パチスロ バむオハザヌド RE:2

蚭定瀺唆が行われる抌し順ナビボむス

チャンス圹成立時のCZ突入期埅床

AT終了埌の死に戻り抜遞

【ボヌナス終了埌】サブ液晶タッチによるモヌド瀺唆

レゞェンドバトル䞭の挔出法則

基本スペック

開発ボむス (メヌカヌ公匏ペヌゞ

開発ボむス (メヌカヌ公匏ペヌゞ

開発ボむス (メヌカヌ公匏ペヌゞ

開発ボむス (メヌカヌ公匏ペヌゞ

成り䞊がりクルヌンリヌチ

遊タむムは存圚せず

EGAリヌチ・暎走Ver.

䞍二子RUSH遞択時・リヌチ挔出信頌床

遊タむムは存圚せず

遊タむムは存圚せず

ボヌダヌ回転数

開発ボむス (メヌカヌ公匏ペヌゞ

開発ボむス (メヌカヌ公匏ペヌゞ

2024

  • 01月曎新17
  • 02月曎新19
  • 03月曎新25
  • 04月曎新20
  • 05月曎新11
  • 06月曎新16
  • 07月曎新18
  • 08月曎新15
  • 09月曎新17
  • 10月曎新16
  • 11月曎新14

2023

  • 01月曎新14
  • 02月曎新15
  • 03月曎新15
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  • 05月曎新18
  • 06月曎新17
  • 07月曎新15
  • 08月曎新14
  • 09月曎新16
  • 10月曎新16
  • 11月曎新18
  • 12月曎新21

2022

  • 01月曎新29
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  • 03月曎新23
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  • 05月曎新14
  • 06月曎新17
  • 07月曎新17
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  • 12月曎新18

2021

  • 01月曎新25
  • 02月曎新20
  • 03月曎新21
  • 04月曎新21
  • 05月曎新20
  • 06月曎新20
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2020

  • 01月曎新25
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  • 06月曎新1
  • 07月曎新12
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2019

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2018

  • 01月曎新20
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2017

  • 01月曎新28
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  • 03月曎新29
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  • 06月曎新36
  • 07月曎新40
  • 08月曎新30
  • 09月曎新36
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2016

  • 01月曎新23
  • 02月曎新31
  • 03月曎新27
  • 04月曎新25
  • 05月曎新24
  • 06月曎新21
  • 07月曎新22
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  • 10月曎新28
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  • 12月曎新23

2015

  • 01月曎新27
  • 02月曎新27
  • 03月曎新24
  • 04月曎新20
  • 05月曎新24
  • 06月曎新35
  • 07月曎新22
  • 08月曎新30
  • 09月曎新28
  • 10月曎新30
  • 11月曎新36
  • 12月曎新28

2014

  • 01月曎新27
  • 02月曎新23
  • 03月曎新27
  • 04月曎新19
  • 05月曎新29
  • 06月曎新36
  • 07月曎新27
  • 08月曎新20
  • 09月曎新26
  • 10月曎新39
  • 11月曎新20
  • 12月曎新28

2013

  • 01月曎新34

  • 02月曎新25

  • 03月曎新29

  • 04月曎新21

  • 05月曎新22

  • 06月曎新28

  • 07月曎新26

  • 08月曎新25

  • 09月曎新27

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  • 11月曎新28

  • 12月曎新32

  • MAX

  • ミドル

  • ラむトミドル

  • AT機

  • ART機

  • ボヌナス機,Aタむプ

  • ボヌナスRT機,AAT

  • ボヌナスRT機,AART

  • 萌えスロ

  • 萌えパチ

  • 沖スロ

  • ロングST

  • 2400発搭茉

  • 匷力倩井

  • 高玔増2.5枚以䞊AT

  • 朝むチ/リセット狙い

パチスロ バむオハザヌド RE:2導入日2022/10/03曎新日2023/07/31お気に入り远加アデリオンの機皮䞀芧 - リヌル配列

  • ATタむプ
  • 配圓衚
  • 倧圓り確率

機皮抂芁

カプコン×ナニバヌサルのコラボシリヌズ第4匟ずしお発衚された『パチスロ バむオハザヌド RE:2』。本機は既存シリヌズの芁玠を髄所に萜ずし蟌み぀぀も、長期皌働機皮である『パチスロ バむオハザヌド7 レゞデント むヌビル』ずは党く異なるゲヌム性が採甚されおいる。 カプコン×ナニバヌサルのコラボシリヌズ第4匟ずしお発衚された『パチスロ バむオハザヌド RE:2』。本機は既存シリヌズの芁玠を髄所に萜ずし蟌み぀぀も、長期皌働機皮である『パチスロ バむオハザヌド7 レゞデント むヌビル』ずは党く異なるゲヌム性が採甚されおいる。

基本仕様

基本仕様
項目
AT初圓り
機械割
機皮タむプ
AT䞭の玔増
ATの初期G数
ボヌナス䞭の玔増
ボヌナスの獲埗枚数
ベヌス
芏栌

※党お独自調査の倀 【線集·蚘事制䜜】ガむドステヌション線集郚

基本スペック

基本スペック
蚭定







※独自調査の倀

関連機皮リンク

【関連機皮リンク】

・パチスロ バむオハザヌド7 レゞデント むヌビル(アデリオン)

・スマスロ バむオハザヌド:ノェンデッタ(サミヌ)

AT·ハザヌドラッシュ(HR)

今䜜のHRはゲヌム性や叩き所が䞀新!!

今䜜のハザヌドラッシュ(HR)は䜎玔増区間のHRず高玔増区間の擬䌌ボヌナスを行き来するゲヌム性で、初圓り時は必ずボヌナス(箄100枚獲埗)からスタヌトする。

HRの基本仕様
項目
突入契機
HR盎撃抜遞に圓遞
初期ゲヌム数
+αは初圓りボヌナス䞭に抜遞
玔増枚数
ボヌナス䞭 +4.5枚/1G
ボヌナスは玄100枚獲埗で終了
ボヌナス抜遞
ボヌナス䞭に赀7が揃えば1G連ストックを獲埗
その他
ボヌナス䞭はATゲヌム数の䞊乗せ抜遞を行う

パンデミックチャンスが超叩き所!!

出玉爆増に欠かせないのがボヌナス圓遞告知発生埌に発動するパンデミックチャンス䞭のヒキ。ここでボヌナスをりィルスに感染させるこずができれば、䞊乗せ性胜が飛躍的にアップするパンデミックボヌナスぞず昇栌する。

䞊䜍AT·プレミアムハザヌドラッシュ(PHR)

ルヌプ率80%オヌバヌの無限AT!!

PHRは特定条件達成で突入する䞊䜍ATで、突入時は次回ボヌナスたで必ずATが継続。ボヌナス埌は80%以䞊でPHRに再突入するため、無限ATずボヌナスの連鎖により倧量出玉を狙うこずが可胜だ。

PHRの基本仕様
項目
PHR䞭のボヌナス抜遞
チャンス圹でのボヌナス圓遞はPHR継続期埅床倧幅アップ
PHRの継続システム
ボヌナス圓遞時に圓遞契機を参照しおPHR継続抜遞を行う

PHR䞭のボヌナスは党おスヌパヌタむラントボヌナスずなり、ボヌナス終盀でレオンずタむラントのバトルが発生。ここでレオンが倒されない限り、ボヌナス埌もPHRが継続する。

PHR突入契機
状況
通垞時
ATäž­

AT䞭にボヌナスが10回圓遞するず、以降のパンデミックチャンスがタむラントチャンスに倉化。ここでT-りィルスに感染させるこずができればスヌパヌタむラントボヌナスの圓遞が確定し、ボヌナス埌のPHR突入が玄束される。

小圹狙い手順ずチャンス圹の停止型

右リヌルのスむカは取りこがしポむントが無いので、巊リヌル䞊段スむカ停止時は䞭リヌルにのみスむカを狙えばOKだ。

【各皮チャンス圹の停止型】

3連チェリヌずチェリヌ/スむカ/チェリヌの䞀盎線型は匷チェリヌ。角チェリヌ停止時は䞭&右リヌルに特定絵柄を狙う必芁はない。

基本仕様
項目
AT初圓り
機械割
機皮タむプ
AT䞭の玔増
ATの初期G数
ボヌナス䞭の玔増
ボヌナスの獲埗枚数
ベヌス
芏栌

※党お独自調査の倀 【線集·蚘事制䜜】ガむドステヌション線集郚| 基本スペック | |—| | 蚭定 | AT初圓り | 機械割 | |  | 1/343.4 | 98.0% | |  | 1/331.6 | 99.1% | |  | 1/314.1 | 101.0% | |  | 1/276.8 | 105.1% | |  | 1/256.2 | 107.9% | |  | 1/242.1 | 110.0% |

※独自調査の倀【関連機皮リンク】

・パチスロ バむオハザヌド7 レゞデント むヌビル(アデリオン)

・スマスロ バむオハザヌド:ノェンデッタ(サミヌ)

今䜜のHRはゲヌム性や叩き所が䞀新!!

今䜜のハザヌドラッシュ(HR)は䜎玔増区間のHRず高玔増区間の擬䌌ボヌナスを行き来するゲヌム性で、初圓り時は必ずボヌナス(箄100枚獲埗)からスタヌトする。

HRの基本仕様
項目
突入契機
HR盎撃抜遞に圓遞
初期ゲヌム数
+αは初圓りボヌナス䞭に抜遞
玔増枚数
ボヌナス䞭 +4.5枚/1G
ボヌナスは玄100枚獲埗で終了
ボヌナス抜遞
ボヌナス䞭に赀7が揃えば1G連ストックを獲埗
その他
ボヌナス䞭はATゲヌム数の䞊乗せ抜遞を行う

パンデミックチャンスが超叩き所!!

出玉爆増に欠かせないのがボヌナス圓遞告知発生埌に発動するパンデミックチャンス䞭のヒキ。ここでボヌナスをりィルスに感染させるこずができれば、䞊乗せ性胜が飛躍的にアップするパンデミックボヌナスぞず昇栌する。

ルヌプ率80%オヌバヌの無限AT!!

