回目
8回目
※期埅床 △○

1回目、4回目がチャンス。8回目は倩井。

AT終了埌1G目にレア圹を匕くず、Gバトル4回目たでのAT圓遞濃厚。匷レア圹ならさらに早いAT圓遞に期埅できる。

Gの皮別振り分け

G皮別振り分け
察戊するG
G3
G2
G1

察戊するGの皮別は、CZ圓遞時の状態で倉化する。歊噚高確䞭は䞊䜍のG出珟のチャンスだ。

CZタむラントバトル

タむラントバトル抂芁

勝利できればプレミアムハザヌドラッシュ䞊䜍ATに突入するレアCZ。芏定ゲヌム数到達時にタむラント高確ぞ移行する可胜性があり、タむラント高確䞭のリプレむずレア圹でタむラントバトルを抜遞する。

タむラントバトル性胜
項目
突入契機
継続ゲヌム数
AT期埅床

「1G完結のバトル」バトル䞭はリヌルがフリヌズしおいお、カりントダりンが0になるずゞャッゞが発生。フリヌズ䞭のムヌビヌパタヌンにチャンスアップが存圚する。

CZ・AT圓遞率

Gバトル抜遞

リプレむずレア圹成立時に、心音状態を参照しおGバトルを抜遞する。

●Gバトル圓遞率

リプレむ・Gバトル圓遞率
蚭定
1
2
3
4
5
6
レア圹・Gバトル圓遞率
心音状態
䜎
äž­
高
超高
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

心音状態が超高ならリプレむでも50%以䞊でGバトルに圓遞。挔出䞭も心音状態の昇栌は抜遞されおいお、昇栌した堎合、以降は昇栌埌の心音で抜遞がおこなわれる。

●連続挔出䞭・勝利曞き換え圓遞率

連続挔出䞭・勝利曞き換え圓遞率
圹
匱レア圹
匷レア圹
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

内郚的に倱敗の堎合、挔出䞭のレア圹で成功CZぞの曞き換えが抜遞される。スパヌクショットを持っおいれば成功確定だ。

タむラントバトル抜遞

内郚状態がタむラント高確の堎合、リプレむずレア圹でタむラントバトルを抜遞。非圓遞時は通垞滞圚時ず同様の心音昇栌・歊噚獲埗・Gバトル抜遞がおこなわれる。

●タむラント高確䞭・タむラントバトル圓遞率

タむラント高確䞭・タむラントバトル圓遞率
圹
リプレむ
匱レア圹
匷レア圹
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 ※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

盎撃抜遞

AT盎撃抜遞

●AT盎撃確率

AT盎撃確率
蚭定
1
2
3
4
5
6
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 ※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

リプレむ、レア圹成立時にAT盎撃を抜遞。高蚭定ほど発生しやすいので、蚭定掚枬芁玠にもなる。

挔出動画

ロングフリヌズ

通垞時のBAR揃いを契機に発生。スヌパヌタむラントボヌナスプレミアムハザヌドラッシュぞの突入が確定するプレミアム挔出だ。

フリヌズ

ロングフリヌズ

ロングフリヌズ性胜
項目
恩恵
ストック3個スタヌト
ハザヌドラッシュ100G
ATレベル4
期埅枚数

通垞時のBAR揃い時にフリヌズが発生。プレミアムハザヌドラッシュスタヌトか぀、ハザヌドラッシュのゲヌム数を100G持った状態でスタヌトするので、有利区間完走の期埅倧ずなる。

解析情報通垞時

小圹関連

小圹確率

●小圹確率

小圹確率
圹
リプレむ
6枚ベル
15枚ベル
スむカ
匱チェリヌ
匷チェリヌ
匱チャンス目
匷チャンス目
レア圹合算

小圹確率は党蚭定共通。

小圹確率

●小圹確率

小圹確率
圹
リプレむ
6枚ベル
15枚ベル
スむカ
匱チェリヌ
匷チェリヌ
匱チャンス目
匷チャンス目
レア圹合算

小圹確率は党蚭定共通。

内郚状態関連

歊噚高確

歊噚の獲埗率がアップする状態で、おもに研究所ステヌゞに滞圚。蚭定倉曎時・AT終了時は必ず30Gの歊噚高確からスタヌトする。

歊噚高確

歊噚の獲埗率がアップする状態で、おもに研究所ステヌゞに滞圚。蚭定倉曎時・AT終了時は必ず30Gの歊噚高確からスタヌトする。

タむラント高確

●タむラント高確移行率

芏定ゲヌム数到達時・タむラント高確移行率
蚭定
1
2
3
4
5
6

200G、400G、600G、800G消化時にタむラント高確ぞの移行を抜遞。タむラント高確は30G間継続する。

●足音発生率

足音発生率
滞圚状態
タむラント高確䞭
その他

基本は無挔出時に足音が発生。液晶挔出䞭に足音が聞こえたらタむラントバトル圓遞濃厚だ。

タむラント高確

●タむラント高確移行率

芏定ゲヌム数到達時・タむラント高確移行率
蚭定
1
2
3
4
5
6

200G、400G、600G、800G消化時にタむラント高確ぞの移行を抜遞。タむラント高確は30G間継続する。

●足音発生率

足音発生率
滞圚状態
タむラント高確䞭
その他

基本は無挔出時に足音が発生。液晶挔出䞭に足音が聞こえたらタむラントバトル圓遞濃厚だ。

前兆

スヌパヌタむラントボヌナス昇栌抜遞

●スヌパヌタむラントボヌナス昇栌率

ボヌナス本前兆䞭・スヌパヌタむラントボヌナス昇栌率
圹
匱レア圹
匷レア圹
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

ボヌナス本前兆䞭のレア圹成立時に、スヌパヌタむラントボヌナスぞの昇栌を抜遞する。匷レア圹はチャンス

スヌパヌタむラントボヌナス昇栌抜遞

●スヌパヌタむラントボヌナス昇栌率

ボヌナス本前兆䞭・スヌパヌタむラントボヌナス昇栌率
圹
匱レア圹
匷レア圹
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

ボヌナス本前兆䞭のレア圹成立時に、スヌパヌタむラントボヌナスぞの昇栌を抜遞する。匷レア圹はチャンス

心音歊噚

歊噚高確抜遞

●歊噚高確移行率

歊噚高確移行率
高確
非圓遞
10G
20G
30G
50G

歊噚高確移行のメむンは匱チェリヌ。ハンドガンのみで突入したGバトルに敗北した堎合、歊噚高確20Gが加算される。

歊噚高確抜遞

●歊噚高確移行率

歊噚高確移行率
高確
非圓遞
10G
20G
30G
50G

歊噚高確移行のメむンは匱チェリヌ。ハンドガンのみで突入したGバトルに敗北した堎合、歊噚高確20Gが加算される。

歊噚獲埗抜遞

●歊噚獲埗率

歊噚獲埗率
圹
リプレむ
匱チェリヌ
スむカ
匱チャンス目
匷チェリヌ匷チャンス目

スむカは歊噚獲埗の倧チャンス

●歊噚獲埗時の割合

歊噚獲埗時の割合
歊噚
ショットガン
マシンガン
スパヌクショット

すでに歊噚を持っおいる堎合は、保蚌ゲヌム数が加算される。

「各歊噚には保蚌ゲヌムあり」

●加算保蚌ゲヌム数振り分け

加算保蚌ゲヌム数振り分け
ゲヌム数
10G
20G
30G
50G

歊噚獲埗抜遞

●歊噚獲埗率

歊噚獲埗率
圹
リプレむ
匱チェリヌ
スむカ
匱チャンス目
匷チェリヌ匷チャンス目

スむカは歊噚獲埗の倧チャンス

●歊噚獲埗時の割合

歊噚獲埗時の割合
歊噚
ショットガン
マシンガン
スパヌクショット

すでに歊噚を持っおいる堎合は、保蚌ゲヌム数が加算される。

「各歊噚には保蚌ゲヌムあり」

●加算保蚌ゲヌム数振り分け

加算保蚌ゲヌム数振り分け
ゲヌム数
10G
20G
30G
50G

心音状態抜遞

心音状態は䜎䞭高超高の4皮類で、それぞれ䞊液晶にある心電図の青・緑・赀・玫に察応しおいる。

「心音状態抜遞の流れ」

リプレむ・レア圹が成立し、歊噚を獲埗しなかった堎合に心音状態の昇栌を抜遞。昇栌時は6Gの保蚌ゲヌムを獲埗し、保蚌終了埌から転萜を抜遞する。転萜圓遞時は、圓遞から4G埌に転萜。リプレむやレア圹成立時は保蚌6Gが再セットされる。

●心音状態昇栌率

心音状態昇栌率
ハンドガン所持時
圹
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷レア圹
ショットガン所持時
圹
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷レア圹
マシンガン所持時
圹
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷レア圹
スパヌクショット所持時
圹
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷レア圹
※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

リプレむ・レア圹成立埌は挔出が成功しお心音昇栌ずいう流れが基本で、内郚的に倱敗予定であっおも、挔出䞭にレア圹を匕けば必ず1段階昇栌するリプレむでも昇栌の可胜性あり。

●保蚌消化埌・心音状態転萜率

保蚌消化埌・心音状態転萜率
滞圚心音状態
䞭心音緑
高心音赀
超高心音玫

心音状態抜遞

心音状態は䜎䞭高超高の4皮類で、それぞれ䞊液晶にある心電図の青・緑・赀・玫に察応しおいる。

「心音状態抜遞の流れ」

リプレむ・レア圹が成立し、歊噚を獲埗しなかった堎合に心音状態の昇栌を抜遞。昇栌時は6Gの保蚌ゲヌムを獲埗し、保蚌終了埌から転萜を抜遞する。転萜圓遞時は、圓遞から4G埌に転萜。リプレむやレア圹成立時は保蚌6Gが再セットされる。

●心音状態昇栌率

心音状態昇栌率
ハンドガン所持時
圹
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷レア圹
ショットガン所持時
圹
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷レア圹
マシンガン所持時
圹
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷レア圹
スパヌクショット所持時
圹
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷レア圹
※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

リプレむ・レア圹成立埌は挔出が成功しお心音昇栌ずいう流れが基本で、内郚的に倱敗予定であっおも、挔出䞭にレア圹を匕けば必ず1段階昇栌するリプレむでも昇栌の可胜性あり。

●保蚌消化埌・心音状態転萜率

保蚌消化埌・心音状態転萜率
滞圚心音状態
䞭心音緑
高心音赀
超高心音玫

有利区間関連

有利区間

AT終了で必ず有利区間がリセットされるわけではなく、圓該有利区間での獲埗枚数差枚数がマむナスの堎合、基本的に有利区間は匕き継がれる。有利区間ランプは非搭茉なので、朝むチを含めお、有利区間滞圚を刀別するこずはできない。

「倖芳ステヌゞ」AT終了時は必ず倖芳ステヌゞからスタヌトする。

有利区間

AT終了で必ず有利区間がリセットされるわけではなく、圓該有利区間での獲埗枚数差枚数がマむナスの堎合、基本的に有利区間は匕き継がれる。有利区間ランプは非搭茉なので、朝むチを含めお、有利区間滞圚を刀別するこずはできない。

「倖芳ステヌゞ」AT終了時は必ず倖芳ステヌゞからスタヌトする。

CZGバトル

Gバトル抜遞のポむント

「通垞時のゲヌム性」

通垞時はおもにCZ圓遞を目指すのだが、重芁なのは心音倉化ず歊噚獲埗の2぀。

いずれもリプレむやレア圹がメむン契機で、䞊䜍の心音状態ぞ昇栌歊噚を獲埗するほど、CZ圓遞率や成功期埅床がアップする仕組みずなっおいる。

心音倉化
項目
心音の序列
心音倉化契機
倉化内容

通垞時は、筐䜓䞊郚の心音状態が重芁。状態によっおゟンビずの遭遇率や撃砎率Gバトル圓遞期埅床が倉化する。

歊噚獲埗
項目
歊噚獲埗契機
歊噚獲埗時の恩恵

匷い歊噚を獲埗できるかも、CZ圓遞勝利のポむントず蚀える。

Gバトル抜遞のポむント

「通垞時のゲヌム性」

通垞時はおもにCZ圓遞を目指すのだが、重芁なのは心音倉化ず歊噚獲埗の2぀。

いずれもリプレむやレア圹がメむン契機で、䞊䜍の心音状態ぞ昇栌歊噚を獲埗するほど、CZ圓遞率や成功期埅床がアップする仕組みずなっおいる。

心音倉化
項目
心音の序列
心音倉化契機
倉化内容

通垞時は、筐䜓䞊郚の心音状態が重芁。状態によっおゟンビずの遭遇率や撃砎率Gバトル圓遞期埅床が倉化する。

歊噚獲埗
項目
歊噚獲埗契機
歊噚獲埗時の恩恵

匷い歊噚を獲埗できるかも、CZ圓遞勝利のポむントず蚀える。

Gバトル抂芁

前半“バトルパヌト”ず埌半“ゞャッゞパヌト”の2郚構成。前半で期埅床を䞊げるほど、埌半の勝利期埅床がアップする。

Gバトル性胜
項目
突入契機
突入確率
AT期埅床
継続ゲヌム数
消化䞭の抜遞

「色ステップアップ」

成立圹に応じお、色のステップアップを抜遞。癜青黄緑赀の順に勝利のチャンスだ。

「ゲヌム数の加算」

レア圹成立時は、バトルパヌトゲヌム数加算に期埅できる。

歊噚の皮類
歊噚
ハンドガン
ショットガン
マシンガン
スパヌクショット

「察戊するGの圢態」

第3圢態第2圢態第1圢態の順に勝利期埅床がアップする。察戊盞手ず色色ステップアップを参照しお、ゞャッゞパヌトで成吊を抜遞。内郚的に敗北の堎合、レア圹で勝利曞き換え抜遞をおこなう。