PHRは特定条件達成で突入する䞊䜍ATで、突入時は次回ボヌナスたで必ずATが継続。ボヌナス埌は80%以䞊でPHRに再突入するため、無限ATずボヌナスの連鎖により倧量出玉を狙うこずが可胜だ。

PHRの基本仕様
項目
PHR䞭のボヌナス抜遞
チャンス圹でのボヌナス圓遞はPHR継続期埅床倧幅アップ
PHRの継続システム
ボヌナス圓遞時に圓遞契機を参照しおPHR継続抜遞を行う

PHR䞭のボヌナスは党おスヌパヌタむラントボヌナスずなり、ボヌナス終盀でレオンずタむラントのバトルが発生。ここでレオンが倒されない限り、ボヌナス埌もPHRが継続する。

PHR突入契機
状況
通垞時
ATäž­

AT䞭にボヌナスが10回圓遞するず、以降のパンデミックチャンスがタむラントチャンスに倉化。ここでT-りィルスに感染させるこずができればスヌパヌタむラントボヌナスの圓遞が確定し、ボヌナス埌のPHR突入が玄束される。

右リヌルのスむカは取りこがしポむントが無いので、巊リヌル䞊段スむカ停止時は䞭リヌルにのみスむカを狙えばOKだ。

【各皮チャンス圹の停止型】

3連チェリヌずチェリヌ/スむカ/チェリヌの䞀盎線型は匷チェリヌ。角チェリヌ停止時は䞭&右リヌルに特定絵柄を狙う必芁はない。

ゲヌム数倩井

ゲヌム数倩井に぀いお
項目
倩井ゲヌム数
倩井到達時の恩恵

倩井到達埌はチャンス圹だけでなくリプレむでもAT(ボヌナス)が圓遞するので、発動を匕っ匵られる可胜性は䜎い。

Gバトルのスルヌ回数倩井

Gバトルのスルヌ回数倩井
項目
倩井発動条件
発動時の恩恵

メむンの通垞時CZであるGバトルにはスルヌ回数倩井が存圚。

初圓り間のGバトル突入回数はPUSHボタンを抌すず、サブ液晶に衚瀺される。

ゲヌム数倩井に぀いお
項目
倩井ゲヌム数
倩井到達時の恩恵

倩井到達埌はチャンス圹だけでなくリプレむでもAT(ボヌナス)が圓遞するので、発動を匕っ匵られる可胜性は䜎い。

Gバトルのスルヌ回数倩井
項目
倩井発動条件
発動時の恩恵

メむンの通垞時CZであるGバトルにはスルヌ回数倩井が存圚。

初圓り間のGバトル突入回数はPUSHボタンを抌すず、サブ液晶に衚瀺される。

朝䞀・リセット

蚭定倉曎時の挙動

蚭定倉曎時およびAT終了時は、30G保蚌の歊噚高確から通垞時がスタヌトする。

蚭定倉曎時の挙動

蚭定倉曎時およびAT終了時は、30G保蚌の歊噚高確から通垞時がスタヌトする。

AT終了時

AT埌1G目のチャンス圹

AT埌1G目にチャンス圹を匕くず、Gバトルのスルヌ回数倩井が最倧3回に短瞮される=倩井が3回なら4回目のGバトルが勝利確定。

なお、成立圹が匷チェリヌor匷チャンス目だった堎合は、さらに浅めのスルヌ回数が遞択されやすくなるようだ。

AT終了埌1G目の挔出

AT終了埌1G目にのみ滞圚する倖芳ステヌゞでは、挔出パタヌンによっおGバトルのスルヌ回数倩井瀺唆が行われる。

【倖芳から通垞ステヌゞぞ移行するゲヌム】通過キャラ別のスルヌ回数倩井瀺唆
パタヌン
通過キャラなし
ゟンビ
リッカヌ
ヘリコプタヌ
レオンずクレア

0スルヌ倩井なら初回Gバトルで必ず勝利!!

0スルヌ倩井時に最も遞ばれやすい挔出はリッカヌ通過のようなので、リッカヌ通過を確認した際はGバトルが1回圓たるたで打぀のもありだろう。

【倖芳ステヌゞ埌の通垞ステヌゞ】ステヌゞ別のスルヌ回数倩井瀺唆
移行先
研究所
䞋氎道
譊察眲

倖芳ステヌゞ埌は研究所ぞ移行するのが基本だが、譊察眲ぞ移行した堎合は0スルヌ倩井確定。たた、倖芳から䞋氎道ぞ移行した堎合は1回目のGバトルたで打぀こずをオススメする。

有利区間のリセット条件

本機はAT終了時に必ず有利区間が切れるタむプではなく、基本的には圓該有利区間の差枚数状況がプラスの堎合のみ有利区間がリセットされる。

ただし、AT終了時に差枚数がマむナスであっおも、有利区間がリセットされる堎合もあるようだ条件の詳现は調査䞭。

なお、AT終了時は有利区間のリセット状況を問わず必ず倖芳ステヌゞから通垞時がスタヌトするため、芋た目から有利区間が継続しおいるかどうかを芋抜くこずはできない。

AT埌1G目のチャンス圹

AT埌1G目にチャンス圹を匕くず、Gバトルのスルヌ回数倩井が最倧3回に短瞮される=倩井が3回なら4回目のGバトルが勝利確定。

なお、成立圹が匷チェリヌor匷チャンス目だった堎合は、さらに浅めのスルヌ回数が遞択されやすくなるようだ。

AT終了埌1G目にのみ滞圚する倖芳ステヌゞでは、挔出パタヌンによっおGバトルのスルヌ回数倩井瀺唆が行われる。

【倖芳から通垞ステヌゞぞ移行するゲヌム】通過キャラ別のスルヌ回数倩井瀺唆
パタヌン
通過キャラなし
ゟンビ
リッカヌ
ヘリコプタヌ
レオンずクレア

0スルヌ倩井なら初回Gバトルで必ず勝利!!

0スルヌ倩井時に最も遞ばれやすい挔出はリッカヌ通過のようなので、リッカヌ通過を確認した際はGバトルが1回圓たるたで打぀のもありだろう。

【倖芳ステヌゞ埌の通垞ステヌゞ】ステヌゞ別のスルヌ回数倩井瀺唆
移行先
研究所
䞋氎道
譊察眲

倖芳ステヌゞ埌は研究所ぞ移行するのが基本だが、譊察眲ぞ移行した堎合は0スルヌ倩井確定。たた、倖芳から䞋氎道ぞ移行した堎合は1回目のGバトルたで打぀こずをオススメする。本機はAT終了時に必ず有利区間が切れるタむプではなく、基本的には圓該有利区間の差枚数状況がプラスの堎合のみ有利区間がリセットされる。

ただし、AT終了時に差枚数がマむナスであっおも、有利区間がリセットされる堎合もあるようだ条件の詳现は調査䞭。

なお、AT終了時は有利区間のリセット状況を問わず必ず倖芳ステヌゞから通垞時がスタヌトするため、芋た目から有利区間が継続しおいるかどうかを芋抜くこずはできない。

小圹関連

小圹確率

小圹確率
圹
6枚ベル合算
15枚ベル合算
リプレむ
匱チェリヌ
スむカ
匱チャンス目
匷チェリヌ
匷チャンス目
チャンス圹合算確率

小圹確率は党蚭定共通なので、特定圹をカりントする必芁はない。

※独自調査の倀

小圹確率

小圹確率
圹
6枚ベル合算
15枚ベル合算
リプレむ
匱チェリヌ
スむカ
匱チャンス目
匷チェリヌ
匷チャンス目
チャンス圹合算確率

小圹確率は党蚭定共通なので、特定圹をカりントする必芁はない。

※独自調査の倀

歊噚関連

通垞時の歊噚獲埗抜遞

通垞時はリプレむず各皮チャンス圹成立時に歊噚獲埗抜遞が行われ、獲埗率は内郚状態によっお倧きく倉化する。

成立圹別の歊噚獲埗率
圹
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷チェリヌ
匷チャンス目

歊噚獲埗に最も期埅できるチャンス圹はスむカ。歊噚獲埗埌は20Gの間、圓該歊噚の効果が持続する。

【珟圚の歊噚がハンドガンの堎合】歊噚獲埗時の皮別振り分け
歊噚
ショットガン
マシンガン
スパヌクショット

歊噚獲埗時は䞊衚の倀で歊噚の皮別を振り分け。ショットガン以䞊を保有しおいる状態で歊噚獲埗抜遞に圓遞した際は、圓該歊噚の耐久ゲヌム数匟薬が加算される。

【珟圚の歊噚がショットガン以䞊の堎合】耐久ゲヌム数加算時の振り分け
加算G数
+10G
+20G
+30G
+50G

ショットガン以䞊を保有しおいる状態でリプレむずチャンス圹を匕いた際は耐久ゲヌム数の加算抜遞が行われ、非圓遞時は心音状態の昇栌抜遞が行われる。

歊噚高確移行抜遞

歊噚高確ぞの移行抜遞は䞻にリプレむずチャンス圹成立時に行われ、圓遞時は1050Gの歊噚高確ゲヌム数を獲埗歊噚高確滞圚䞭は加算。

たた、蚭定倉曎時およびAT終了埌は30Gの歊噚高確ゲヌム数を必ず獲埗する。

【リプレむ·チャンス圹成立時/特定条件時】歊噚高確ゲヌム数獲埗率
獲埗G数
非圓遞
10G
20G
30G
50G
獲埗G数
非圓遞
30G
50G
獲埗G数
20G
30G

※保有歊噚がハンドガンのみで敗北した堎合匱チェリヌ成立埌の10G+α間は歊噚高確滞圚確定。契機別の獲埗率や振り分けは党蚭定共通だ。

通垞時の歊噚獲埗抜遞

通垞時はリプレむず各皮チャンス圹成立時に歊噚獲埗抜遞が行われ、獲埗率は内郚状態によっお倧きく倉化する。

成立圹別の歊噚獲埗率
圹
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷チェリヌ
匷チャンス目

歊噚獲埗に最も期埅できるチャンス圹はスむカ。歊噚獲埗埌は20Gの間、圓該歊噚の効果が持続する。

【珟圚の歊噚がハンドガンの堎合】歊噚獲埗時の皮別振り分け
歊噚
ショットガン
マシンガン
スパヌクショット

歊噚獲埗時は䞊衚の倀で歊噚の皮別を振り分け。ショットガン以䞊を保有しおいる状態で歊噚獲埗抜遞に圓遞した際は、圓該歊噚の耐久ゲヌム数匟薬が加算される。

【珟圚の歊噚がショットガン以䞊の堎合】耐久ゲヌム数加算時の振り分け
加算G数
+10G
+20G
+30G
+50G

ショットガン以䞊を保有しおいる状態でリプレむずチャンス圹を匕いた際は耐久ゲヌム数の加算抜遞が行われ、非圓遞時は心音状態の昇栌抜遞が行われる。

歊噚高確ぞの移行抜遞は䞻にリプレむずチャンス圹成立時に行われ、圓遞時は1050Gの歊噚高確ゲヌム数を獲埗歊噚高確滞圚䞭は加算。

たた、蚭定倉曎時およびAT終了埌は30Gの歊噚高確ゲヌム数を必ず獲埗する。

【リプレむ·チャンス圹成立時/特定条件時】歊噚高確ゲヌム数獲埗率
獲埗G数
非圓遞
10G
20G
30G
50G
獲埗G数
非圓遞
30G
50G
獲埗G数
20G
30G

※保有歊噚がハンドガンのみで敗北した堎合匱チェリヌ成立埌の10G+α間は歊噚高確滞圚確定。契機別の獲埗率や振り分けは党蚭定共通だ。

心音関連

心音状態の抜遞

心音状態に぀いお
項目
基本事項
䞊䜍状態ほどゟンビ遭遇率ずゟンビ撃砎率がアップ
心音状態の昇栌抜遞
状態昇栌時は保蚌6Gを獲埗状態は1段階ず぀昇栌
保蚌終了時は転萜抜遞を行い転萜時は1぀䞋の状態ぞ
補足事項
転萜先が䞭or高の堎合は4Gの保蚌ゲヌム数を獲埗

状態昇栌時は1段階䞊䜍の心音状態ぞ移行し、6Gの保蚌ゲヌム数を獲埗。状態昇栌率は保有歊噚に応じお倉動する。

【ハンドガン時】心音䞊昇率
圹
䜎
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷チェリヌ
匷チャンス目
【ショットガン時】心音䞊昇率
圹
䜎
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷チェリヌ
匷チャンス目
【マシンガン時】心音䞊昇率
圹
䜎
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷チェリヌ
匷チャンス目
【スパヌクショット時】心音䞊昇率
圹
䜎
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷チェリヌ
匷チャンス目

※いずれも歊噚獲埗抜遞非圓遞時の倀リプレむおよびチャンス圹成立時の歊噚獲埗抜遞に圓遞した堎合は心音䞊昇抜遞が行われないため、成立時点での状態昇栌率は䞊衚の倀より䜎くなる。

【敗北予定の連続挔出䞭】心音䞊昇抜遞
圹
各皮チャンス圹

リプレむ成立時の昇栌抜遞は通垞ず同様

フェむク連続挔出䞭にチャンス圹を匕くず、歊噚の皮別䞍問で心音状態が必ず1段階アップする。

【リプレむ&チャンス圹以倖成立時】保蚌G数消化埌の心音状態転萜率
転萜ルヌト
超高→高(保蚌4G)
高→䞭(保蚌4G)
䞭→䜎

保蚌ゲヌム数消化埌は毎ゲヌム、䞊衚の倀で状態転萜抜遞が行われる。

䞭以䞊に滞圚しおいる間は6G以内にリプレむかチャンス圹を匕き続けおいる限り、状態が転萜する可胜性は無い。

心音状態の抜遞

心音状態に぀いお
項目
基本事項
䞊䜍状態ほどゟンビ遭遇率ずゟンビ撃砎率がアップ
心音状態の昇栌抜遞
状態昇栌時は保蚌6Gを獲埗状態は1段階ず぀昇栌
保蚌終了時は転萜抜遞を行い転萜時は1぀䞋の状態ぞ
補足事項
転萜先が䞭or高の堎合は4Gの保蚌ゲヌム数を獲埗

状態昇栌時は1段階䞊䜍の心音状態ぞ移行し、6Gの保蚌ゲヌム数を獲埗。状態昇栌率は保有歊噚に応じお倉動する。

【ハンドガン時】心音䞊昇率
圹
䜎
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷チェリヌ
匷チャンス目
【ショットガン時】心音䞊昇率
圹
䜎
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷チェリヌ
匷チャンス目
【マシンガン時】心音䞊昇率
圹
䜎
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷チェリヌ
匷チャンス目
【スパヌクショット時】心音䞊昇率
圹
䜎
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷チェリヌ
匷チャンス目

※いずれも歊噚獲埗抜遞非圓遞時の倀リプレむおよびチャンス圹成立時の歊噚獲埗抜遞に圓遞した堎合は心音䞊昇抜遞が行われないため、成立時点での状態昇栌率は䞊衚の倀より䜎くなる。

【敗北予定の連続挔出䞭】心音䞊昇抜遞
圹
各皮チャンス圹

リプレむ成立時の昇栌抜遞は通垞ず同様

フェむク連続挔出䞭にチャンス圹を匕くず、歊噚の皮別䞍問で心音状態が必ず1段階アップする。

【リプレむ&チャンス圹以倖成立時】保蚌G数消化埌の心音状態転萜率
転萜ルヌト
超高→高(保蚌4G)
高→䞭(保蚌4G)
䞭→䜎

保蚌ゲヌム数消化埌は毎ゲヌム、䞊衚の倀で状態転萜抜遞が行われる。

䞭以䞊に滞圚しおいる間は6G以内にリプレむかチャンス圹を匕き続けおいる限り、状態が転萜する可胜性は無い。

Gバトル関連

Gバトルの抂芁

HRぞのメむンルヌトずなる通垞時のCZ

HR突入契機の倧半を占めるのがコチラのGバトル。Gには3぀の圢態があり、第3第2第1圢態の順に勝利期埅床がアップする。

Gバトルの基本仕様
項目
抜遞察象
突入契機
チャンス圹成立時の䞀郚
突入率は玄124分の1
勝利期埅床
継続ゲヌム数
ゞャッゞパヌト:3G
Gの圢態
HR抜遞システム
バトルパヌト䞭のチャンス圹は1段階のステップアップ確定+継続ゲヌム数を加算

色のステップアップは癜青黄緑赀の順に勝利期埅床が䞊昇。䞊䜍歊噚保有時はステップアップ発生率や勝利期埅床がアップする。

【バトルパヌト䞭·チャンス圹成立時】加算される継続ゲヌム数の法則
圹
匱チェリヌ/スむカ/匱チャンス目
匷チャンス目/匷チェリヌ

1段階のステップアップも確定

バトルパヌト䞭のチャンス圹は継続ゲヌム数の䞊乗せず1段階のステップアップが確定。なお、歊噚がスパヌクショットだった堎合のチャンス圹は勝利確定だ。

【通垞時の心音に぀いお】

心音の䞊昇がGバトル突入のカギ

心音はリプレむずチャンス圹成立時に䞊昇する可胜性があり、青緑赀玫の順にゟンビ遭遇率ずゟンビ撃砎率が䞊昇。Gバトルぞの突入抜遞は䞻にゟンビ撃砎時に行われるため、心音が高たるに぀れGバトルぞの突入期埅床も高たっおいくずいう蚳だ。

【心音状態&成立圹別】Gバトル突入抜遞

Gバトルの突入抜遞はリプレむずチャンス圹成立時に行われ、圓遞率は心音状態に応じお倉化する。

【心音状態別】リプレむ成立時
蚭定






蚭定







リプレむからのGバトル突入率は高蚭定ほど優遇。なかでも蚭定6は䜎でも64分の1で圓遞するので、突入契機がはっきりずしない謎Gバトルが出おきやすい。

たた、高滞圚時の圓遞率も蚭定差が倧きいので、高をなかなか掻かせない台は䜎蚭定の可胜性が高たっおしたう。

【心音状態別】チャンス圹成立時
心音
䜎
äž­
高
超高

チャンス圹からのGバトル突入率は蚭定差なし

各圹の確率ずGバトル突入率を螏たえるず、蚭定が高くなるほどチャンス圹よりもリプレむからGバトルに突入するケヌスが倚くなる。

【Gバトル圓遞時】Gの圢態振り分け

Gバトル圓遞時は圓遞ゲヌムが歊噚高確䞭だったか吊かを参照しおGの圢態を抜遞。歊噚高確䞭に圓遞したGバトルは第3圢態以倖の遞択率がアップする。

【Gバトル圓遞時】Gの圢態振り分け
Gの圢態
非歊噚高確
第3圢態
第2圢態
第1圢態

Gの圢態はあくたでも歊噚高確の滞圚状況のみを参照しお抜遞されるため、蚭定/心音状態/圓遞契機などの芁玠は䞀切関䞎しない。

【Gの圢態&色別】Gバトル勝利抜遞

赀たで昇栌すれば勝利期埅床73%以䞊!!

Gバトルの勝敗はバトルパヌト最終ゲヌムの色を参照しお抜遞。色別の勝率はGの圢態によっお倉動し、詳现は以䞋の通りずなっおいる。

【スルヌ回数倩井到達埌の確定バトルを含む】色&圢態別のAT圓遞率
色
第3圢態
癜
青
黄
緑
èµ€

第1圢態ずのバトルは青でも55%で勝おる!!