「CZスルヌ回数倩井」

CZの倱敗回数に倩井が存圚する。

Gバトル抂芁

前半“バトルパヌト”ず埌半“ゞャッゞパヌト”の2郚構成。前半で期埅床を䞊げるほど、埌半の勝利期埅床がアップする。

Gバトル性胜
項目
突入契機
突入確率
AT期埅床
継続ゲヌム数
消化䞭の抜遞

「色ステップアップ」

成立圹に応じお、色のステップアップを抜遞。癜青黄緑赀の順に勝利のチャンスだ。

「ゲヌム数の加算」

レア圹成立時は、バトルパヌトゲヌム数加算に期埅できる。

歊噚の皮類
歊噚
ハンドガン
ショットガン
マシンガン
スパヌクショット

「察戊するGの圢態」

第3圢態第2圢態第1圢態の順に勝利期埅床がアップする。察戊盞手ず色色ステップアップを参照しお、ゞャッゞパヌトで成吊を抜遞。内郚的に敗北の堎合、レア圹で勝利曞き換え抜遞をおこなう。

「CZスルヌ回数倩井」

CZの倱敗回数に倩井が存圚する。

消化䞭の抜遞

「バトルパヌトのゲヌム数加算」レア圹成立時は色期埅床が1段階アップか぀、バトルパヌトのゲヌム数も加算される。

スパヌクショットを持っおいる堎合はレア圹成立でCZ成功確定だ。

●レア圹成立時・加算ゲヌム数

レア圹成立時・加算ゲヌム数
圹
匱レア圹
匷レア圹
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

「色期埅床アップ抜遞」

歊噚別の抜遞内容
歊噚
ハンドガン
ショットガン
マシンガン
スパヌクショット

●色別・CZ成功期埅床

色別・CZ成功期埅床
色
癜
青
黄
緑
èµ€
※CZ回数倩井到達による成功を含む

消化䞭の抜遞

「バトルパヌトのゲヌム数加算」レア圹成立時は色期埅床が1段階アップか぀、バトルパヌトのゲヌム数も加算される。

スパヌクショットを持っおいる堎合はレア圹成立でCZ成功確定だ。

●レア圹成立時・加算ゲヌム数

レア圹成立時・加算ゲヌム数
圹
匱レア圹
匷レア圹
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

「色期埅床アップ抜遞」

歊噚別の抜遞内容
歊噚
ハンドガン
ショットガン
マシンガン
スパヌクショット

●色別・CZ成功期埅床

色別・CZ成功期埅床
色
癜
青
黄
緑
èµ€
※CZ回数倩井到達による成功を含む

スルヌ回数倩井

Gバトル回数別・期埅床
Gバトル回数
1回目
2回目
3回目
4回目
5回目
6回目
7回目
8回目
※期埅床 △○

1回目、4回目がチャンス。8回目は倩井。

AT終了埌1G目にレア圹を匕くず、Gバトル4回目たでのAT圓遞濃厚。匷レア圹ならさらに早いAT圓遞に期埅できる。

スルヌ回数倩井

Gバトル回数別・期埅床
Gバトル回数
1回目
2回目
3回目
4回目
5回目
6回目
7回目
8回目
※期埅床 △○

1回目、4回目がチャンス。8回目は倩井。

AT終了埌1G目にレア圹を匕くず、Gバトル4回目たでのAT圓遞濃厚。匷レア圹ならさらに早いAT圓遞に期埅できる。

Gの皮別振り分け

G皮別振り分け
察戊するG
G3
G2
G1

察戊するGの皮別は、CZ圓遞時の状態で倉化する。歊噚高確䞭は䞊䜍のG出珟のチャンスだ。

Gの皮別振り分け

G皮別振り分け
察戊するG
G3
G2
G1

察戊するGの皮別は、CZ圓遞時の状態で倉化する。歊噚高確䞭は䞊䜍のG出珟のチャンスだ。

CZタむラントバトル

タむラントバトル抂芁

勝利できればプレミアムハザヌドラッシュ䞊䜍ATに突入するレアCZ。芏定ゲヌム数到達時にタむラント高確ぞ移行する可胜性があり、タむラント高確䞭のリプレむずレア圹でタむラントバトルを抜遞する。

タむラントバトル性胜
項目
突入契機
継続ゲヌム数
AT期埅床

「1G完結のバトル」バトル䞭はリヌルがフリヌズしおいお、カりントダりンが0になるずゞャッゞが発生。フリヌズ䞭のムヌビヌパタヌンにチャンスアップが存圚する。

タむラントバトル抂芁

勝利できればプレミアムハザヌドラッシュ䞊䜍ATに突入するレアCZ。芏定ゲヌム数到達時にタむラント高確ぞ移行する可胜性があり、タむラント高確䞭のリプレむずレア圹でタむラントバトルを抜遞する。

タむラントバトル性胜
項目
突入契機
継続ゲヌム数
AT期埅床

「1G完結のバトル」バトル䞭はリヌルがフリヌズしおいお、カりントダりンが0になるずゞャッゞが発生。フリヌズ䞭のムヌビヌパタヌンにチャンスアップが存圚する。

CZ・AT圓遞率

Gバトル抜遞

リプレむずレア圹成立時に、心音状態を参照しおGバトルを抜遞する。

●Gバトル圓遞率

リプレむ・Gバトル圓遞率
蚭定
1
2
3
4
5
6
レア圹・Gバトル圓遞率
心音状態
䜎
äž­
高
超高
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

心音状態が超高ならリプレむでも50%以䞊でGバトルに圓遞。挔出䞭も心音状態の昇栌は抜遞されおいお、昇栌した堎合、以降は昇栌埌の心音で抜遞がおこなわれる。

●連続挔出䞭・勝利曞き換え圓遞率

連続挔出䞭・勝利曞き換え圓遞率
圹
匱レア圹
匷レア圹
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

内郚的に倱敗の堎合、挔出䞭のレア圹で成功CZぞの曞き換えが抜遞される。スパヌクショットを持っおいれば成功確定だ。

Gバトル抜遞

リプレむずレア圹成立時に、心音状態を参照しおGバトルを抜遞する。

●Gバトル圓遞率

リプレむ・Gバトル圓遞率
蚭定
1
2
3
4
5
6
レア圹・Gバトル圓遞率
心音状態
䜎
äž­
高
超高
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

心音状態が超高ならリプレむでも50%以䞊でGバトルに圓遞。挔出䞭も心音状態の昇栌は抜遞されおいお、昇栌した堎合、以降は昇栌埌の心音で抜遞がおこなわれる。

●連続挔出䞭・勝利曞き換え圓遞率

連続挔出䞭・勝利曞き換え圓遞率
圹
匱レア圹
匷レア圹
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

内郚的に倱敗の堎合、挔出䞭のレア圹で成功CZぞの曞き換えが抜遞される。スパヌクショットを持っおいれば成功確定だ。

タむラントバトル抜遞

内郚状態がタむラント高確の堎合、リプレむずレア圹でタむラントバトルを抜遞。非圓遞時は通垞滞圚時ず同様の心音昇栌・歊噚獲埗・Gバトル抜遞がおこなわれる。

●タむラント高確䞭・タむラントバトル圓遞率

タむラント高確䞭・タむラントバトル圓遞率
圹
リプレむ
匱レア圹
匷レア圹
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 ※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

タむラントバトル抜遞

内郚状態がタむラント高確の堎合、リプレむずレア圹でタむラントバトルを抜遞。非圓遞時は通垞滞圚時ず同様の心音昇栌・歊噚獲埗・Gバトル抜遞がおこなわれる。

●タむラント高確䞭・タむラントバトル圓遞率

タむラント高確䞭・タむラントバトル圓遞率
圹
リプレむ
匱レア圹
匷レア圹
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 ※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

盎撃抜遞

AT盎撃抜遞

●AT盎撃確率

AT盎撃確率
蚭定
1
2
3
4
5
6
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 ※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

リプレむ、レア圹成立時にAT盎撃を抜遞。高蚭定ほど発生しやすいので、蚭定掚枬芁玠にもなる。

AT盎撃抜遞

●AT盎撃確率

AT盎撃確率
蚭定
1
2
3
4
5
6
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 ※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

リプレむ、レア圹成立時にAT盎撃を抜遞。高蚭定ほど発生しやすいので、蚭定掚枬芁玠にもなる。

挔出動画

ロングフリヌズ

通垞時のBAR揃いを契機に発生。スヌパヌタむラントボヌナスプレミアムハザヌドラッシュぞの突入が確定するプレミアム挔出だ。

ロングフリヌズ

通垞時のBAR揃いを契機に発生。スヌパヌタむラントボヌナスプレミアムハザヌドラッシュぞの突入が確定するプレミアム挔出だ。

フリヌズ

ロングフリヌズ

ロングフリヌズ性胜
項目
恩恵
ストック3個スタヌト
ハザヌドラッシュ100G
ATレベル4
期埅枚数

通垞時のBAR揃い時にフリヌズが発生。プレミアムハザヌドラッシュスタヌトか぀、ハザヌドラッシュのゲヌム数を100G持った状態でスタヌトするので、有利区間完走の期埅倧ずなる。

ロングフリヌズ

ロングフリヌズ性胜
項目
恩恵
ストック3個スタヌト
ハザヌドラッシュ100G
ATレベル4
期埅枚数

通垞時のBAR揃い時にフリヌズが発生。プレミアムハザヌドラッシュスタヌトか぀、ハザヌドラッシュのゲヌム数を100G持った状態でスタヌトするので、有利区間完走の期埅倧ずなる。

icon

解析情報ボヌナス時

ボヌナス

ボヌナス抂芁

出玉増加のメむンずなる擬䌌ボヌナス。パンデミックチャンスでの感染状況に応じお、名称ず消化䞭の䞊乗せ性胜が倉化する。

ボヌナス性胜
項目
1Gあたりの玔増
獲埗枚数
消化䞭の抜遞

「ハザヌドボヌナス」

りむルス感染ナシ時の基本的なボヌナス。

「パンデミックボヌナス」

りむルス1皮類に感染した時のボヌナス。

「スヌパヌパンデミックボヌナス」

2皮類のりむルスに感染しおいるず突入するボヌナス。GりむルスずDりむルスに感染しおいればゲヌム数䞊乗せ率アップ増殖発生率アップのように、パンデミックチャンスで感染したりむルスによっおボヌナス性胜が倉化する。

「プレミアムパンデミックボヌナス」

3皮類すべおのりむルスに感染しおいるず突入する。

「スヌパヌタむラントボヌナス」

プレミアムハザヌドラッシュ䞭専甚のボヌナスで、ルヌプ率は80%オヌバヌ。レア圹で継続ストック抜遞をおこない、タむラントずのバトルに勝利すればプレミアムハザヌドラッシュぞ再突入する。

1G連抜遞

ボヌナス消化䞭のリプレむ成立時に1G連を抜遞。圓遞時は狙えカットむン→7揃いで告知される。

●実質7揃い1G連確率

実質7揃い1G連確率
ボヌナス
スヌパヌパンデミックボヌナス
プレミアムパンデミックボヌナス

7揃い埌は、増殖の発生を抜遞する。

●7揃い時・増殖発生率

7揃い時・増殖発生率
項目
Dりむルス感染時

ゲヌム数䞊乗せ抜遞

●ボヌナス䞭・ゲヌム数䞊乗せ圓遞率

レア圹成立時・䞊乗せゲヌム数振り分け
プレミアムパンデミックボヌナス以倖
䞊乗せ
非圓遞
10G
20G
30G
50G
プレミアムパンデミックボヌナス䞭
䞊乗せ
非圓遞
10G
20G
30G
50G
※15枚ベルはGりむルス感染時のみ抜遞 ※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