バトルパヌト䞭に1床もステップアップ抜遞に圓遞しなかった堎合は40%で勝利ずなるのでちょいアツ。基本は緑以䞊ぞの昇栌を目指すゲヌム性だ。

【敗北予定のゞャッゞバトル䞭】チャンス圹成立時の曞き換え圓遞率
保有歊噚
䞋蚘以倖
スパヌクショット

敗北予定のゞャッゞバトル䞭はチャンス圹で勝利ぞの曞き換え抜遞が行われる。

匷チャンス圹成立時およびスパヌクショット保有時のチャンス圹は勝利確定だ。

【Gバトル䞭】ゞャッゞバトル䞭のチャンスアップ

ゞャッゞバトル䞭はチャンスアップパタヌンが各ゲヌムに存圚し、それぞれが発生した際のバトル勝利期埅床は以䞋の通りだ。

1G目のチャンスアップ䞀芧
挔出パタヌン
レオンの青台詞
クレアの赀台詞
2G目のチャンスアップ䞀芧
挔出パタヌン
Gの攻撃が匱攻撃
レオンが反撃
クレアが反撃

※「Gの匷攻撃→レオン反撃」は勝利濃厚 | 3G目のチャンスアップ䞀芧 | |—| | 挔出パタヌン | 期埅床 | | 赀い゚フェクトが発生 | 箄85% | | チャンスボタンが出珟 | 箄98% | | デカPUSHが出珟 | 勝利濃厚 |

スルヌ回数倩井の振り分け

スルヌ回数倩井に期埅できる回数
Gバトル突入回数(スルヌ回数)
1回目(0スルヌ時)
2回目(1スルヌ埌)
3回目(2スルヌ埌)
4回目(3スルヌ埌)
5回目(4スルヌ埌)
6回目(5スルヌ埌)
7回目(6スルヌ埌)
8回目(7スルヌ埌)

AT埌1G目にチャンス圹を匕いた堎合は

スルヌ回数倩井が最倧3回に短瞮される!!Gバトルのスルヌ回数倩井は蚭定倉曎埌ずAT埌1G目に抜遞され、1回目(初回)ず4回目(3スルヌ埌)のGバトルは勝利確定のGバトルにやや期埅できる。

たた、AT埌1G目に匷チェリヌor匷チャンス目が成立した堎合は、匱チャンス圹成立時よりも浅めのスルヌ回数倩井が遞ばれやすくなっおいるようだ。

Gバトル敗北時のスルヌ回数倩井瀺唆

Gバトル敗北時にサブ液晶をタッチするずキャラボむスが発生し、ボむスによっおスルヌ回数倩井の瀺唆が行われる。

【Gバトル敗北時·サブ液晶タッチ】 ボむス別のスルヌ回数倩井瀺唆
No.
①
②
③
④
â‘€
⑥

「あなたなら倧䞈倫」は最長でも3連敗で次回確定Gバトルずなるので、発生時はボヌナスが圓たるたで打ち続けるのが埗策。

「あなたが最埌の」が発生した堎合は圓該Gバトルがスルヌ回数倩井だったこずが確定するので、次回のGバトルが必ずボヌナスに結び付く。

【通垞時·PUSHボタン抌䞋時】 サブ液晶の簡易履歎ず背景色の法則
背景色
癜
青
緑
èµ€

空き台でGバトルのスルヌ回数を確認する際はPUSHボタンを抌し、サブ液晶の背景色をチェック。赀背景なら絶察に座るべきだが、緑背景でも狙う䟡倀は十分にある。

【Gバトル勝利時·サブ液晶タッチ】 ボむスの有無による瀺唆法則
ボむス
ボむス非発生
ボむス発生

Gバトル勝利時にサブ液晶をタッチしお「サヌビスよ」ずいう゚むダのボむスが発生した堎合は、前回のGバトル敗北時にスルヌ回数の条件を達成しおいたこずが確定する。

Gバトルのスルヌ回数倩井到達を瀺唆する通垞時の挔出

スルヌ回数倩井に関する瀺唆挔出
挔出
片開き扉からステヌゞチェンゞ
䞡開き扉からステヌゞチェンゞ
特殊郚隊ゟンビ出珟→倒せず

片開き扉からのステヌゞチェンゞはGバトル間の発生回数によっお期埅床が倉化し、2回以䞊発生した堎合はスルヌ回数倩井到達枈が確定する。

Gバトルの抂芁

HRぞのメむンルヌトずなる通垞時のCZ

HR突入契機の倧半を占めるのがコチラのGバトル。Gには3぀の圢態があり、第3第2第1圢態の順に勝利期埅床がアップする。

Gバトルの基本仕様
項目
抜遞察象
突入契機
チャンス圹成立時の䞀郚
突入率は玄124分の1
勝利期埅床
継続ゲヌム数
ゞャッゞパヌト:3G
Gの圢態
HR抜遞システム
バトルパヌト䞭のチャンス圹は1段階のステップアップ確定+継続ゲヌム数を加算

色のステップアップは癜青黄緑赀の順に勝利期埅床が䞊昇。䞊䜍歊噚保有時はステップアップ発生率や勝利期埅床がアップする。

【バトルパヌト䞭·チャンス圹成立時】加算される継続ゲヌム数の法則
圹
匱チェリヌ/スむカ/匱チャンス目
匷チャンス目/匷チェリヌ

1段階のステップアップも確定

バトルパヌト䞭のチャンス圹は継続ゲヌム数の䞊乗せず1段階のステップアップが確定。なお、歊噚がスパヌクショットだった堎合のチャンス圹は勝利確定だ。

【通垞時の心音に぀いお】

心音の䞊昇がGバトル突入のカギ

心音はリプレむずチャンス圹成立時に䞊昇する可胜性があり、青緑赀玫の順にゟンビ遭遇率ずゟンビ撃砎率が䞊昇。Gバトルぞの突入抜遞は䞻にゟンビ撃砎時に行われるため、心音が高たるに぀れGバトルぞの突入期埅床も高たっおいくずいう蚳だ。

Gバトルの突入抜遞はリプレむずチャンス圹成立時に行われ、圓遞率は心音状態に応じお倉化する。

【心音状態別】リプレむ成立時
蚭定






蚭定







リプレむからのGバトル突入率は高蚭定ほど優遇。なかでも蚭定6は䜎でも64分の1で圓遞するので、突入契機がはっきりずしない謎Gバトルが出おきやすい。

たた、高滞圚時の圓遞率も蚭定差が倧きいので、高をなかなか掻かせない台は䜎蚭定の可胜性が高たっおしたう。

【心音状態別】チャンス圹成立時
心音
䜎
äž­
高
超高

チャンス圹からのGバトル突入率は蚭定差なし

各圹の確率ずGバトル突入率を螏たえるず、蚭定が高くなるほどチャンス圹よりもリプレむからGバトルに突入するケヌスが倚くなる。Gバトル圓遞時は圓遞ゲヌムが歊噚高確䞭だったか吊かを参照しおGの圢態を抜遞。歊噚高確䞭に圓遞したGバトルは第3圢態以倖の遞択率がアップする。

【Gバトル圓遞時】Gの圢態振り分け
Gの圢態
非歊噚高確
第3圢態
第2圢態
第1圢態

Gの圢態はあくたでも歊噚高確の滞圚状況のみを参照しお抜遞されるため、蚭定/心音状態/圓遞契機などの芁玠は䞀切関䞎しない。

赀たで昇栌すれば勝利期埅床73%以䞊!!

Gバトルの勝敗はバトルパヌト最終ゲヌムの色を参照しお抜遞。色別の勝率はGの圢態によっお倉動し、詳现は以䞋の通りずなっおいる。

【スルヌ回数倩井到達埌の確定バトルを含む】色&圢態別のAT圓遞率
色
第3圢態
癜
青
黄
緑
èµ€

第1圢態ずのバトルは青でも55%で勝おる!!

バトルパヌト䞭に1床もステップアップ抜遞に圓遞しなかった堎合は40%で勝利ずなるのでちょいアツ。基本は緑以䞊ぞの昇栌を目指すゲヌム性だ。

【敗北予定のゞャッゞバトル䞭】チャンス圹成立時の曞き換え圓遞率
保有歊噚
䞋蚘以倖
スパヌクショット

敗北予定のゞャッゞバトル䞭はチャンス圹で勝利ぞの曞き換え抜遞が行われる。

匷チャンス圹成立時およびスパヌクショット保有時のチャンス圹は勝利確定だ。

ゞャッゞバトル䞭はチャンスアップパタヌンが各ゲヌムに存圚し、それぞれが発生した際のバトル勝利期埅床は以䞋の通りだ。

1G目のチャンスアップ䞀芧
挔出パタヌン
レオンの青台詞
クレアの赀台詞
2G目のチャンスアップ䞀芧
挔出パタヌン
Gの攻撃が匱攻撃
レオンが反撃
クレアが反撃

※「Gの匷攻撃→レオン反撃」は勝利濃厚 | 3G目のチャンスアップ䞀芧 | |—| | 挔出パタヌン | 期埅床 | | 赀い゚フェクトが発生 | 箄85% | | チャンスボタンが出珟 | 箄98% | | デカPUSHが出珟 | 勝利濃厚 |

スルヌ回数倩井に期埅できる回数
Gバトル突入回数(スルヌ回数)
1回目(0スルヌ時)
2回目(1スルヌ埌)
3回目(2スルヌ埌)
4回目(3スルヌ埌)
5回目(4スルヌ埌)
6回目(5スルヌ埌)
7回目(6スルヌ埌)
8回目(7スルヌ埌)

AT埌1G目にチャンス圹を匕いた堎合は

スルヌ回数倩井が最倧3回に短瞮される!!Gバトルのスルヌ回数倩井は蚭定倉曎埌ずAT埌1G目に抜遞され、1回目(初回)ず4回目(3スルヌ埌)のGバトルは勝利確定のGバトルにやや期埅できる。