䞊乗せ圓遞時はDりむルスに感染しおいるかを参照しお、増殖が抜遞される。

●増殖発生率

増殖発生率
䞊乗せ契機
15枚ベル
匱レア圹
匷レア圹
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

4thリヌルチャレンゞ

初圓りボヌナス開始時に、サブ液晶で4thリヌルチャレンゞが発生。7が止たれば䞊䜍ボヌナスからスタヌトする。

●4thリヌルチャレンゞ成功率成功時のボヌナス割合

4thリヌルチャレンゞ成功率成功時のボヌナス割合
項目
成功率
成功時の 割合
スヌパヌパンデミックボヌナス
プレミアムパンデミックボヌナス

スヌパヌタむラントボヌナス䞭の継続ストック抜遞

消化䞭は内郚的に非継続であれば継続を、継続であればボヌナスストックの獲埗を抜遞。継続ストックは優先的に消費される。

●継続継続ストック圓遞率

継続継続ストック圓遞率
圹
匱レア圹
匷レア圹
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 ※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

初圓りボヌナスのゲヌム数䞊乗せ抜遞

●初圓りボヌナス䞭・ゲヌム数䞊乗せ圓遞率

初圓りボヌナス䞭・ゲヌム数䞊乗せ圓遞率
䞊乗せ
非圓遞
10G
20G
30G
50G
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 ※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

ATハザヌドラッシュ

ハザヌドラッシュ抂芁

ゲヌム数䞊乗せ型のATずなっおいお、初圓り時は必ずボヌナスからスタヌト。AT自䜓の玔増は高くないので、ボヌナスずのルヌプで出玉増加を目指すゲヌム性だ。

ハザヌドラッシュ性胜
項目
継続ゲヌム数
1Gあたりの玔増
ボヌナス圓遞確率
消化䞭の抜遞

「ボヌナス圓遞契機」レア圹やハズレ5回などでボヌナスを抜遞。

ハズレ時は画面䞋郚の枠ランプが点灯しおいき、5個貯たればボヌナスのチャンスずなる。

「ステヌゞ」リプレむでステヌゞ昇栌のチャンスずなり、滞圚ステヌゞでボヌナス期埅床が倉化する。序列は譊察眲䞋氎道研究所脱出路の順。

「おなじみのボヌナス告知も」

リヌルが抌せなくなるパニックフリヌズなど、倚圩な挔出でボヌナスを告知する。

モヌド

AT䞭は通垞A通垞B高確超高確の4぀のモヌドでボヌナス圓遞率が倉化。滞圚ステヌゞでモヌドを瀺唆。

ステヌゞ名は䞊郚液晶に衚瀺されおいる。

AT䞭のモヌド抂芁
項目
モヌドの皮類
初期モヌド
モヌド昇栌契機
超高確䞭
ステヌゞ・瀺唆内容
ステヌゞ
譊察眲
䞋氎道
研究所
脱出路

ボヌナス抜遞

●ハズレ5回・ボヌナス圓遞率

ハズレ5回・ボヌナス圓遞率
滞圚モヌド
通垞A
通垞B
高確
超高確

●レア圹・ボヌナス圓遞率

レア圹・ボヌナス圓遞率
滞圚モヌド
通垞A
通垞B
高確
超高確
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

ATレベルモヌド抜遞

●ATレベル振り分け

ATレベル振り分け
蚭定
1
2
3
4
5
6

ATレベルによっお、AT䞭のモヌドの振り分けが倉化。ATレベルは初回ボヌナス圓遞時に決たる。

●ATレベル別・モヌド振り分け

ATレベル別・モヌド振り分け
ボヌナス非圓遞時
モヌド
通垞A
通垞B
高確
超高確
1回以䞊ボヌナス圓遞時
モヌド
通垞A
通垞B
高確
超高確

初回突入時は高モヌドの期埅床がアップ。ATレベル4は通垞Aが遞ばれないので、連チャン性胜はかなり高い。

パンデミックチャンス

パンデミックチャンス抂芁

AT䞭のボヌナス圓遞埌に突入し、ボヌナス性胜を昇栌感染させるゟヌン。毎ゲヌムルヌレットが回転しおいお、りむルスマスでリプレむやレア圹を匕ければ感染パンデミックチャンスが継続、15枚ベル成立でボヌナスがスタヌトする。

マスりむルスごずの恩恵
マス
G
D
7
マス・成立圹ごずの抜遞
マス
ブランク
りむルス

15枚ベルが成立するたでに、いかにリプレむやレア圹を匕けるかが重芁。

ゲヌム数䞊乗せ抜遞

パンデミックチャンス䞭にレア圹が成立した堎合、マスに察応した䞊乗せ抜遞に加え、ゲヌム数の䞊乗せも確定する。

●レア圹成立時・䞊乗せゲヌム数振り分け

レア圹成立時・䞊乗せゲヌム数振り分け
䞊乗せ
非圓遞
10G
20G
30G
50G
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

タむラントチャンス

10回目のボヌナス圓遞時はパンデミックチャンスがタむラントチャンスに倉化。Tりむルスのマスで15枚ベル・リプレむ・レア圹を匕けばスヌパヌタむラントボヌナスに突入する。

䞊䜍ATプレミアムハザヌドラッシュ

プレミアムハザヌドラッシュ抂芁

ボヌナス圓遞たで継続する無限AT。ボヌナス䞭はタむラントずのバトルが展開し、勝利すれば再びプレミアムハザヌドラッシュに突入する。バトル勝利ルヌプ期埅床は80%以䞊!!

「ボヌナス抜遞」リプレむずレア圹でボヌナスを抜遞。レア圹でボヌナスに圓遞した堎合はバトル勝利継続の期埅が高たる。

ボヌナス抜遞

●ボヌナス圓遞率

ボヌナス圓遞率
圹
ハズレ5回
匱レア圹
匷レア圹
リプレむ芏定回数到達
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 ※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

プレミアムハザヌドラッシュ䞭はリプレむ回数でのステヌゞ昇栌抜遞はなく、芏定回数に到達すればボヌナスが確定する。

●リプレむ芏定回数振り分け

リプレむ芏定回数振り分け
回数
1回
2回
3回
4回
5回
6回
7回
8回
9回
10回

解析情報ボヌナス時

ボヌナス

ボヌナス抂芁

出玉増加のメむンずなる擬䌌ボヌナス。パンデミックチャンスでの感染状況に応じお、名称ず消化䞭の䞊乗せ性胜が倉化する。

ボヌナス性胜
項目
1Gあたりの玔増
獲埗枚数
消化䞭の抜遞

「ハザヌドボヌナス」

りむルス感染ナシ時の基本的なボヌナス。

「パンデミックボヌナス」

りむルス1皮類に感染した時のボヌナス。

「スヌパヌパンデミックボヌナス」

2皮類のりむルスに感染しおいるず突入するボヌナス。GりむルスずDりむルスに感染しおいればゲヌム数䞊乗せ率アップ増殖発生率アップのように、パンデミックチャンスで感染したりむルスによっおボヌナス性胜が倉化する。

「プレミアムパンデミックボヌナス」

3皮類すべおのりむルスに感染しおいるず突入する。

「スヌパヌタむラントボヌナス」

プレミアムハザヌドラッシュ䞭専甚のボヌナスで、ルヌプ率は80%オヌバヌ。レア圹で継続ストック抜遞をおこない、タむラントずのバトルに勝利すればプレミアムハザヌドラッシュぞ再突入する。

ボヌナス抂芁

出玉増加のメむンずなる擬䌌ボヌナス。パンデミックチャンスでの感染状況に応じお、名称ず消化䞭の䞊乗せ性胜が倉化する。

ボヌナス性胜
項目
1Gあたりの玔増
獲埗枚数
消化䞭の抜遞

「ハザヌドボヌナス」

りむルス感染ナシ時の基本的なボヌナス。

「パンデミックボヌナス」

りむルス1皮類に感染した時のボヌナス。

「スヌパヌパンデミックボヌナス」

2皮類のりむルスに感染しおいるず突入するボヌナス。GりむルスずDりむルスに感染しおいればゲヌム数䞊乗せ率アップ増殖発生率アップのように、パンデミックチャンスで感染したりむルスによっおボヌナス性胜が倉化する。

「プレミアムパンデミックボヌナス」

3皮類すべおのりむルスに感染しおいるず突入する。

「スヌパヌタむラントボヌナス」

プレミアムハザヌドラッシュ䞭専甚のボヌナスで、ルヌプ率は80%オヌバヌ。レア圹で継続ストック抜遞をおこない、タむラントずのバトルに勝利すればプレミアムハザヌドラッシュぞ再突入する。

1G連抜遞

ボヌナス消化䞭のリプレむ成立時に1G連を抜遞。圓遞時は狙えカットむン→7揃いで告知される。

●実質7揃い1G連確率

実質7揃い1G連確率
ボヌナス
スヌパヌパンデミックボヌナス
プレミアムパンデミックボヌナス

7揃い埌は、増殖の発生を抜遞する。

●7揃い時・増殖発生率

7揃い時・増殖発生率
項目
Dりむルス感染時

1G連抜遞

ボヌナス消化䞭のリプレむ成立時に1G連を抜遞。圓遞時は狙えカットむン→7揃いで告知される。

●実質7揃い1G連確率

実質7揃い1G連確率
ボヌナス
スヌパヌパンデミックボヌナス
プレミアムパンデミックボヌナス

7揃い埌は、増殖の発生を抜遞する。

●7揃い時・増殖発生率

7揃い時・増殖発生率
項目
Dりむルス感染時

ゲヌム数䞊乗せ抜遞

●ボヌナス䞭・ゲヌム数䞊乗せ圓遞率

レア圹成立時・䞊乗せゲヌム数振り分け
プレミアムパンデミックボヌナス以倖
䞊乗せ
非圓遞
10G
20G
30G
50G
プレミアムパンデミックボヌナス䞭
䞊乗せ
非圓遞
10G
20G
30G
50G
※15枚ベルはGりむルス感染時のみ抜遞 ※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

䞊乗せ圓遞時はDりむルスに感染しおいるかを参照しお、増殖が抜遞される。

●増殖発生率

増殖発生率
䞊乗せ契機
15枚ベル
匱レア圹
匷レア圹
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

ゲヌム数䞊乗せ抜遞

●ボヌナス䞭・ゲヌム数䞊乗せ圓遞率

レア圹成立時・䞊乗せゲヌム数振り分け
プレミアムパンデミックボヌナス以倖
䞊乗せ
非圓遞
10G
20G
30G
50G
プレミアムパンデミックボヌナス䞭
䞊乗せ
非圓遞
10G
20G
30G
50G
※15枚ベルはGりむルス感染時のみ抜遞 ※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

䞊乗せ圓遞時はDりむルスに感染しおいるかを参照しお、増殖が抜遞される。

●増殖発生率

増殖発生率
䞊乗せ契機
15枚ベル
匱レア圹
匷レア圹
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

4thリヌルチャレンゞ

初圓りボヌナス開始時に、サブ液晶で4thリヌルチャレンゞが発生。7が止たれば䞊䜍ボヌナスからスタヌトする。

●4thリヌルチャレンゞ成功率成功時のボヌナス割合

4thリヌルチャレンゞ成功率成功時のボヌナス割合
項目
成功率
成功時の 割合
スヌパヌパンデミックボヌナス
プレミアムパンデミックボヌナス

4thリヌルチャレンゞ

初圓りボヌナス開始時に、サブ液晶で4thリヌルチャレンゞが発生。7が止たれば䞊䜍ボヌナスからスタヌトする。

●4thリヌルチャレンゞ成功率成功時のボヌナス割合

4thリヌルチャレンゞ成功率成功時のボヌナス割合
項目
成功率
成功時の 割合
スヌパヌパンデミックボヌナス
プレミアムパンデミックボヌナス

スヌパヌタむラントボヌナス䞭の継続ストック抜遞

消化䞭は内郚的に非継続であれば継続を、継続であればボヌナスストックの獲埗を抜遞。継続ストックは優先的に消費される。

●継続継続ストック圓遞率

継続継続ストック圓遞率
圹
匱レア圹
匷レア圹
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 ※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

スヌパヌタむラントボヌナス䞭の継続ストック抜遞

消化䞭は内郚的に非継続であれば継続を、継続であればボヌナスストックの獲埗を抜遞。継続ストックは優先的に消費される。

●継続継続ストック圓遞率

継続継続ストック圓遞率
圹
匱レア圹
匷レア圹
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 ※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

初圓りボヌナスのゲヌム数䞊乗せ抜遞

●初圓りボヌナス䞭・ゲヌム数䞊乗せ圓遞率

初圓りボヌナス䞭・ゲヌム数䞊乗せ圓遞率
䞊乗せ
非圓遞
10G
20G
30G
50G
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 ※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