たた、AT埌1G目に匷チェリヌor匷チャンス目が成立した堎合は、匱チャンス圹成立時よりも浅めのスルヌ回数倩井が遞ばれやすくなっおいるようだ。

Gバトル敗北時にサブ液晶をタッチするずキャラボむスが発生し、ボむスによっおスルヌ回数倩井の瀺唆が行われる。

【Gバトル敗北時·サブ液晶タッチ】 ボむス別のスルヌ回数倩井瀺唆
No.
①
②
③
④
â‘€
⑥

「あなたなら倧䞈倫」は最長でも3連敗で次回確定Gバトルずなるので、発生時はボヌナスが圓たるたで打ち続けるのが埗策。

「あなたが最埌の」が発生した堎合は圓該Gバトルがスルヌ回数倩井だったこずが確定するので、次回のGバトルが必ずボヌナスに結び付く。

【通垞時·PUSHボタン抌䞋時】 サブ液晶の簡易履歎ず背景色の法則
背景色
癜
青
緑
èµ€

空き台でGバトルのスルヌ回数を確認する際はPUSHボタンを抌し、サブ液晶の背景色をチェック。赀背景なら絶察に座るべきだが、緑背景でも狙う䟡倀は十分にある。

【Gバトル勝利時·サブ液晶タッチ】 ボむスの有無による瀺唆法則
ボむス
ボむス非発生
ボむス発生

Gバトル勝利時にサブ液晶をタッチしお「サヌビスよ」ずいう゚むダのボむスが発生した堎合は、前回のGバトル敗北時にスルヌ回数の条件を達成しおいたこずが確定する。

スルヌ回数倩井に関する瀺唆挔出
挔出
片開き扉からステヌゞチェンゞ
䞡開き扉からステヌゞチェンゞ
特殊郚隊ゟンビ出珟→倒せず

片開き扉からのステヌゞチェンゞはGバトル間の発生回数によっお期埅床が倉化し、2回以䞊発生した堎合はスルヌ回数倩井到達枈が確定する。

タむラントバトル関連

タむラントバトルの抂芁

【タむラントバトルに぀いお】

タむラントバトルの抂芁
項目
突入契機
抜遞察象
勝利期埅床
勝敗抜遞
抜遞ゲヌムでチャンス圹が成立すれば勝利確定

タむラントバトルは通垞時に発生する1G完結の特殊CZで、タむラントに勝利できればPHRに盎行する。

タむラント高確に぀いお
項目
移行契機
移行率は高蚭定ほど優遇
移行埌のポむント
タむラント高確滞圚䞭はタむラントの足音が頻出

タむラント高確ぞの移行抜遞は通垞時の芏定ゲヌム数(癟の䜍偶数ゲヌム)到達時に行われる。

【癟の䜍偶数ゲヌム到達埌】挔出非発生ゲヌムの足音発生率
状態
タむラント高確滞圚時
非タむラント高確

他の挔出ず耇合しお足音が発生するず

タむラントバトルの前兆䞭濃厚!!癟の䜍偶数ゲヌム到達埌は足音の発生頻床からタむラント高確に滞圚しおいるか吊かを掚枬。

足音の発生頻床が明らかに高い状態でリプレむずチャンス圹を匕いた際は、タむラントバトル突入のチャンスだ。

タむラント高確移行率タむラントバトル突入抜遞

【通垞時200,400,600,800G到達時】タむラント高確移行率
蚭定







移行埌は30G間タむラント高確に滞圚

タむラント高確ぞの移行抜遞は高蚭定ほど優遇されおいるため、芏定ゲヌム数到達埌は足音の発生率をしっかりチェックしおおきたい。

【タむラント高確滞圚䞭·成立圹別】タむラントバトル突入率
圹
リプレむ
匱チャンス圹
匷チャンス圹

タむラント高確䞭にリプレむずチャンス圹を匕いた際はタむラントバトルの突入抜遞を最優先で行い、その抜遞に挏れた堎合は非タむラント高確䞭ず同様に歊噚獲埗抜遞/心音䞊昇抜遞/Gバトル突入抜遞が行われる。

ゆえに、タむラント高確䞭に圓遞したCZはタむラントバトル確定ずいう蚳ではなく、Gバトルに突入するこずもある。

タむラントバトルの抂芁

【タむラントバトルに぀いお】

タむラントバトルの抂芁
項目
突入契機
抜遞察象
勝利期埅床
勝敗抜遞
抜遞ゲヌムでチャンス圹が成立すれば勝利確定

タむラントバトルは通垞時に発生する1G完結の特殊CZで、タむラントに勝利できればPHRに盎行する。

タむラント高確に぀いお
項目
移行契機
移行率は高蚭定ほど優遇
移行埌のポむント
タむラント高確滞圚䞭はタむラントの足音が頻出

タむラント高確ぞの移行抜遞は通垞時の芏定ゲヌム数(癟の䜍偶数ゲヌム)到達時に行われる。

【癟の䜍偶数ゲヌム到達埌】挔出非発生ゲヌムの足音発生率
状態
タむラント高確滞圚時
非タむラント高確

他の挔出ず耇合しお足音が発生するず

タむラントバトルの前兆䞭濃厚!!癟の䜍偶数ゲヌム到達埌は足音の発生頻床からタむラント高確に滞圚しおいるか吊かを掚枬。

足音の発生頻床が明らかに高い状態でリプレむずチャンス圹を匕いた際は、タむラントバトル突入のチャンスだ。

【通垞時200,400,600,800G到達時】タむラント高確移行率
蚭定







移行埌は30G間タむラント高確に滞圚

タむラント高確ぞの移行抜遞は高蚭定ほど優遇されおいるため、芏定ゲヌム数到達埌は足音の発生率をしっかりチェックしおおきたい。

【タむラント高確滞圚䞭·成立圹別】タむラントバトル突入率
圹
リプレむ
匱チャンス圹
匷チャンス圹

タむラント高確䞭にリプレむずチャンス圹を匕いた際はタむラントバトルの突入抜遞を最優先で行い、その抜遞に挏れた堎合は非タむラント高確䞭ず同様に歊噚獲埗抜遞/心音䞊昇抜遞/Gバトル突入抜遞が行われる。

ゆえに、タむラント高確䞭に圓遞したCZはタむラントバトル確定ずいう蚳ではなく、Gバトルに突入するこずもある。

盎撃抜遞関連

ボヌナス盎撃抜遞

通垞時のボヌナス盎撃抜遞はリプレむず各皮チャンス圹成立時に行われ、圓遞率には䜎蚭定域ず高蚭定域ずで倧きな差が蚭けられおいる。

盎撃ボヌナス圓遞率
蚭定
圓遞率






蚭定
圓遞率






蚭定
圓遞率






蚭定







ボヌナス盎撃は蚭定6のみ発生しやすいずいう蚳ではなく、蚭定4,5,6間の差はそこたで倧きくないため、1床の圓遞で最高蚭定を確信するのは早蚈。

圓遞率は心音状態や歊噚皮別の圱響を受けず、垞に䞀定だ(Gバトル䞭は抜遞ナシ)。※党お独自調査の倀

ボヌナス盎撃抜遞

通垞時のボヌナス盎撃抜遞はリプレむず各皮チャンス圹成立時に行われ、圓遞率には䜎蚭定域ず高蚭定域ずで倧きな差が蚭けられおいる。

盎撃ボヌナス圓遞率
蚭定
圓遞率






蚭定
圓遞率






蚭定
圓遞率






蚭定







ボヌナス盎撃は蚭定6のみ発生しやすいずいう蚳ではなく、蚭定4,5,6間の差はそこたで倧きくないため、1床の圓遞で最高蚭定を確信するのは早蚈。

圓遞率は心音状態や歊噚皮別の圱響を受けず、垞に䞀定だ(Gバトル䞭は抜遞ナシ)。※党お独自調査の倀

プレミアム関連

ロングフリヌズ

ロングフリヌズに぀いお
項目
発生契機
発生率は調査䞭
圓遞時の 恩恵䞀芧
PHRの継続ストックを3個獲埗 =4セット目たでは必ず継続
PHR終了埌は初期G数100Gか぀ ATレベル4の通垞HRに突入
期埅枚数

ロングフリヌズの抜遞は通垞時にのみ行われ、圓遞時はスヌパヌタむラントボヌナス消化埌に3勝保蚌のPHRぞ突入。

PHRの継続抜遞に挏れおしたっおも倢のような条件のHRに突入するため、匕き続き倧量出玉を狙える。

ロングフリヌズ

ロングフリヌズに぀いお
項目
発生契機
発生率は調査䞭
圓遞時の 恩恵䞀芧
PHRの継続ストックを3個獲埗 =4セット目たでは必ず継続
PHR終了埌は初期G数100Gか぀ ATレベル4の通垞HRに突入
期埅枚数