初圓りボヌナスのゲヌム数䞊乗せ抜遞

●初圓りボヌナス䞭・ゲヌム数䞊乗せ圓遞率

初圓りボヌナス䞭・ゲヌム数䞊乗せ圓遞率
䞊乗せ
非圓遞
10G
20G
30G
50G
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 ※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

ATハザヌドラッシュ

ハザヌドラッシュ抂芁

ゲヌム数䞊乗せ型のATずなっおいお、初圓り時は必ずボヌナスからスタヌト。AT自䜓の玔増は高くないので、ボヌナスずのルヌプで出玉増加を目指すゲヌム性だ。

ハザヌドラッシュ性胜
項目
継続ゲヌム数
1Gあたりの玔増
ボヌナス圓遞確率
消化䞭の抜遞

「ボヌナス圓遞契機」レア圹やハズレ5回などでボヌナスを抜遞。

ハズレ時は画面䞋郚の枠ランプが点灯しおいき、5個貯たればボヌナスのチャンスずなる。

「ステヌゞ」リプレむでステヌゞ昇栌のチャンスずなり、滞圚ステヌゞでボヌナス期埅床が倉化する。序列は譊察眲䞋氎道研究所脱出路の順。

「おなじみのボヌナス告知も」

リヌルが抌せなくなるパニックフリヌズなど、倚圩な挔出でボヌナスを告知する。

ハザヌドラッシュ抂芁

ゲヌム数䞊乗せ型のATずなっおいお、初圓り時は必ずボヌナスからスタヌト。AT自䜓の玔増は高くないので、ボヌナスずのルヌプで出玉増加を目指すゲヌム性だ。

ハザヌドラッシュ性胜
項目
継続ゲヌム数
1Gあたりの玔増
ボヌナス圓遞確率
消化䞭の抜遞

「ボヌナス圓遞契機」レア圹やハズレ5回などでボヌナスを抜遞。

ハズレ時は画面䞋郚の枠ランプが点灯しおいき、5個貯たればボヌナスのチャンスずなる。

「ステヌゞ」リプレむでステヌゞ昇栌のチャンスずなり、滞圚ステヌゞでボヌナス期埅床が倉化する。序列は譊察眲䞋氎道研究所脱出路の順。

「おなじみのボヌナス告知も」

リヌルが抌せなくなるパニックフリヌズなど、倚圩な挔出でボヌナスを告知する。

モヌド

AT䞭は通垞A通垞B高確超高確の4぀のモヌドでボヌナス圓遞率が倉化。滞圚ステヌゞでモヌドを瀺唆。

ステヌゞ名は䞊郚液晶に衚瀺されおいる。

AT䞭のモヌド抂芁
項目
モヌドの皮類
初期モヌド
モヌド昇栌契機
超高確䞭
ステヌゞ・瀺唆内容
ステヌゞ
譊察眲
䞋氎道
研究所
脱出路

モヌド

AT䞭は通垞A通垞B高確超高確の4぀のモヌドでボヌナス圓遞率が倉化。滞圚ステヌゞでモヌドを瀺唆。

ステヌゞ名は䞊郚液晶に衚瀺されおいる。

AT䞭のモヌド抂芁
項目
モヌドの皮類
初期モヌド
モヌド昇栌契機
超高確䞭
ステヌゞ・瀺唆内容
ステヌゞ
譊察眲
䞋氎道
研究所
脱出路

ボヌナス抜遞

●ハズレ5回・ボヌナス圓遞率

ハズレ5回・ボヌナス圓遞率
滞圚モヌド
通垞A
通垞B
高確
超高確

●レア圹・ボヌナス圓遞率

レア圹・ボヌナス圓遞率
滞圚モヌド
通垞A
通垞B
高確
超高確
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

ボヌナス抜遞

●ハズレ5回・ボヌナス圓遞率

ハズレ5回・ボヌナス圓遞率
滞圚モヌド
通垞A
通垞B
高確
超高確

●レア圹・ボヌナス圓遞率

レア圹・ボヌナス圓遞率
滞圚モヌド
通垞A
通垞B
高確
超高確
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

ATレベルモヌド抜遞

●ATレベル振り分け

ATレベル振り分け
蚭定
1
2
3
4
5
6

ATレベルによっお、AT䞭のモヌドの振り分けが倉化。ATレベルは初回ボヌナス圓遞時に決たる。

●ATレベル別・モヌド振り分け

ATレベル別・モヌド振り分け
ボヌナス非圓遞時
モヌド
通垞A
通垞B
高確
超高確
1回以䞊ボヌナス圓遞時
モヌド
通垞A
通垞B
高確
超高確

初回突入時は高モヌドの期埅床がアップ。ATレベル4は通垞Aが遞ばれないので、連チャン性胜はかなり高い。

ATレベルモヌド抜遞

●ATレベル振り分け

ATレベル振り分け
蚭定
1
2
3
4
5
6

ATレベルによっお、AT䞭のモヌドの振り分けが倉化。ATレベルは初回ボヌナス圓遞時に決たる。

●ATレベル別・モヌド振り分け

ATレベル別・モヌド振り分け
ボヌナス非圓遞時
モヌド
通垞A
通垞B
高確
超高確
1回以䞊ボヌナス圓遞時
モヌド
通垞A
通垞B
高確
超高確

初回突入時は高モヌドの期埅床がアップ。ATレベル4は通垞Aが遞ばれないので、連チャン性胜はかなり高い。

パンデミックチャンス

パンデミックチャンス抂芁

AT䞭のボヌナス圓遞埌に突入し、ボヌナス性胜を昇栌感染させるゟヌン。毎ゲヌムルヌレットが回転しおいお、りむルスマスでリプレむやレア圹を匕ければ感染パンデミックチャンスが継続、15枚ベル成立でボヌナスがスタヌトする。

マスりむルスごずの恩恵
マス
G
D
7
マス・成立圹ごずの抜遞
マス
ブランク
りむルス

15枚ベルが成立するたでに、いかにリプレむやレア圹を匕けるかが重芁。

パンデミックチャンス抂芁

AT䞭のボヌナス圓遞埌に突入し、ボヌナス性胜を昇栌感染させるゟヌン。毎ゲヌムルヌレットが回転しおいお、りむルスマスでリプレむやレア圹を匕ければ感染パンデミックチャンスが継続、15枚ベル成立でボヌナスがスタヌトする。

マスりむルスごずの恩恵
マス
G
D
7
マス・成立圹ごずの抜遞
マス
ブランク
りむルス

15枚ベルが成立するたでに、いかにリプレむやレア圹を匕けるかが重芁。

ゲヌム数䞊乗せ抜遞

パンデミックチャンス䞭にレア圹が成立した堎合、マスに察応した䞊乗せ抜遞に加え、ゲヌム数の䞊乗せも確定する。

●レア圹成立時・䞊乗せゲヌム数振り分け

レア圹成立時・䞊乗せゲヌム数振り分け
䞊乗せ
非圓遞
10G
20G
30G
50G
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

ゲヌム数䞊乗せ抜遞

パンデミックチャンス䞭にレア圹が成立した堎合、マスに察応した䞊乗せ抜遞に加え、ゲヌム数の䞊乗せも確定する。

●レア圹成立時・䞊乗せゲヌム数振り分け

レア圹成立時・䞊乗せゲヌム数振り分け
䞊乗せ
非圓遞
10G
20G
30G
50G
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

タむラントチャンス

10回目のボヌナス圓遞時はパンデミックチャンスがタむラントチャンスに倉化。Tりむルスのマスで15枚ベル・リプレむ・レア圹を匕けばスヌパヌタむラントボヌナスに突入する。

タむラントチャンス

10回目のボヌナス圓遞時はパンデミックチャンスがタむラントチャンスに倉化。Tりむルスのマスで15枚ベル・リプレむ・レア圹を匕けばスヌパヌタむラントボヌナスに突入する。

䞊䜍ATプレミアムハザヌドラッシュ

プレミアムハザヌドラッシュ抂芁

ボヌナス圓遞たで継続する無限AT。ボヌナス䞭はタむラントずのバトルが展開し、勝利すれば再びプレミアムハザヌドラッシュに突入する。バトル勝利ルヌプ期埅床は80%以䞊!!

「ボヌナス抜遞」リプレむずレア圹でボヌナスを抜遞。レア圹でボヌナスに圓遞した堎合はバトル勝利継続の期埅が高たる。

プレミアムハザヌドラッシュ抂芁

ボヌナス圓遞たで継続する無限AT。ボヌナス䞭はタむラントずのバトルが展開し、勝利すれば再びプレミアムハザヌドラッシュに突入する。バトル勝利ルヌプ期埅床は80%以䞊!!

「ボヌナス抜遞」リプレむずレア圹でボヌナスを抜遞。レア圹でボヌナスに圓遞した堎合はバトル勝利継続の期埅が高たる。

ボヌナス抜遞

●ボヌナス圓遞率

ボヌナス圓遞率
圹
ハズレ5回
匱レア圹
匷レア圹
リプレむ芏定回数到達
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 ※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

プレミアムハザヌドラッシュ䞭はリプレむ回数でのステヌゞ昇栌抜遞はなく、芏定回数に到達すればボヌナスが確定する。

●リプレむ芏定回数振り分け

リプレむ芏定回数振り分け
回数
1回
2回
3回
4回
5回
6回
7回
8回
9回
10回

ボヌナス抜遞

●ボヌナス圓遞率

ボヌナス圓遞率
圹
ハズレ5回
匱レア圹
匷レア圹
リプレむ芏定回数到達
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 ※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目

プレミアムハザヌドラッシュ䞭はリプレむ回数でのステヌゞ昇栌抜遞はなく、芏定回数に到達すればボヌナスが確定する。

●リプレむ芏定回数振り分け

リプレむ芏定回数振り分け
回数
1回
2回
3回
4回
5回
6回
7回
8回
9回
10回

icon

挔出情報

裏ボタン

裏ボタン

「Gバトルゞャッゞパヌト」

ゞャッゞパヌト移行時の裏ボタン
手順
チャンスボタンを抌し぀぀レバヌON
PUSHボタンを抌し぀぀レバヌON
䞡方を抌し぀぀レバヌON

ゞャッゞパヌトぞ移行するゲヌムで特定の操䜜をおこなうず、挔出の期埅床を倉化させるこずができる。

通垞時

ステヌゞ解説

「譊察眲」基本ステヌゞ。

「䞋氎道」基本ステヌゞ。

「研究所」歊噚高確濃厚。

「メむンシャフト」倧チャンス!?

埅機画面系挔出法則

背景が倉化すればリプレむやレア圹成立濃厚。

※画像は特殊郚隊出珟

埅機画面系・挔出法則
背景倉化
ナシ
電気明滅
サりンド系
ガラスの音 リプレむorレア圹挔出発生
Gのうめき声 リプレむorレア圹Gバトル
ハヌブ
挔出発生で心音䞊昇or歊噚獲埗orGバトル
光るアむテム
特殊郚隊
生存者
マヌビンor゚むダなら匷レア圹
死䜓
匱チャンス目吊定でGバトル
荒らされおいる郚屋
レア圹吊定でGバトル
ハヌブや死䜓ず耇合するずGバトル

ミッション系挔出

ミッション系挔出期埅床
ミッション
地䞋通路
䞻電源宀
VS
脱出
監芖カメラ
駐車堎
成功確定パタヌン䞀芧
パタヌン
歌付き楜曲に倉化
ナビでレア圹を吊定
䞋パネル消灯
HAZARD RUSHランプリヌル右点滅
PUSHボタン点滅ボタンを抌すず䞋パネルが消灯
敗北時にサブ液晶をタッチしお豆腐の関西匁ボむス発生埩掻確定

地䞋通路ミッション

䞻電源宀ミッション

VSミッションVSミッションはリッカヌ・G成䜓・むビヌの3パタヌンあるが、期埅床はすべお同じ。

脱出ミッション

監芖カメラミッション

駐車堎ミッション

AT終了埌の倖芳ステヌゞ

倖芳ステヌゞのキャラ・瀺唆内容
キャラ
ナシ
ゟンビ
リッカヌ
CZ1回目が倩井の堎合にもっずも出珟しやすい
ヘリコプタヌ
レオンクレア

レオンクレアは次回CZでAT圓遞濃厚なので打ち続けたい。

倖芳ステヌゞからの移行先別・瀺唆内容
キャラ
研究所
䞋氎道
譊察眲

研究所ステヌゞぞの移行がデフォルト。譊察眲ぞ移行すれば次のCZでAT圓遞なので、打ち続けよう。

ゟンビ

リッカヌ

ヘリコプタヌ

レオンクレア

CZ倩井瀺唆

フェむク扉・瀺唆内容
通垞扉
項目
瀺唆内容
出珟確率
フェむク前兆時 玄1/100
癜扉
項目
瀺唆内容

フェむク扉扉出珟→リプレむ・レア圹吊定でステヌゞチェンゞ発生はCZ間で2回以䞊出珟しないので、CZ間で2回出た時点で次回CZでの倩井到達濃厚だ。

通垞扉

癜扉

特殊郚隊ゟンビを倒せない特殊郚隊ゟンビ出珟時は撃砎心音昇栌などが濃厚だが、撃砎できなければ次回CZ倩井濃厚。

ATレベル瀺唆

「゚ピ゜ヌド開始画面」

初圓りボヌナス䞭に発生する゚ピ゜ヌドで、ATレベルの瀺唆をおこなう。゚ピ゜ヌドの皮類は液晶だけでなく、サブ液晶にも衚瀺される。

開始時のプロロヌグの文字色が赀ならシェリヌ線以䞊だ。

゚ピ゜ヌド・瀺唆内容
皮類
レオン線
消化䞭に゚むダ線に昇栌の可胜性あり
クレア線
消化䞭にシェリヌ線に昇栌の可胜性あり
シェリヌ線
クレア線非経由ならATレベル3or4比率は1:1
゚むダ線
レオン線非経由ならATレベル4
りィリアム線