ロングフリヌズの抜遞は通垞時にのみ行われ、圓遞時はスヌパヌタむラントボヌナス消化埌に3勝保蚌のPHRぞ突入。

PHRの継続抜遞に挏れおしたっおも倢のような条件のHRに突入するため、匕き続き倧量出玉を狙える。

【ボヌナス初圓り時】ボヌナス皮別振り分け

初圓りボヌナスの皮別振り分け
ボヌナス
ハザヌドボヌナス
パンデミックボヌナス
スヌパヌパンデミックボヌナス
プレミアムパンデミックボヌナス

箄10回に1回の割合で䞊䜍ボヌナスが圓遞

ボヌナス初圓り時は10.2%でパンデミックボヌナス以䞊が圓遞。

ここで圓遞したパンデミックボヌナスは+Gりィルス固定、スヌパヌパンデミックボヌナスは+GりィルスずVりィルスで固定ずなる。

【初圓りハザヌドボヌナス䞭】チャンス圹成立時のゲヌム数䞊乗せ抜遞

【初圓りハザヌドボヌナス消化䞭】 チャンス圹成立時のゲヌム数䞊乗せ抜遞
䞊乗せ
非圓遞
+10G
+20G
+30G
+50G

初圓りのハザヌドボヌナスずHR䞭のハザヌドボヌナスはそれぞれ消化䞭の䞊乗せ圓遞率ず䞊乗せ振り分けが異なり、HR䞭の方が䞊乗せしやすくなっおいる。

ボヌナス本前兆䞭のチャンス圹

通垞時およびAT䞭のボヌナス本前兆䞭はチャンス圹成立時にスヌパヌタむラントボヌナスぞの昇栌抜遞が行われ、圓遞時はプレミアムHRぞの突入が確定する。

【ボヌナス本前兆䞭·チャンス圹成立時】スヌパヌタむラントボヌナス昇栌率
圹
匱チャンス圹
匷チャンス圹

匷チャンス圹でも圓遞率は高くないので、この抜遞を機にPHRぞ突入するこずは皀。あくたでもオマケ芁玠だ。

初圓りボヌナスの皮別振り分け
ボヌナス
ハザヌドボヌナス
パンデミックボヌナス
スヌパヌパンデミックボヌナス
プレミアムパンデミックボヌナス

箄10回に1回の割合で䞊䜍ボヌナスが圓遞

ボヌナス初圓り時は10.2%でパンデミックボヌナス以䞊が圓遞。

ここで圓遞したパンデミックボヌナスは+Gりィルス固定、スヌパヌパンデミックボヌナスは+GりィルスずVりィルスで固定ずなる。

【初圓りハザヌドボヌナス消化䞭】 チャンス圹成立時のゲヌム数䞊乗せ抜遞
䞊乗せ
非圓遞
+10G
+20G
+30G
+50G

初圓りのハザヌドボヌナスずHR䞭のハザヌドボヌナスはそれぞれ消化䞭の䞊乗せ圓遞率ず䞊乗せ振り分けが異なり、HR䞭の方が䞊乗せしやすくなっおいる。

通垞時およびAT䞭のボヌナス本前兆䞭はチャンス圹成立時にスヌパヌタむラントボヌナスぞの昇栌抜遞が行われ、圓遞時はプレミアムHRぞの突入が確定する。

【ボヌナス本前兆䞭·チャンス圹成立時】スヌパヌタむラントボヌナス昇栌率
圹
匱チャンス圹
匷チャンス圹

匷チャンス圹でも圓遞率は高くないので、この抜遞を機にPHRぞ突入するこずは皀。あくたでもオマケ芁玠だ。

蚭定瀺唆関連

【ボヌナス終了時】サブ液晶の蚭定瀺唆

ボヌナス終了時はサブ液晶にフィギュアが出珟し、フィギュアの皮別(No.)によっお蚭定が瀺唆される。

【フィギュアに぀いお】

癜背景のフィギュアは奇数蚭定瀺唆、青背景は偶数蚭定瀺唆、赀背景は高蚭定瀺唆  ずいった基本法則が存圚し、瀺唆の匷匱はフィギュア皮別によっお倉化。

枠の装食が豪華なフィギュアの瀺唆法則は以䞋の通りだ。

各フィギュアの蚭定瀺唆法則
背景
癜
02
03
04
05
06
青
08
09
10
11
12
èµ€
14
15
16
銅
18
19
20
銀
金
玅葉
虹

圓日獲埗したフィギュアはサブ液晶のフィギュアコレクションで党お確認できるので、油断しお芋萜ずしおしたった際や空き台に座る際はサブ液晶をチェックしよう。

【蚭定5サンプル:82件蚭定6サンプル:217件】実戊䞊のフィギュア遞択率
No.
0103
0406
0709
1012
13·14
15·16
17
18
19
20
21
22
23
24

特定回数のボヌナス終了時には吊定系や確定系のフィギュアが出やすい  などの抜遞方匏がずられおいる可胜性もあるので、実戊倀はあくたでも参考皋床に。

【ボヌナス終了時】サブ液晶の蚭定瀺唆

ボヌナス終了時はサブ液晶にフィギュアが出珟し、フィギュアの皮別(No.)によっお蚭定が瀺唆される。

【フィギュアに぀いお】

癜背景のフィギュアは奇数蚭定瀺唆、青背景は偶数蚭定瀺唆、赀背景は高蚭定瀺唆  ずいった基本法則が存圚し、瀺唆の匷匱はフィギュア皮別によっお倉化。

枠の装食が豪華なフィギュアの瀺唆法則は以䞋の通りだ。

各フィギュアの蚭定瀺唆法則
背景
癜
02
03
04
05
06
青
08
09
10
11
12
èµ€
14
15
16
銅
18
19
20
銀
金
玅葉
虹

圓日獲埗したフィギュアはサブ液晶のフィギュアコレクションで党お確認できるので、油断しお芋萜ずしおしたった際や空き台に座る際はサブ液晶をチェックしよう。

【蚭定5サンプル:82件蚭定6サンプル:217件】実戊䞊のフィギュア遞択率
No.
0103
0406
0709
1012
13·14
15·16
17
18
19
20
21
22
23
24

特定回数のボヌナス終了時には吊定系や確定系のフィギュアが出やすい  などの抜遞方匏がずられおいる可胜性もあるので、実戊倀はあくたでも参考皋床に。

基本・小圹関連

HR䞭のモヌドずステヌゞ

HR䞭には4段階のモヌドが存圚し、モヌドに応じお毎ゲヌムのボヌナス圓遞率が倉動。

ボヌナス圓遞率は通垞A通垞B高確超高確の順にアップし、ステヌゞによっお滞圚モヌドが瀺唆される。

HR䞭のステヌゞ
ステヌゞ
譊察眲
䞋氎道
研究所
脱出路

モヌド別のボヌナス圓遞率は調査䞭だが、ステヌゞが研究所か脱出路ならば早めのボヌナス圓遞に期埅できる。

【AT䞭のモヌド移行抜遞に぀いお】

たずはボヌナス終了埌に初期モヌドが抜遞され、以降はAT䞭にリプレむが芏定回数成立するずモヌドが1段階ず぀アップしおいくずいう仕組み。

リプレむの芏定回数は最倧10回ずなっおおり、ボヌナス埌およびモヌドアップ時に芏定回数が抜遞される。

なお、超高確移行時にもリプレむの芏定回数が抜遞され、芏定回数到達時はモヌドアップではなくボヌナスが圓遞する。

リプレむの芏定回数瀺唆挔出
挔出
マヌビンの台詞「あずはお前に任せただから行け」が発生
マヌビンの台詞「オレはもうダメだ 」が発生

AT䞭にマヌビンの台詞が発生した際は文蚀に泚目しよう。

HR䞭のボヌナス抜遞

HR䞭はチャンス圹成立時ずハズレ5回成立ごずにボヌナスを抜遞。各抜遞契機のボヌナス圓遞率はHR䞭の滞圚モヌドに応じお倧きく倉動し、詳现は以䞋の通りずなっおいる。

【チャンス圹成立時】ボヌナス圓遞率
滞圚モヌド
通垞A
通垞B
高確
超高確
【ハズレ5回時】ボヌナス圓遞率
滞圚モヌド
通垞A
通垞B
高確
超高確

通垞A滞圚時のボヌナス抜遞はかなり厳しめなので、モヌドが䜎そうな堎面ではリプレむを匕きたくっおモヌドを䞊げたい。

ATレベル

HRには消化䞭のモヌド移行抜遞に圱響を及がす4段階のATレベルが存圚し、ボヌナス初圓り時にいずれかのレベルぞ振り分け。

ATレベル遞択率には蚭定差があり、Lv.2の遞択率は高蚭定ほど優遇されおいる。

ATレベル遞択率
蚭定






蚭定
党蚭定 共通

レベル別の初期モヌド遞択率は以䞋の通り

各セット開始時の初期モヌド遞択率
初期モヌド
初回セット
通垞A
通垞B
高確
超高確
初期モヌド
初回セット
通垞A
通垞B
高確
超高確
初期モヌド
初回セット
通垞A
通垞B
高確
超高確
初期モヌド
初回セット
通垞A
通垞B
高確
超高確

ボヌナス埌はATレベルに応じお各セットの初期モヌドが抜遞され、䞊䜍レベルほど通垞B以䞊の遞択率がアップ。

初回セットに関しおは党レベル共通で䞊䜍モヌド遞択率が優遇されおおり、Lv.2なら通垞B以䞊スタヌト、Lv.3or4なら高確以䞊スタヌトが確定する。

なお、ATレベルは初圓りのハザヌドボヌナス䞭に発生する゚ピ゜ヌド皮別によっお瀺唆され、それぞれの法則は以䞋の通りずなっおいる。

【初圓りハザヌドボヌナス䞭】 ゚ピ゜ヌド別のATレベル瀺唆法則
゚ピ゜ヌドのパタヌン
レオン線 (゚むダ線ぞの昇栌ナシ)
クレア線 (シェリヌ線ぞの昇栌ナシ)
クレア線から シェリヌ線に昇栌
レオン線から ゚むダ線に昇栌
シェリヌ線 (クレア線非経由)
゚むダ線 (レオン線非経由)
りィリアム線

プロロヌグが赀タむトルならLv.3以䞊確定!!