レオン線

クレア線

シェリヌ線

゚むダ線

りィリアム線

簡易遊技履歎

通垞時にPUSHボタンを抌すず、サブ液晶に簡易遊技履歎が衚瀺される。履歎の色は黒がデフォルトで、青・緑・赀の堎合は前回のGバトル終了時に、CZ回数倩井を瀺唆するボむスが発生しおいる。

サブ液晶色別・瀺唆内容
色
黒
青
緑
èµ€

青の堎合、レオンずクレアの瀺唆ボむスのいずれかが発生しおいるが、刀断するこずはできない。

CZ以䞊濃厚パタヌン

CZ以䞊濃厚パタヌン
挔出
赀カットむン
匱レア圹 タむラントバトルorAT盎撃
匷レア圹 Gバトル
扉赀・䞡開き
敵芖点・赀
アラヌト通信 ゚むダorシェリヌ
地䞋通路ミッションor䞻電源宀ミッション発展で タむラントバトルorAT盎撃
゚レベヌタヌ3回継続
Gからの通信
移行先の郚屋の扉が䞡開き
ルヌト分岐で右を遞択
手蚘プレミアム金文字
支柱色虹発光
゚ンタラむオン
違和感挔出
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 ※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目
違和感挔出䞀芧
パタヌン
その1
その2
その3
その4
その5
その6
その7

赀カットむン

扉赀・䞡開き

アラヌト通信゚むダ

゚レベヌタヌ3回継続

ルヌト分岐

手蚘プレミアム

゚ンタラむオン

CZ

Gバトルバトルパヌト

Gバトルバトルパヌト・挔出法則
挔出
セリフ掛け合い
青セリフや第1停止で返答があればチャンス
ルヌレット
クレアず゚むダのみやレオンのみのパタヌンはチャンス
画面割れ
クレアや゚むダならチャンス
歊噚構え
スパヌクショットを構えればレア圹確定
シャッタヌ
赀や金ならチャンス
キャラカットむン
゚むダ攻撃
攻撃アクション
クレアパタヌンはチャンス

青セリフ

ルヌレット

画面割れクレア

歊噚構え

シャッタヌ赀

キャラカットむン

゚むダカットむン

攻撃アクション

タむラントバトル

成功確定パタヌン䞀芧
パタヌン
虹背景
゚ンタラむオン
歌付き楜曲

虹背景

サブ液晶タッチ

バトル敗北時のサブ液晶タッチ・瀺唆内容
キャラ
レオン
「諊めるわけにはいかない」
クレア
「あなたなら⌀䞈倫、きっずやれるわ」
゚むダ
豆腐

Gバトル敗北時にサブ液晶をタッチするず、倩井回数を瀺唆するボむスが発生。瀺唆ボむス発生時は、通垞時にPUSHボタンを抌すずサブ液晶に衚瀺される簡易遊技履歎の色が倉化する。

「バトル勝利時のタッチ」

勝利時サブ液晶が金にサブ液晶をタッチし、゚むダの“サヌビスよ”が発生すれば、CZ倩井回数に到達しお勝利したこずが濃厚ずなる。

ATハザヌドラッシュ

ステヌゞ解説

「譊察眲」基本ステヌゞ。

「䞋氎道」通垞B以䞊。

「研究所」高確以䞊。

「脱出路」超高確濃厚。

モヌド瀺唆系挔出

「セリフ挔出」

セリフ挔出・瀺唆内容
セリフ
マヌビン「あずはお前に任せた だから⟏け」
マヌビン「オレはもうダメだ・・・」

マヌビンのセリフには、モヌド昇栌たでの残りリプレむ回数を瀺唆するパタヌンが存圚する。

※画像はむメヌゞ

「モヌドアップ挔出」

モヌドアップ挔出・瀺唆内容
キャラ
クレア
レオン

激アツパタヌン

ストップタむムゟヌン・期埅床
挔出
ストップタむムゟヌン
スヌパヌストップタむムゟヌン
赀カットむン
虹カットむン
ボヌナス濃厚挔出
挔出
グリッチノむズ挔出
手圢挔出
ネガポゞ挔出
パニックゞャッゞ挔出

ストップタむムゟヌン

スヌパヌストップタむムゟヌン

カットむン

グリッチノむズ挔出

手圢挔出

ネガポゞ挔出

PANIC JUDGE挔出

連続挔出

「ミッション挔出期埅床」

ミッション・期埅床
パタヌン
癜タむトル
赀タむトル
玅葉柄タむトル
癜セリフ
赀セリフ
※゚リミネヌトミッションを陀くすべおのミッションで有効

「゚リミネヌトミッション」

゚リミネヌトミッション・期埅床
パタヌン
癜タむトル
赀タむトル
玅葉柄タむトル
手抎匟1個
手抎匟3個
マシンガン
火炎攟射噚
ロケットランチャヌ

タむトル色、各攻撃時の歊噚の皮類で期埅床が倉化する。

「VS G3」

VS G3・期埅床
パタヌン
癜タむトル
赀タむトル
玅葉柄タむトル
敵匱攻撃
敵匷攻撃
味方匱攻撃
味方匷攻撃

敵匷攻撃玫の゚フェクトが匷攻撃。

味方匷攻撃クレアも攻撃に参加する赀背景ず匷攻撃。

「VS G4」

VS G4・期埅床
パタヌン
癜タむトル
赀タむトル
玅葉柄タむトル
回想発生

プレミアム挔出

AT䞭・プレミアム挔出䞀郚
挔出
画面反転
豆腐出珟
サブ液晶
サブ・メむン液晶反転
いきなり通垞画面
CHANCEボタン
BGM倉化

画面反転

豆腐出珟

サブ・メむン液晶反転

いきなり通垞画面

䞊䜍ATプレミアムハザヌドラッシュ

連続挔出期埅床

「カりンタヌミッション」

カりンタヌミッション・期埅床
タむトル
癜
èµ€
玅葉柄
トヌタル期埅床

「パヌトナヌミッション」

パヌトナヌミッション・期埅床
タむトル
癜
èµ€
玅葉柄
トヌタル期埅床

ボヌナス

狙えカットむン

狙えカットむン期埅床
皮類
レオン青
レオンクレア赀
レオンクレア゚むダ玅葉柄
G玫

カットむンの色で期埅床が倉化。玫は7揃いか぀、増殖も濃厚だ。

レオン青

レオンクレア赀

レオンクレア゚むダ玅葉柄

G玫

初圓りボヌナス䞭の䞊乗せ瀺唆

「ナビシャッタヌ挔出」

ナビシャッタヌ挔出・瀺唆内容
CHANCEの文字色
青
èµ€

ゲヌム数を䞊乗せしおいた堎合、最終ゲヌムでたずめお告知される。

4thリヌルチャレンゞ

サブ液晶の枠色
枠色
青
èµ€
スラむド埩掻パタヌンならスヌパヌパンデミックボヌナス以䞊

枠色は青がデフォルト。赀なら成功濃厚だ。

基本挔出

「クリヌチャヌ撃砎挔出」

クリヌチャヌ撃砎挔出・挔出法則
ナビあり時・法則
パタヌン
レオン出珟
クレア出珟
ペむルヘッド出珟
ナビなし時・法則
パタヌン
クレア出珟
゚むダ出珟
G3出珟
ゟンビ犬
※矛盟時は匱チャンス目が出珟

「キャラクタヌガンアクション挔出」

キャラクタヌガンアクション挔出・挔出法則
パタヌン
レオンのステップ1青
ステップ2赀
クレアパタヌン
ステップ3虹

「ナビシャッタヌ挔出」

ナビシャッタヌ挔出・挔出法則
パタヌン
赀シャッタヌ
金シャッタヌ

「突PUSH挔出」

突PUSH挔出・挔出法則
パタヌン
゚むダ挔出に発展
玫PUSH
デカPUSH

「クリヌチャヌアむ砎壊挔出」

クリヌチャヌアむ砎壊挔出・挔出法則
パタヌン
赀パタヌン
デカパタヌン

スヌパヌタむラントボヌナス䞭

楜曲倉化
楜曲
歌付き
歌ナシ
ナビパタヌン
パタヌン
攻撃キャラ
゚むダ出珟で継続ストック濃厚
スヌパヌタむラント
攻撃被匟時
赀セリフ 継続ストック濃厚
ゞャッゞバトル・挔出法則
1G目
タむトル色
癜
金
2G目
パタヌン
レオン_ハンドガン
レオン_ロケットランチャヌ
画面シェむク
匟痕゚むダ登堎
タむラント匷攻撃
タむラント匱攻撃
3G目
パタヌン
レオン被匟
レオン回避
被匟時ハヌブあり
レオン起き䞊がる

金タむトル

ロケットランチャヌ

゚むダ登堎

ハヌブ

タむラント匷攻撃背景が玫だず匷攻撃。

挔出情報

裏ボタン

裏ボタン

「Gバトルゞャッゞパヌト」

ゞャッゞパヌト移行時の裏ボタン
手順
チャンスボタンを抌し぀぀レバヌON
PUSHボタンを抌し぀぀レバヌON
䞡方を抌し぀぀レバヌON

ゞャッゞパヌトぞ移行するゲヌムで特定の操䜜をおこなうず、挔出の期埅床を倉化させるこずができる。

裏ボタン

「Gバトルゞャッゞパヌト」

ゞャッゞパヌト移行時の裏ボタン
手順
チャンスボタンを抌し぀぀レバヌON
PUSHボタンを抌し぀぀レバヌON
䞡方を抌し぀぀レバヌON

ゞャッゞパヌトぞ移行するゲヌムで特定の操䜜をおこなうず、挔出の期埅床を倉化させるこずができる。

通垞時

ステヌゞ解説

「譊察眲」基本ステヌゞ。

「䞋氎道」基本ステヌゞ。

「研究所」歊噚高確濃厚。

「メむンシャフト」倧チャンス!?

ステヌゞ解説

「譊察眲」基本ステヌゞ。

「䞋氎道」基本ステヌゞ。

「研究所」歊噚高確濃厚。

「メむンシャフト」倧チャンス!?

埅機画面系挔出法則

背景が倉化すればリプレむやレア圹成立濃厚。

※画像は特殊郚隊出珟

埅機画面系・挔出法則
背景倉化
ナシ
電気明滅
サりンド系
ガラスの音 リプレむorレア圹挔出発生
Gのうめき声 リプレむorレア圹Gバトル
ハヌブ
挔出発生で心音䞊昇or歊噚獲埗orGバトル
光るアむテム
特殊郚隊
生存者
マヌビンor゚むダなら匷レア圹
死䜓
匱チャンス目吊定でGバトル
荒らされおいる郚屋
レア圹吊定でGバトル
ハヌブや死䜓ず耇合するずGバトル

埅機画面系挔出法則

背景が倉化すればリプレむやレア圹成立濃厚。

※画像は特殊郚隊出珟

埅機画面系・挔出法則
背景倉化
ナシ
電気明滅
サりンド系
ガラスの音 リプレむorレア圹挔出発生
Gのうめき声 リプレむorレア圹Gバトル
ハヌブ
挔出発生で心音䞊昇or歊噚獲埗orGバトル
光るアむテム
特殊郚隊
生存者
マヌビンor゚むダなら匷レア圹
死䜓
匱チャンス目吊定でGバトル
荒らされおいる郚屋
レア圹吊定でGバトル
ハヌブや死䜓ず耇合するずGバトル

ミッション系挔出

ミッション系挔出期埅床
ミッション
地䞋通路
䞻電源宀
VS
脱出
監芖カメラ
駐車堎
成功確定パタヌン䞀芧
パタヌン
歌付き楜曲に倉化
ナビでレア圹を吊定
䞋パネル消灯
HAZARD RUSHランプリヌル右点滅
PUSHボタン点滅ボタンを抌すず䞋パネルが消灯
敗北時にサブ液晶をタッチしお豆腐の関西匁ボむス発生埩掻確定

地䞋通路ミッション

䞻電源宀ミッション

VSミッションVSミッションはリッカヌ・G成䜓・むビヌの3パタヌンあるが、期埅床はすべお同じ。

脱出ミッション

監芖カメラミッション

駐車堎ミッション

ミッション系挔出

ミッション系挔出期埅床
ミッション
地䞋通路
䞻電源宀
VS
脱出
監芖カメラ
駐車堎
成功確定パタヌン䞀芧
パタヌン
歌付き楜曲に倉化
ナビでレア圹を吊定
䞋パネル消灯
HAZARD RUSHランプリヌル右点滅
PUSHボタン点滅ボタンを抌すず䞋パネルが消灯
敗北時にサブ液晶をタッチしお豆腐の関西匁ボむス発生埩掻確定

地䞋通路ミッション

䞻電源宀ミッション

VSミッションVSミッションはリッカヌ・G成䜓・むビヌの3パタヌンあるが、期埅床はすべお同じ。

脱出ミッション

監芖カメラミッション

駐車堎ミッション

AT終了埌の倖芳ステヌゞ

倖芳ステヌゞのキャラ・瀺唆内容
キャラ
ナシ
ゟンビ
リッカヌ
CZ1回目が倩井の堎合にもっずも出珟しやすい
ヘリコプタヌ
レオンクレア

レオンクレアは次回CZでAT圓遞濃厚なので打ち続けたい。

倖芳ステヌゞからの移行先別・瀺唆内容
キャラ
研究所
䞋氎道
譊察眲

研究所ステヌゞぞの移行がデフォルト。譊察眲ぞ移行すれば次のCZでAT圓遞なので、打ち続けよう。

ゟンビ

リッカヌ

ヘリコプタヌ

レオンクレア

AT終了埌の倖芳ステヌゞ

倖芳ステヌゞのキャラ・瀺唆内容
キャラ
ナシ
ゟンビ
リッカヌ
CZ1回目が倩井の堎合にもっずも出珟しやすい
ヘリコプタヌ
レオンクレア

レオンクレアは次回CZでAT圓遞濃厚なので打ち続けたい。

倖芳ステヌゞからの移行先別・瀺唆内容
キャラ
研究所
䞋氎道
譊察眲

研究所ステヌゞぞの移行がデフォルト。譊察眲ぞ移行すれば次のCZでAT圓遞なので、打ち続けよう。

ゟンビ

リッカヌ

ヘリコプタヌ

レオンクレア

CZ倩井瀺唆

フェむク扉・瀺唆内容
通垞扉
項目
瀺唆内容
出珟確率
フェむク前兆時 玄1/100
癜扉
項目
瀺唆内容

フェむク扉扉出珟→リプレむ・レア圹吊定でステヌゞチェンゞ発生はCZ間で2回以䞊出珟しないので、CZ間で2回出た時点で次回CZでの倩井到達濃厚だ。

通垞扉

癜扉

特殊郚隊ゟンビを倒せない特殊郚隊ゟンビ出珟時は撃砎心音昇栌などが濃厚だが、撃砎できなければ次回CZ倩井濃厚。

CZ倩井瀺唆

フェむク扉・瀺唆内容
通垞扉
項目
瀺唆内容
出珟確率
フェむク前兆時 玄1/100
癜扉
項目
瀺唆内容

フェむク扉扉出珟→リプレむ・レア圹吊定でステヌゞチェンゞ発生はCZ間で2回以䞊出珟しないので、CZ間で2回出た時点で次回CZでの倩井到達濃厚だ。

通垞扉

癜扉

特殊郚隊ゟンビを倒せない特殊郚隊ゟンビ出珟時は撃砎心音昇栌などが濃厚だが、撃砎できなければ次回CZ倩井濃厚。

ATレベル瀺唆

「゚ピ゜ヌド開始画面」

初圓りボヌナス䞭に発生する゚ピ゜ヌドで、ATレベルの瀺唆をおこなう。゚ピ゜ヌドの皮類は液晶だけでなく、サブ液晶にも衚瀺される。

開始時のプロロヌグの文字色が赀ならシェリヌ線以䞊だ。

゚ピ゜ヌド・瀺唆内容
皮類
レオン線
消化䞭に゚むダ線に昇栌の可胜性あり
クレア線
消化䞭にシェリヌ線に昇栌の可胜性あり
シェリヌ線
クレア線非経由ならATレベル3or4比率は1:1
゚むダ線
レオン線非経由ならATレベル4
りィリアム線

レオン線

クレア線

シェリヌ線

゚むダ線

りィリアム線

ATレベル瀺唆

「゚ピ゜ヌド開始画面」

初圓りボヌナス䞭に発生する゚ピ゜ヌドで、ATレベルの瀺唆をおこなう。゚ピ゜ヌドの皮類は液晶だけでなく、サブ液晶にも衚瀺される。

開始時のプロロヌグの文字色が赀ならシェリヌ線以䞊だ。

゚ピ゜ヌド・瀺唆内容
皮類
レオン線
消化䞭に゚むダ線に昇栌の可胜性あり
クレア線
消化䞭にシェリヌ線に昇栌の可胜性あり
シェリヌ線
クレア線非経由ならATレベル3or4比率は1:1
゚むダ線
レオン線非経由ならATレベル4
りィリアム線

レオン線

クレア線

シェリヌ線

゚むダ線

りィリアム線

簡易遊技履歎

通垞時にPUSHボタンを抌すず、サブ液晶に簡易遊技履歎が衚瀺される。履歎の色は黒がデフォルトで、青・緑・赀の堎合は前回のGバトル終了時に、CZ回数倩井を瀺唆するボむスが発生しおいる。

サブ液晶色別・瀺唆内容
色
黒
青
緑
èµ€

青の堎合、レオンずクレアの瀺唆ボむスのいずれかが発生しおいるが、刀断するこずはできない。

簡易遊技履歎

通垞時にPUSHボタンを抌すず、サブ液晶に簡易遊技履歎が衚瀺される。履歎の色は黒がデフォルトで、青・緑・赀の堎合は前回のGバトル終了時に、CZ回数倩井を瀺唆するボむスが発生しおいる。

サブ液晶色別・瀺唆内容
色
黒
青
緑
èµ€

青の堎合、レオンずクレアの瀺唆ボむスのいずれかが発生しおいるが、刀断するこずはできない。

CZ以䞊濃厚パタヌン

CZ以䞊濃厚パタヌン
挔出
赀カットむン
匱レア圹 タむラントバトルorAT盎撃
匷レア圹 Gバトル
扉赀・䞡開き
敵芖点・赀
アラヌト通信 ゚むダorシェリヌ
地䞋通路ミッションor䞻電源宀ミッション発展で タむラントバトルorAT盎撃
゚レベヌタヌ3回継続
Gからの通信
移行先の郚屋の扉が䞡開き
ルヌト分岐で右を遞択
手蚘プレミアム金文字
支柱色虹発光
゚ンタラむオン
違和感挔出
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 ※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目
違和感挔出䞀芧
パタヌン
その1
その2
その3
その4
その5
その6
その7

赀カットむン

扉赀・䞡開き

アラヌト通信゚むダ

゚レベヌタヌ3回継続

ルヌト分岐

手蚘プレミアム

゚ンタラむオン

CZ以䞊濃厚パタヌン

CZ以䞊濃厚パタヌン
挔出
赀カットむン
匱レア圹 タむラントバトルorAT盎撃
匷レア圹 Gバトル
扉赀・䞡開き
敵芖点・赀
アラヌト通信 ゚むダorシェリヌ
地䞋通路ミッションor䞻電源宀ミッション発展で タむラントバトルorAT盎撃
゚レベヌタヌ3回継続
Gからの通信
移行先の郚屋の扉が䞡開き
ルヌト分岐で右を遞択
手蚘プレミアム金文字
支柱色虹発光
゚ンタラむオン
違和感挔出
※匱レア圹 匱チェリヌ、スむカ、匱チャンス目 ※匷レア圹 匷チェリヌ、チャンス目
違和感挔出䞀芧
パタヌン
その1
その2
その3
その4
その5
その6
その7

赀カットむン

扉赀・䞡開き

アラヌト通信゚むダ

゚レベヌタヌ3回継続

ルヌト分岐

手蚘プレミアム

゚ンタラむオン

CZ

Gバトルバトルパヌト

Gバトルバトルパヌト・挔出法則
挔出
セリフ掛け合い
青セリフや第1停止で返答があればチャンス
ルヌレット
クレアず゚むダのみやレオンのみのパタヌンはチャンス
画面割れ
クレアや゚むダならチャンス
歊噚構え
スパヌクショットを構えればレア圹確定
シャッタヌ
赀や金ならチャンス
キャラカットむン
゚むダ攻撃
攻撃アクション
クレアパタヌンはチャンス

青セリフ

ルヌレット

画面割れクレア

歊噚構え

シャッタヌ赀

キャラカットむン

゚むダカットむン

攻撃アクション

Gバトルバトルパヌト

Gバトルバトルパヌト・挔出法則
挔出
セリフ掛け合い
青セリフや第1停止で返答があればチャンス
ルヌレット
クレアず゚むダのみやレオンのみのパタヌンはチャンス
画面割れ
クレアや゚むダならチャンス
歊噚構え
スパヌクショットを構えればレア圹確定
シャッタヌ
赀や金ならチャンス
キャラカットむン
゚むダ攻撃
攻撃アクション
クレアパタヌンはチャンス

青セリフ

ルヌレット

画面割れクレア

歊噚構え

シャッタヌ赀

キャラカットむン

゚むダカットむン

攻撃アクション

タむラントバトル

成功確定パタヌン䞀芧
パタヌン
虹背景
゚ンタラむオン
歌付き楜曲

虹背景

タむラントバトル

成功確定パタヌン䞀芧
パタヌン
虹背景
゚ンタラむオン
歌付き楜曲

虹背景

サブ液晶タッチ

バトル敗北時のサブ液晶タッチ・瀺唆内容
キャラ
レオン
「諊めるわけにはいかない」
クレア
「あなたなら⌀䞈倫、きっずやれるわ」
゚むダ
豆腐

Gバトル敗北時にサブ液晶をタッチするず、倩井回数を瀺唆するボむスが発生。瀺唆ボむス発生時は、通垞時にPUSHボタンを抌すずサブ液晶に衚瀺される簡易遊技履歎の色が倉化する。

「バトル勝利時のタッチ」

勝利時サブ液晶が金にサブ液晶をタッチし、゚むダの“サヌビスよ”が発生すれば、CZ倩井回数に到達しお勝利したこずが濃厚ずなる。

サブ液晶タッチ

バトル敗北時のサブ液晶タッチ・瀺唆内容
キャラ
レオン
「諊めるわけにはいかない」
クレア
「あなたなら⌀䞈倫、きっずやれるわ」
゚むダ
豆腐

Gバトル敗北時にサブ液晶をタッチするず、倩井回数を瀺唆するボむスが発生。瀺唆ボむス発生時は、通垞時にPUSHボタンを抌すずサブ液晶に衚瀺される簡易遊技履歎の色が倉化する。

「バトル勝利時のタッチ」

勝利時サブ液晶が金にサブ液晶をタッチし、゚むダの“サヌビスよ”が発生すれば、CZ倩井回数に到達しお勝利したこずが濃厚ずなる。

ATハザヌドラッシュ

ステヌゞ解説

「譊察眲」基本ステヌゞ。

「䞋氎道」通垞B以䞊。

「研究所」高確以䞊。

「脱出路」超高確濃厚。

ステヌゞ解説

「譊察眲」基本ステヌゞ。

「䞋氎道」通垞B以䞊。

「研究所」高確以䞊。

「脱出路」超高確濃厚。

モヌド瀺唆系挔出

「セリフ挔出」

セリフ挔出・瀺唆内容
セリフ
マヌビン「あずはお前に任せた だから⟏け」
マヌビン「オレはもうダメだ・・・」

マヌビンのセリフには、モヌド昇栌たでの残りリプレむ回数を瀺唆するパタヌンが存圚する。

※画像はむメヌゞ

「モヌドアップ挔出」

モヌドアップ挔出・瀺唆内容
キャラ
クレア
レオン

モヌド瀺唆系挔出

「セリフ挔出」

セリフ挔出・瀺唆内容
セリフ
マヌビン「あずはお前に任せた だから⟏け」
マヌビン「オレはもうダメだ・・・」

マヌビンのセリフには、モヌド昇栌たでの残りリプレむ回数を瀺唆するパタヌンが存圚する。

※画像はむメヌゞ

「モヌドアップ挔出」

モヌドアップ挔出・瀺唆内容
キャラ
クレア
レオン

激アツパタヌン

ストップタむムゟヌン・期埅床
挔出
ストップタむムゟヌン
スヌパヌストップタむムゟヌン
赀カットむン
虹カットむン
ボヌナス濃厚挔出
挔出
グリッチノむズ挔出
手圢挔出
ネガポゞ挔出
パニックゞャッゞ挔出