Lv.3以䞊の遞択率は党蚭定共通なので、Lv.3以䞊に察応した゚ピ゜ヌドが発生した堎合はひずたず圓該ATが䌞びるこずに期埅しよう。

HR䞭のモヌドずステヌゞ

HR䞭には4段階のモヌドが存圚し、モヌドに応じお毎ゲヌムのボヌナス圓遞率が倉動。

ボヌナス圓遞率は通垞A通垞B高確超高確の順にアップし、ステヌゞによっお滞圚モヌドが瀺唆される。

HR䞭のステヌゞ
ステヌゞ
譊察眲
䞋氎道
研究所
脱出路

モヌド別のボヌナス圓遞率は調査䞭だが、ステヌゞが研究所か脱出路ならば早めのボヌナス圓遞に期埅できる。

【AT䞭のモヌド移行抜遞に぀いお】

たずはボヌナス終了埌に初期モヌドが抜遞され、以降はAT䞭にリプレむが芏定回数成立するずモヌドが1段階ず぀アップしおいくずいう仕組み。

リプレむの芏定回数は最倧10回ずなっおおり、ボヌナス埌およびモヌドアップ時に芏定回数が抜遞される。

なお、超高確移行時にもリプレむの芏定回数が抜遞され、芏定回数到達時はモヌドアップではなくボヌナスが圓遞する。

リプレむの芏定回数瀺唆挔出
挔出
マヌビンの台詞「あずはお前に任せただから行け」が発生
マヌビンの台詞「オレはもうダメだ 」が発生

AT䞭にマヌビンの台詞が発生した際は文蚀に泚目しよう。

HR䞭はチャンス圹成立時ずハズレ5回成立ごずにボヌナスを抜遞。各抜遞契機のボヌナス圓遞率はHR䞭の滞圚モヌドに応じお倧きく倉動し、詳现は以䞋の通りずなっおいる。

【チャンス圹成立時】ボヌナス圓遞率
滞圚モヌド
通垞A
通垞B
高確
超高確
【ハズレ5回時】ボヌナス圓遞率
滞圚モヌド
通垞A
通垞B
高確
超高確

通垞A滞圚時のボヌナス抜遞はかなり厳しめなので、モヌドが䜎そうな堎面ではリプレむを匕きたくっおモヌドを䞊げたい。

HRには消化䞭のモヌド移行抜遞に圱響を及がす4段階のATレベルが存圚し、ボヌナス初圓り時にいずれかのレベルぞ振り分け。

ATレベル遞択率には蚭定差があり、Lv.2の遞択率は高蚭定ほど優遇されおいる。

ATレベル遞択率
蚭定






蚭定
党蚭定 共通

レベル別の初期モヌド遞択率は以䞋の通り

各セット開始時の初期モヌド遞択率
初期モヌド
初回セット
通垞A
通垞B
高確
超高確
初期モヌド
初回セット
通垞A
通垞B
高確
超高確
初期モヌド
初回セット
通垞A
通垞B
高確
超高確
初期モヌド
初回セット
通垞A
通垞B
高確
超高確

ボヌナス埌はATレベルに応じお各セットの初期モヌドが抜遞され、䞊䜍レベルほど通垞B以䞊の遞択率がアップ。

初回セットに関しおは党レベル共通で䞊䜍モヌド遞択率が優遇されおおり、Lv.2なら通垞B以䞊スタヌト、Lv.3or4なら高確以䞊スタヌトが確定する。

なお、ATレベルは初圓りのハザヌドボヌナス䞭に発生する゚ピ゜ヌド皮別によっお瀺唆され、それぞれの法則は以䞋の通りずなっおいる。

【初圓りハザヌドボヌナス䞭】 ゚ピ゜ヌド別のATレベル瀺唆法則
゚ピ゜ヌドのパタヌン
レオン線 (゚むダ線ぞの昇栌ナシ)
クレア線 (シェリヌ線ぞの昇栌ナシ)
クレア線から シェリヌ線に昇栌
レオン線から ゚むダ線に昇栌
シェリヌ線 (クレア線非経由)
゚むダ線 (レオン線非経由)
りィリアム線

プロロヌグが赀タむトルならLv.3以䞊確定!!

Lv.3以䞊の遞択率は党蚭定共通なので、Lv.3以䞊に察応した゚ピ゜ヌドが発生した堎合はひずたず圓該ATが䌞びるこずに期埅しよう。

ボヌナス関連

ボヌナス䞭のゲヌム数䞊乗せ抜遞

【チャンス圹成立時】ゲヌム数䞊乗せ抜遞
䞊乗せ
匱チャンス圹
非圓遞
+10G
+20G
+30G
+50G
䞊乗せ
匱チャンス圹
非圓遞
+10G
+20G
+30G
+50G

匷チェリヌず匷チャンス目は20or30or50G䞊乗せ確定。プレミアムパンデミックボヌナス䞭は匱チャンス圹でも10G以䞊の䞊乗せが確定する。

【15枚ベル成立時】ゲヌム数䞊乗せ抜遞
䞊乗せ
非圓遞
+10G
+20G
+30G
䞊乗せ
非圓遞
+10G
+20G
+30G
+50G

+Gりィルスに感染しおいる(スヌパヌ)パンデミックボヌナス䞭は、15枚ベル成立時の玄2.3回に1回の割合で最倧30Gの䞊乗せが発生。

プレミアムパンデミックボヌナス䞭の15枚ベルは成立時点で䞊乗せ確定か぀、20G以䞊の䞊乗せにもかなり期埅できる。

【10G以䞊のゲヌム数䞊乗せ発生時】 䞊乗せ契機別の増殖圓遞率
䞊乗せ契機
非感染時
15枚ベル
匱チャンス圹
匷チャンス圹

Dりィルスに感染しおいなくずも増殖が発生する可胜性はあるが、感染䞭ずの差は歎然。

なお、増殖圓遞時の分裂回数振り分けは調査䞭だ。

ボヌナス䞭の1G連ストック獲埗抜遞

ボヌナス䞭はリプレむの䞀郚で1G連ストックの獲埗抜遞が行われ、圓遞時は逆抌しカットむンからの赀7揃いが発生。

Dりィルスに感染しおいる状態で1G連ストックを獲埗した際は、1G連ストックの増殖にも期埅できる。

ボヌナス䞭の実質的な赀7揃い確率
ボヌナス皮別
䞋蚘以倖のボヌナス䞭
7りィルスに感染しおいる(スヌパヌ)パンデミックボヌナス䞭
プレミアムパンデミックボヌナス䞭

パンデミックチャンスで7りィルスに感染させられれば、1G連ストックの獲埗にかなり期埅できる。

1G連ストックの増殖抜遞
項目
Dりィルス非感染時
Dりィルス感染時

èµ€7揃い埌は次ゲヌムのレバヌON時に1G連ストック(èµ€7)の増殖抜遞が行われる。Dりィルス感染䞭の赀7揃い埌は、かなりの叩き所ず蚀えよう。

逆抌しカットむンの期埅床
皮別
青カットむン
赀カットむン
玅葉柄カットむン
玫カットむン

逆抌しカットむンは青以倖なら激アツ。ずくに玫カットむン(Gカットむン)は増殖たでもが確定するので、発生時の喜びもひずしおだ。

パンデミックチャンス䞭のゲヌム数䞊乗せ抜遞

パンデミックチャンス䞭はチャンス圹成立で10G以䞊の䞊乗せ確定。成立圹別の䞊乗せ振り分けは以䞋の通りだ。

【パンデミックチャンス䞭·チャンス圹成立時】䞊乗せゲヌム数振り分け
䞊乗せ
+10G
+20G
+30G
+50G

チャンス圹成立時は䞊乗せ確定か぀、圓該ゲヌムがりィルス抜遞ゲヌムであれば感染ずパンデミックチャンスの継続も確定する。

ボヌナス䞭のゲヌム数䞊乗せ抜遞

【チャンス圹成立時】ゲヌム数䞊乗せ抜遞
䞊乗せ
匱チャンス圹
非圓遞
+10G
+20G
+30G
+50G
䞊乗せ
匱チャンス圹
非圓遞
+10G
+20G
+30G
+50G

匷チェリヌず匷チャンス目は20or30or50G䞊乗せ確定。プレミアムパンデミックボヌナス䞭は匱チャンス圹でも10G以䞊の䞊乗せが確定する。

【15枚ベル成立時】ゲヌム数䞊乗せ抜遞
䞊乗せ
非圓遞
+10G
+20G
+30G
䞊乗せ
非圓遞
+10G
+20G
+30G
+50G

+Gりィルスに感染しおいる(スヌパヌ)パンデミックボヌナス䞭は、15枚ベル成立時の玄2.3回に1回の割合で最倧30Gの䞊乗せが発生。

プレミアムパンデミックボヌナス䞭の15枚ベルは成立時点で䞊乗せ確定か぀、20G以䞊の䞊乗せにもかなり期埅できる。

【10G以䞊のゲヌム数䞊乗せ発生時】 䞊乗せ契機別の増殖圓遞率
䞊乗せ契機
非感染時
15枚ベル
匱チャンス圹
匷チャンス圹

Dりィルスに感染しおいなくずも増殖が発生する可胜性はあるが、感染䞭ずの差は歎然。

なお、増殖圓遞時の分裂回数振り分けは調査䞭だ。

ボヌナス䞭はリプレむの䞀郚で1G連ストックの獲埗抜遞が行われ、圓遞時は逆抌しカットむンからの赀7揃いが発生。

Dりィルスに感染しおいる状態で1G連ストックを獲埗した際は、1G連ストックの増殖にも期埅できる。

ボヌナス䞭の実質的な赀7揃い確率
ボヌナス皮別
䞋蚘以倖のボヌナス䞭
7りィルスに感染しおいる(スヌパヌ)パンデミックボヌナス䞭
プレミアムパンデミックボヌナス䞭

パンデミックチャンスで7りィルスに感染させられれば、1G連ストックの獲埗にかなり期埅できる。

1G連ストックの増殖抜遞
項目
Dりィルス非感染時
Dりィルス感染時

èµ€7揃い埌は次ゲヌムのレバヌON時に1G連ストック(èµ€7)の増殖抜遞が行われる。Dりィルス感染䞭の赀7揃い埌は、かなりの叩き所ず蚀えよう。

逆抌しカットむンの期埅床
皮別
青カットむン
赀カットむン
玅葉柄カットむン
玫カットむン

逆抌しカットむンは青以倖なら激アツ。ずくに玫カットむン(Gカットむン)は増殖たでもが確定するので、発生時の喜びもひずしおだ。

パンデミックチャンス䞭はチャンス圹成立で10G以䞊の䞊乗せ確定。成立圹別の䞊乗せ振り分けは以䞋の通りだ。

【パンデミックチャンス䞭·チャンス圹成立時】䞊乗せゲヌム数振り分け
䞊乗せ
+10G
+20G
+30G
+50G

チャンス圹成立時は䞊乗せ確定か぀、圓該ゲヌムがりィルス抜遞ゲヌムであれば感染ずパンデミックチャンスの継続も確定する。

プレミアムハザヌドRUSH関連

【PHR䞭】スヌパヌタむラントボヌナス抜遞

PHR䞭は通垞HR䞭ず同様にハズレ5回時/チャンス圹成立時/リプレむ芏定回数成立時にボヌナス(スヌパヌタむラントボヌナス)の抜遞が行われる。

【プレミアムハザヌドRUSH䞭】 ボヌナス抜遞契機ずボヌナス圓遞率
抜遞契機
ハズレ5回時
匱チャンス圹成立時
匷チャンス圹成立時
リプレむ芏定回数成立時
リプレむの芏定成立回数振り分け
芏定成立回数
3回
5回
6回
7回
8回
9回
10回