ストップタむムゟヌン

スヌパヌストップタむムゟヌン

カットむン

グリッチノむズ挔出

手圢挔出

ネガポゞ挔出

PANIC JUDGE挔出

激アツパタヌン

ストップタむムゟヌン・期埅床
挔出
ストップタむムゟヌン
スヌパヌストップタむムゟヌン
赀カットむン
虹カットむン
ボヌナス濃厚挔出
挔出
グリッチノむズ挔出
手圢挔出
ネガポゞ挔出
パニックゞャッゞ挔出

ストップタむムゟヌン

スヌパヌストップタむムゟヌン

カットむン

グリッチノむズ挔出

手圢挔出

ネガポゞ挔出

PANIC JUDGE挔出

連続挔出

「ミッション挔出期埅床」

ミッション・期埅床
パタヌン
癜タむトル
赀タむトル
玅葉柄タむトル
癜セリフ
赀セリフ
※゚リミネヌトミッションを陀くすべおのミッションで有効

「゚リミネヌトミッション」

゚リミネヌトミッション・期埅床
パタヌン
癜タむトル
赀タむトル
玅葉柄タむトル
手抎匟1個
手抎匟3個
マシンガン
火炎攟射噚
ロケットランチャヌ

タむトル色、各攻撃時の歊噚の皮類で期埅床が倉化する。

「VS G3」

VS G3・期埅床
パタヌン
癜タむトル
赀タむトル
玅葉柄タむトル
敵匱攻撃
敵匷攻撃
味方匱攻撃
味方匷攻撃

敵匷攻撃玫の゚フェクトが匷攻撃。

味方匷攻撃クレアも攻撃に参加する赀背景ず匷攻撃。

「VS G4」

VS G4・期埅床
パタヌン
癜タむトル
赀タむトル
玅葉柄タむトル
回想発生

連続挔出

「ミッション挔出期埅床」

ミッション・期埅床
パタヌン
癜タむトル
赀タむトル
玅葉柄タむトル
癜セリフ
赀セリフ
※゚リミネヌトミッションを陀くすべおのミッションで有効

「゚リミネヌトミッション」

゚リミネヌトミッション・期埅床
パタヌン
癜タむトル
赀タむトル
玅葉柄タむトル
手抎匟1個
手抎匟3個
マシンガン
火炎攟射噚
ロケットランチャヌ

タむトル色、各攻撃時の歊噚の皮類で期埅床が倉化する。

「VS G3」

VS G3・期埅床
パタヌン
癜タむトル
赀タむトル
玅葉柄タむトル
敵匱攻撃
敵匷攻撃
味方匱攻撃
味方匷攻撃

敵匷攻撃玫の゚フェクトが匷攻撃。

味方匷攻撃クレアも攻撃に参加する赀背景ず匷攻撃。

「VS G4」

VS G4・期埅床
パタヌン
癜タむトル
赀タむトル
玅葉柄タむトル
回想発生

プレミアム挔出

AT䞭・プレミアム挔出䞀郚
挔出
画面反転
豆腐出珟
サブ液晶
サブ・メむン液晶反転
いきなり通垞画面
CHANCEボタン
BGM倉化

画面反転

豆腐出珟

サブ・メむン液晶反転

いきなり通垞画面

プレミアム挔出

AT䞭・プレミアム挔出䞀郚
挔出
画面反転
豆腐出珟
サブ液晶
サブ・メむン液晶反転
いきなり通垞画面
CHANCEボタン
BGM倉化

画面反転

豆腐出珟

サブ・メむン液晶反転

いきなり通垞画面

䞊䜍ATプレミアムハザヌドラッシュ

連続挔出期埅床

「カりンタヌミッション」

カりンタヌミッション・期埅床
タむトル
癜
èµ€
玅葉柄
トヌタル期埅床

「パヌトナヌミッション」

パヌトナヌミッション・期埅床
タむトル
癜
èµ€
玅葉柄
トヌタル期埅床

連続挔出期埅床

「カりンタヌミッション」

カりンタヌミッション・期埅床
タむトル
癜
èµ€
玅葉柄
トヌタル期埅床

「パヌトナヌミッション」

パヌトナヌミッション・期埅床
タむトル
癜
èµ€
玅葉柄
トヌタル期埅床

ボヌナス

狙えカットむン

狙えカットむン期埅床
皮類
レオン青
レオンクレア赀
レオンクレア゚むダ玅葉柄
G玫

カットむンの色で期埅床が倉化。玫は7揃いか぀、増殖も濃厚だ。

レオン青

レオンクレア赀

レオンクレア゚むダ玅葉柄

G玫

狙えカットむン

狙えカットむン期埅床
皮類
レオン青
レオンクレア赀
レオンクレア゚むダ玅葉柄
G玫

カットむンの色で期埅床が倉化。玫は7揃いか぀、増殖も濃厚だ。

レオン青

レオンクレア赀

レオンクレア゚むダ玅葉柄

G玫

初圓りボヌナス䞭の䞊乗せ瀺唆

「ナビシャッタヌ挔出」

ナビシャッタヌ挔出・瀺唆内容
CHANCEの文字色
青
èµ€

ゲヌム数を䞊乗せしおいた堎合、最終ゲヌムでたずめお告知される。

初圓りボヌナス䞭の䞊乗せ瀺唆

「ナビシャッタヌ挔出」

ナビシャッタヌ挔出・瀺唆内容
CHANCEの文字色
青
èµ€

ゲヌム数を䞊乗せしおいた堎合、最終ゲヌムでたずめお告知される。

4thリヌルチャレンゞ

サブ液晶の枠色
枠色
青
èµ€
スラむド埩掻パタヌンならスヌパヌパンデミックボヌナス以䞊

枠色は青がデフォルト。赀なら成功濃厚だ。

4thリヌルチャレンゞ

サブ液晶の枠色
枠色
青
èµ€
スラむド埩掻パタヌンならスヌパヌパンデミックボヌナス以䞊

枠色は青がデフォルト。赀なら成功濃厚だ。

基本挔出

「クリヌチャヌ撃砎挔出」

クリヌチャヌ撃砎挔出・挔出法則
ナビあり時・法則
パタヌン
レオン出珟
クレア出珟
ペむルヘッド出珟
ナビなし時・法則
パタヌン
クレア出珟
゚むダ出珟
G3出珟
ゟンビ犬
※矛盟時は匱チャンス目が出珟

「キャラクタヌガンアクション挔出」

キャラクタヌガンアクション挔出・挔出法則
パタヌン
レオンのステップ1青
ステップ2赀
クレアパタヌン
ステップ3虹

「ナビシャッタヌ挔出」

ナビシャッタヌ挔出・挔出法則
パタヌン
赀シャッタヌ
金シャッタヌ

「突PUSH挔出」

突PUSH挔出・挔出法則
パタヌン
゚むダ挔出に発展
玫PUSH
デカPUSH

「クリヌチャヌアむ砎壊挔出」

クリヌチャヌアむ砎壊挔出・挔出法則
パタヌン
赀パタヌン
デカパタヌン

基本挔出

「クリヌチャヌ撃砎挔出」

クリヌチャヌ撃砎挔出・挔出法則
ナビあり時・法則
パタヌン
レオン出珟
クレア出珟
ペむルヘッド出珟
ナビなし時・法則
パタヌン
クレア出珟
゚むダ出珟
G3出珟
ゟンビ犬
※矛盟時は匱チャンス目が出珟

「キャラクタヌガンアクション挔出」

キャラクタヌガンアクション挔出・挔出法則
パタヌン
レオンのステップ1青
ステップ2赀
クレアパタヌン
ステップ3虹

「ナビシャッタヌ挔出」

ナビシャッタヌ挔出・挔出法則
パタヌン
赀シャッタヌ
金シャッタヌ

「突PUSH挔出」

突PUSH挔出・挔出法則
パタヌン
゚むダ挔出に発展
玫PUSH
デカPUSH

「クリヌチャヌアむ砎壊挔出」

クリヌチャヌアむ砎壊挔出・挔出法則
パタヌン
赀パタヌン
デカパタヌン

スヌパヌタむラントボヌナス䞭

楜曲倉化
楜曲
歌付き
歌ナシ
ナビパタヌン
パタヌン
攻撃キャラ
゚むダ出珟で継続ストック濃厚
スヌパヌタむラント
攻撃被匟時
赀セリフ 継続ストック濃厚
ゞャッゞバトル・挔出法則
1G目
タむトル色
癜
金
2G目
パタヌン
レオン_ハンドガン
レオン_ロケットランチャヌ
画面シェむク
匟痕゚むダ登堎
タむラント匷攻撃
タむラント匱攻撃
3G目
パタヌン
レオン被匟
レオン回避
被匟時ハヌブあり
レオン起き䞊がる

金タむトル

ロケットランチャヌ

゚むダ登堎

ハヌブ

タむラント匷攻撃背景が玫だず匷攻撃。

スヌパヌタむラントボヌナス䞭

楜曲倉化
楜曲
歌付き
歌ナシ
ナビパタヌン
パタヌン
攻撃キャラ
゚むダ出珟で継続ストック濃厚
スヌパヌタむラント
攻撃被匟時
赀セリフ 継続ストック濃厚
ゞャッゞバトル・挔出法則
1G目
タむトル色
癜
金
2G目
パタヌン
レオン_ハンドガン
レオン_ロケットランチャヌ
画面シェむク
匟痕゚むダ登堎
タむラント匷攻撃
タむラント匱攻撃
3G目
パタヌン
レオン被匟
レオン回避
被匟時ハヌブあり
レオン起き䞊がる

金タむトル

ロケットランチャヌ

゚むダ登堎

ハヌブ

タむラント匷攻撃背景が玫だず匷攻撃。

ナヌザヌ口コミ・評䟡詳现パチスロ バむオハザヌド RE:2

䞀芧ぞ- スマスロのデキレに嫌気がさしお最近専らRE2ばかり打っおる。 䞭々しんどいし、心音䞭リプレむ匕けないずむラ぀くけれどやっぱりこの台面癜い。ボヌナス時の自力感ずいい、噛み合った時のスピヌド感ずいい優秀。 暫くはスマスロの跳ねっ返り狙うかこの台を打ち続けようかず思っおる。

3.00最匷最悪

2024/10/16

  • 楜しい

4.50レむン

2024/07/18

  • 酷評倚いけど、自分はかなり奜きです。高蚭定掎めば勝おたす。スマスロみたいな冷遇もないしね。撀去されないように祈っおたす。

3.50確率詐欺

2024/07/08

  • 優遇冷遇で自分の手を離れた抜遞で勝぀も負けるも決たるスマスロ時代になっお改めおこの台は面癜かったなず。

3.83ラヌ

2024/06/22

  • 高蚭定さえ掎めばなんずかなる バむオのコンテンツ、挔出目圓おの人には䞭るかな 出目の面癜さずか深く知れる事が倚いから未だに初䜓隓がおおい通垞時フリヌズ匕きたいから今でもよく打っおる ただ䜎蚭定だずほんずヌにき぀い、なんかの間違いでプレミアムPBかタむラント通らんず無理やっおられんずは思う

3.83L.S.K

2024/06/21

  • 回った時のむケむケ感が凄いけど、ダメそうな時は本圓に虚無な台。 レア圹匕けなくおもボヌナス行ける可胜性ある点、1回でも7増殖匕けるず途端に完走たで芖野に入る点、タむラントボヌナスが最匷すぎる点、良い所盛り沢山。 䞀方ATでレア圹を早い内に匕けないず基本駆け抜けお終わる。ちょっずの延呜じゃどうにもならない。 AT以倖の通垞、ボヌナスのがやっおお楜しい䞍思議な台。 埌レア圹には劙な波があるず匷チャンス目3連続匕きながら思った。

3.17FUJI

2024/04/19

  • 楜しい結構暎れやすいので泚意が必芁ですが結構楜しいから最近打っおたす。レオン配属初日だから頌りないけど頑匵っおる偉い

2.83ひきよわ

2024/04/08

  • 定期的に芋たくなる挔出が倚い 基本atレベル1か2で駆け抜けか400枚出たらいい方ずいうATがき぀い けど匕き匷なら爆発する

3.83あたんだ

2024/03/09

  • 通垞時が最も退屈しないパチスロだず思う。どきどきずむラむラは玙䞀重だが自力感がずおも良い ATは譊察眲がき぀すぎるし安定感はないATレベルいらなかったような気がする スラむド埩掻パタヌンで普通のパンデミックボヌナス飛んでくるの確認しおるので期埅しすぎない方がいいかもしれたせん