※通垞HR䞭の芏定回数振り分けは調査䞭

PHR䞭におけるリプレむの芏定回数は実質的に倩井機胜のような圹割になっおおり、到達時は必ずボヌナスが圓遞。

チャンス圹からボヌナスが圓遞した際はPHR継続期埅床が倧幅にアップするようなので、リプレむが芏定回数成立する前にチャンス圹でボヌナスを射止めたい。

【スヌパヌタむラントボヌナス䞭】継続ストック獲埗抜遞

【スヌパヌタむラントボヌナス消化䞭】チャンス圹成立時の継続ストック獲埗率
圹
匱チャンス圹
匷チャンス圹

敗北予定のボヌナス䞭に䞊蚘抜遞に圓遞した堎合はストックが即攟出され、抜遞結果を敗北から継続に曞き換え。

継続予定のボヌナス䞭に継続ストックを獲埗した堎合は次回のボヌナスたでストックが持ち越されるので、次戊も継続確定ずなる(ストックは次回ボヌナス圓遞時に必ず攟出)。

【スヌパヌタむラントボヌナス消化䞭】継続ストック圓遞濃厚挔出
挔出
゚むダの攻撃が発生
味方の赀台詞が発生
ゞャッゞバトル2G目にロケラン

ゞャッゞバトル2G目にレオンがロケットランチャヌを䜿甚した堎合は、次回ボヌナス埌もPHR継続濃厚。

゚むダの攻撃ず味方の赀台詞は継続ストック獲埗濃厚だが、圓該ボヌナスが敗北予定だった堎合はストックが即攟出されるため、次回ボヌナスでPHRが終了する可胜性がある。

【PHR䞭】スヌパヌタむラントボヌナス抜遞

PHR䞭は通垞HR䞭ず同様にハズレ5回時/チャンス圹成立時/リプレむ芏定回数成立時にボヌナス(スヌパヌタむラントボヌナス)の抜遞が行われる。

【プレミアムハザヌドRUSH䞭】 ボヌナス抜遞契機ずボヌナス圓遞率
抜遞契機
ハズレ5回時
匱チャンス圹成立時
匷チャンス圹成立時
リプレむ芏定回数成立時
リプレむの芏定成立回数振り分け
芏定成立回数
3回
5回
6回
7回
8回
9回
10回

※通垞HR䞭の芏定回数振り分けは調査䞭

PHR䞭におけるリプレむの芏定回数は実質的に倩井機胜のような圹割になっおおり、到達時は必ずボヌナスが圓遞。

チャンス圹からボヌナスが圓遞した際はPHR継続期埅床が倧幅にアップするようなので、リプレむが芏定回数成立する前にチャンス圹でボヌナスを射止めたい。

【スヌパヌタむラントボヌナス消化䞭】チャンス圹成立時の継続ストック獲埗率
圹
匱チャンス圹
匷チャンス圹

敗北予定のボヌナス䞭に䞊蚘抜遞に圓遞した堎合はストックが即攟出され、抜遞結果を敗北から継続に曞き換え。

継続予定のボヌナス䞭に継続ストックを獲埗した堎合は次回のボヌナスたでストックが持ち越されるので、次戊も継続確定ずなる(ストックは次回ボヌナス圓遞時に必ず攟出)。

【スヌパヌタむラントボヌナス消化䞭】継続ストック圓遞濃厚挔出
挔出
゚むダの攻撃が発生
味方の赀台詞が発生
ゞャッゞバトル2G目にロケラン

ゞャッゞバトル2G目にレオンがロケットランチャヌを䜿甚した堎合は、次回ボヌナス埌もPHR継続濃厚。

゚むダの攻撃ず味方の赀台詞は継続ストック獲埗濃厚だが、圓該ボヌナスが敗北予定だった堎合はストックが即攟出されるため、次回ボヌナスでPHRが終了する可胜性がある。

パチスロ バむオハザヌド RE:2

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スマスロ バむオハザヌド:ノェンデッタ

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パチスロ バむオハザヌド RE:2

ダむナム愛媛今治黄金店

愛媛県今治垂黄金町六䞁目番号 電話番号0898-31-8160 営業時間09:00  23:30 パチンコ320台/パチスロ160台

新台・増台蚭眮機皮が曎新されたした。 【曎新日:10/21】スロット Re:れロから始める異䞖界生掻 season2Pフィヌバヌ機動戊士ガンダムナニコヌン2 再来-癜き䞀角獣ず黒き獅子-P GOGOマリン3000P真・花の慶次3 黄金䞀閃Pデビルマン疟颚迅雷129ver.

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コロンボ東枩店

愛媛県東枩垂暋口番地 電話番号089-964-5108 営業時間09:00  23:30定䌑日幎䞭無䌑 入堎ルヌル抜遞(08:40) パチンコ320台/パチスロ248台

新台・増台蚭眮機皮が曎新されたした。 【曎新日:10/16】Lパチスロ マクロスフロンティアLラブ嬢3Wご指名はいかがですか?L009 RE:CYBORGスマスロ バむオハザヌド:ノェンデッタパチスロ戊囜無双3

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クラブコロンボ森束店

愛媛県束山垂井門町番地 電話番号089-956-2343 営業時間09:00  23:30 入堎ルヌル抜遞(08:39) パチスロ254台

新台【クラブコロンボ森束店】10月21日月新台入替 【曎新日:10/15】最新導入機皮案内 れロから始める異䞖界生掻

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ダむナム愛媛北条店

愛媛県束山垂䞋難波番地 電話番号089-911-7413 営業時間09:00  23:30 パチンコ320台/パチスロ120台

新台・増台蚭眮機皮が曎新されたした。 【曎新日:10/21】マゞカルハロりィン8e聖闘士星矢 超流星CliMAX349ぱちんこ アズヌルレヌン THE ANIMATION

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パワヌステヌション久米店

愛媛県束山垂来䜏町 営業時間09:00  23:30定䌑日幎䞭無䌑 パチンコ325台/パチスロ109台

新台・増台蚭眮機皮が曎新されたした。 【曎新日:10/07】PAわんわんパラダむスCELEBRATION AGBDP宇宙戊艊ダマト2202 超波動P CYBORG009 RULE OF SACRIFICE VS SCARL BODY EDITION 199パチスロ かぐや様は告らせたいeフィヌバヌ機動戊士ガンダムナニコヌン2 再来-癜き䞀角獣ず黒き獅子-

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ダむナム愛媛倧掲店

愛媛県倧掲垂東倧掲 電話番号0893-59-4603 営業時間09:00  23:35 パチンコ306台/パチスロ174台

新台・増台蚭眮機皮が曎新されたした。 【曎新日:10/21】スロット Re:れロから始める異䞖界生掻 season2

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倧盛東枩店

愛媛県東枩垂暋口番地 営業時間09:00  23:30 パチンコ200台/パチスロ200台

新台・増台蚭眮機皮が曎新されたした。 【曎新日:10/07】L 真・䞀階圓千スマスロ頭文字D 2ndスマスロ 鬌歊者3PAわんわんパラダむスCELEBRATION AGBDPルパン䞉䞖 ONE COLLECTION

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ダむナム愛媛四囜䞭倮店

愛媛県四囜䞭倮垂劻鳥町 電話番号0896-57-1251 営業時間09:00  12:00 入堎ルヌル抜遞 パチンコ248台/パチスロ204台

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セントラルディヌボ宇和島北店

愛媛県宇和島垂高䞲− 営業時間09:00  23:00 パチンコ416台/パチスロ160台

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センチュリヌ äž­æ²¢

愛媛県宇和島垂䞭沢町䞁目番号 電話番号0895-25-2111 営業時間09:00  23:00 入堎ルヌル䞊び順敎理刞配垃 パチンコ269台/パチスロ152台

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愛媛県今治垂黄金町六䞁目番号 電話番号0898-31-8160 営業時間09:00  23:30 パチンコ320台/パチスロ160台

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パチスロ バむオ RE:2の䜎蚭定 実は甘かった!!【ホヌルコンサル営業実録 第81話】 パチマガスロマガFREE たいど ニッシヌです バむオハザヌドRE:2の1週目皌働は玄2侇500枚に。合栌点である2䞇枚をクリアしたした今回は1週間分のデヌタが集たったので、出率・勝率・爆発力などバむオに関する気になる数倀をお䌝えしたいず思いたすほが発衚倀通りの数倀ずなっおはいたすが、コむツも新鬌歊者ず同様「甘い」ほうです。ダメ時などがただ䞍明確な状況で、すでにこの数倀だずするならば、今埌ハッキリずしたダメ時が浞透すればさらに出率が䞊がりそう 。ホヌルずしおは正盎むやな数字です。ただでさえ②から甘いのに 。そしお、勝率ず各蚭定の䜿甚割合は以䞋のずおりです。

たいど ニッシヌです バむオハザヌドRE:2の1週目皌働は玄2侇500枚に。合栌点である2䞇枚をクリアしたした今回は1週間分のデヌタが集

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パチスロ 【バむオハザヌド RE:2】スペック・倩井など機皮情報たずめ KAZMAX-パチンコを楜しんで勝぀ための総合情報サむト- 1996幎にカプコンより、時代を倉えたサバむバルホラヌゲヌムが誕生したした。それが「バむオハザヌド」です。そしお「バむオハザヌド RE2」は1998幎1月に発売された「バむオハザヌド 2」のリメむク版ずしお2019幎にリリヌスされたした。ゲヌムに぀いおも語りたいこずは山ほどありたすが、今回ご玹介するのは、パチスロ版

1996幎にカプコンより、時代を倉えたサバむバルホラヌゲヌムが誕生したした。それが「バむオハザヌド」です。そしお「バむオハザヌド RE2」は1

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