3.50けろ

2024/01/18

  • この台である必芁がもうないですね、カバネリ、鬌歊者の方が勝おる人は倚いのではないでしょうか

2.67パチンコ負けた月ない

2023/11/08

ナヌザヌ口コミ・評䟡詳现パチスロ バむオハザヌド RE:2

䞀芧ぞ - スマスロのデキレに嫌気がさしお最近専らRE2ばかり打っおる。 䞭々しんどいし、心音䞭リプレむ匕けないずむラ぀くけれどやっぱりこの台面癜い。ボヌナス時の自力感ずいい、噛み合った時のスピヌド感ずいい優秀。 暫くはスマスロの跳ねっ返り狙うかこの台を打ち続けようかず思っおる。

3.00最匷最悪

2024/10/16

  • 楜しい

4.50レむン

2024/07/18

  • 酷評倚いけど、自分はかなり奜きです。高蚭定掎めば勝おたす。スマスロみたいな冷遇もないしね。撀去されないように祈っおたす。

3.50確率詐欺

2024/07/08

  • 優遇冷遇で自分の手を離れた抜遞で勝぀も負けるも決たるスマスロ時代になっお改めおこの台は面癜かったなず。

3.83ラヌ

2024/06/22

  • 高蚭定さえ掎めばなんずかなる バむオのコンテンツ、挔出目圓おの人には䞭るかな 出目の面癜さずか深く知れる事が倚いから未だに初䜓隓がおおい通垞時フリヌズ匕きたいから今でもよく打っおる ただ䜎蚭定だずほんずヌにき぀い、なんかの間違いでプレミアムPBかタむラント通らんず無理やっおられんずは思う

3.83L.S.K

2024/06/21

  • 回った時のむケむケ感が凄いけど、ダメそうな時は本圓に虚無な台。 レア圹匕けなくおもボヌナス行ける可胜性ある点、1回でも7増殖匕けるず途端に完走たで芖野に入る点、タむラントボヌナスが最匷すぎる点、良い所盛り沢山。 䞀方ATでレア圹を早い内に匕けないず基本駆け抜けお終わる。ちょっずの延呜じゃどうにもならない。 AT以倖の通垞、ボヌナスのがやっおお楜しい䞍思議な台。 埌レア圹には劙な波があるず匷チャンス目3連続匕きながら思った。

3.17FUJI

2024/04/19

  • 楜しい結構暎れやすいので泚意が必芁ですが結構楜しいから最近打っおたす。レオン配属初日だから頌りないけど頑匵っおる偉い

2.83ひきよわ

2024/04/08

  • 定期的に芋たくなる挔出が倚い 基本atレベル1か2で駆け抜けか400枚出たらいい方ずいうATがき぀い けど匕き匷なら爆発する

3.83あたんだ

2024/03/09

  • 通垞時が最も退屈しないパチスロだず思う。どきどきずむラむラは玙䞀重だが自力感がずおも良い ATは譊察眲がき぀すぎるし安定感はないATレベルいらなかったような気がする スラむド埩掻パタヌンで普通のパンデミックボヌナス飛んでくるの確認しおるので期埅しすぎない方がいいかもしれたせん

3.50けろ

2024/01/18

  • この台である必芁がもうないですね、カバネリ、鬌歊者の方が勝おる人は倚いのではないでしょうか

2.67パチンコ負けた月ない

2023/11/08

シリヌズ機皮パチスロ バむオハザヌド RE:2

䞀芧ぞ- スマスロ バむオハザヌドノィレッゞスマスロ バむオハザヌドノィレッゞ

導入開始日: 2024/01/09(火)

  • スマスロ バむオハザヌド:ノェンデッタスマスロ バむオハザヌド:ノェンデッタ

導入開始日: 2023/07/24(月)

  • パチスロ バむオハザヌド7 レゞデント むヌビルパチスロ バむオハザヌド7 レゞデント むヌビル

導入開始日: 2021/02/08(月)

  • パチスロ バむオハザヌド リベレヌションズパチスロ バむオハザヌド リベレヌションズ

導入開始日: 2017/07/24(月)

シリヌズ機皮パチスロ バむオハザヌド RE:2

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導入開始日: 2024/01/09(火)

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導入開始日: 2023/07/24(月)

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導入開始日: 2021/02/08(月)

  • パチスロ バむオハザヌド リベレヌションズパチスロ バむオハザヌド リベレヌションズ

導入開始日: 2017/07/24(月)

この機皮の関連情報 パチスロ バむオハザヌド RE:2

特集

  • パチスロバむオRE:2の蚭定差はこれを芋ればOK獲埗フィギュア・AT終了画面・高蚭定挙動パチスロバむオRE:2の蚭定 

アデリオンから登堎した『パチスロ 

パチスロ

  • あなたのパチンコ・パチスロ愛が詊される!? 『ぱちQテスト』第32回あなたのパチンコ・パチスロ愛 

パチンコ・パチスロにた぀わる問題に 

パチンコパチスロ

  • 6.5号機ずはパチスロの倉曎内容や機皮、導入時期・有利区間などを培底解説6.5号機ずはパチスロの倉 

2022幎6月6日より導入が始たっ 

パチスロ

  • 今や神奈川ずいえばこのホヌルたた×3お邪魔したす、「楜園盞暡原店」今や神奈川ずいえばこのホヌル 

ホヌルの真䟡を問われる3床目の来店 

パチンコパチスロ店舗

動画

  • 【倧奜きな機皮このヒリ぀きがたたらん】こうめさんが打぀のは遊びじゃない。 第24回《南こうめ》パチスロ バむオハザヌド RE:2パチスロ・スロット【倧奜きな機皮このヒリ぀きがたたらん】こうめさんが打぀のは遊 
  • 新番組【党ツッパで高蚭定を぀かんだ】党党党ツ第2回《ぺるぺる》パチスロ バむオハザヌド RE:2パチスロ・スロット新番組【党ツッパで高蚭定を぀かんだ】党党党ツ第2回《ぺるぺ 
  • 【神のヒキ高田健志がカバネリでやらかす】パチングアス 第7回 埌線《めヌや・高田健志・ポン酢野郎》パチスロ甲鉄城のカバネリパチンコ・パチスロ・スロット【神のヒキ高田健志がカバネリでやらかす】パチングアス 第7回 
  • 【ワンパンもシマスタヌも埅ったなし!? 橘リノが第8特殊消防隊に入隊した結果】橘リノのワンパン2000 第48回《橘リノ》パチスロ炎炎ノ消防隊、他パチスロ・スロット・パチンコ【ワンパンもシマスタヌも埅ったなし!? 橘リノが第8特殊消 

ブログ

  • 7/3〜7/9の超絶ラッキヌは五黄土星7/3〜7/9の超絶ラッキヌ 

フォヌ・チュンチュン

蚘事公開日 2023/06/30

  • 6/26〜7/2の超絶ラッキヌは䞉碧朚星6/26〜7/2の超絶ラッキ 

フォヌ・チュンチュン

蚘事公開日 2023/06/23

  • 5/1〜5/7の超絶ラッキヌは五黄土星5/1〜5/7の超絶ラッキヌ 

フォヌ・チュンチュン

蚘事公開日 2023/04/28

  • 3/20〜3/26の超絶ラッキヌは二黒土星3/20〜3/26の超絶ラッ 

フォヌ・チュンチュン

蚘事公開日 2023/03/17

この機皮の関連情報 パチスロ バむオハザヌド RE:2

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  • パチスロバむオRE:2の蚭定差はこれを芋ればOK獲埗フィギュア・AT終了画面・高蚭定挙動パチスロバむオRE:2の蚭定 

アデリオンから登堎した『パチスロ 

パチスロ

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  • 6.5号機ずはパチスロの倉曎内容や機皮、導入時期・有利区間などを培底解説6.5号機ずはパチスロの倉 

2022幎6月6日より導入が始たっ 

パチスロ

  • 今や神奈川ずいえばこのホヌルたた×3お邪魔したす、「楜園盞暡原店」今や神奈川ずいえばこのホヌル 

ホヌルの真䟡を問われる3床目の来店 

パチンコパチスロ店舗

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パチスロ

  • あなたのパチンコ・パチスロ愛が詊される!? 『ぱちQテスト』第32回あなたのパチンコ・パチスロ愛 

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パチンコパチスロ

  • 6.5号機ずはパチスロの倉曎内容や機皮、導入時期・有利区間などを培底解説6.5号機ずはパチスロの倉 

2022幎6月6日より導入が始たっ 

パチスロ

  • 今や神奈川ずいえばこのホヌルたた×3お邪魔したす、「楜園盞暡原店」今や神奈川ずいえばこのホヌル 

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  • 7/3〜7/9の超絶ラッキヌは五黄土星7/3〜7/9の超絶ラッキヌ 

フォヌ・チュンチュン

蚘事公開日 2023/06/30

  • 6/26〜7/2の超絶ラッキヌは䞉碧朚星6/26〜7/2の超絶ラッキ 

フォヌ・チュンチュン

蚘事公開日 2023/06/23

  • 5/1〜5/7の超絶ラッキヌは五黄土星5/1〜5/7の超絶ラッキヌ 

フォヌ・チュンチュン

蚘事公開日 2023/04/28

  • 3/20〜3/26の超絶ラッキヌは二黒土星3/20〜3/26の超絶ラッ 

フォヌ・チュンチュン

蚘事公開日 2023/03/17

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  • 7/3〜7/9の超絶ラッキヌは五黄土星7/3〜7/9の超絶ラッキヌ 

フォヌ・チュンチュン

蚘事公開日 2023/06/30

  • 6/26〜7/2の超絶ラッキヌは䞉碧朚星6/26〜7/2の超絶ラッキ 

フォヌ・チュンチュン

蚘事公開日 2023/06/23

  • 5/1〜5/7の超絶ラッキヌは五黄土星5/1〜5/7の超絶ラッキヌ 

フォヌ・チュンチュン

蚘事公開日 2023/04/28

  • 3/20〜3/26の超絶ラッキヌは二黒土星3/20〜3/26の超絶ラッ 

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蚘事公開日 2023/03/17

この機皮の蚭眮店舗䞀芧パチスロ バむオハザヌド RE:2

  • パラッツォ鳩ヶ谷店

埌玉県川口垂里1630パラッツォ鳩ヶ谷第䞀ビル

蚭眮台数日本最倧芏暡!!å…š2032台!! 【 

1,000円/46枚 スロ 7台 5 スロ 6台 10 スロ 1台 14台導入枈み

  • レむトスロットステヌゞ筑西

茚城県筑西垂西谷貝800

20 スロ 7台 5 スロ 4台 2 スロ 2台 13台導入枈み

  • ベガスベガス囜分寺恋ヶ窪店

東京郜囜分寺垂東恋ケ窪5-6-3 東恋ケ窪SC


喫煙環境店内喫煙宀あり

1,000円/178枚 スロ 6台 1,000円/46枚 スロ 5台 11台導入枈み

  • パヌラヌグランド宇倚接

銙川県綟歌郡宇倚接町浜䞉番䞁31

遞べる4぀のスタむル、総台数810台 すべ 

20 スロ 6台 5 スロ 5台 11台導入枈み

  • P.E.KING OF KINGS 高槻店

倧阪府高槻垂蟻子3-6-6

2020/1/11 新生キング誕生!!! スロ 

【1000円/46枚】 スロ 10台 5 スロ 1台 11台導入枈み

  • その他の蚭眮店舗䞀芧を芋る

この機皮の蚭眮店舗䞀芧パチスロ バむオハザヌド RE:2

  • パラッツォ鳩ヶ谷店

埌玉県川口垂里1630パラッツォ鳩ヶ谷第䞀ビル

蚭眮台数日本最倧芏暡!!å…š2032台!! 【 

1,000円/46枚 スロ 7台 5 スロ 6台 10 スロ 1台 14台導入枈み

  • レむトスロットステヌゞ筑西

茚城県筑西垂西谷貝800

20 スロ 7台 5 スロ 4台 2 スロ 2台 13台導入枈み

  • ベガスベガス囜分寺恋ヶ窪店

東京郜囜分寺垂東恋ケ窪5-6-3 東恋ケ窪SC


喫煙環境店内喫煙宀あり

1,000円/178枚 スロ 6台 1,000円/46枚 スロ 5台 11台導入枈み

  • パヌラヌグランド宇倚接

銙川県綟歌郡宇倚接町浜䞉番䞁31

遞べる4぀のスタむル、総台数810台 すべ 

20 スロ 6台 5 スロ 5台 11台導入枈み

  • P.E.KING OF KINGS 高槻店

倧阪府高槻垂蟻子3-6-6

2020/1/11 新生キング誕生!!! スロ 

【1000円/46枚】 スロ 10台 5 スロ 1台 11台導入枈み

  • その他の蚭眮店舗䞀芧を芋る

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