【パチスロバイオRE:2の天井狙い】天井期待値・狙い目・ヤメ時・恩恵・ハイエナ条件を徹底網羅! - 特集|DMMぱちタウン
DMMぱちタウンがお届けする必見特集「【パチスロバイオRE:2の天井狙い】天井期待値・狙い目・ヤメ時・恩恵・ハイエナ条件を徹底網羅!」です。 特集一覧へ
天井到達条件 |
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項目 |
天井到達条件1 |
天井到達条件2 |
天井は2種類あるので発動条件も2つ。
天井1はCZ「Gバトル」7回スルーで条件を満たし、8回目のCZで発動する。
ただ、CZスルー回数天井発動は一律8回目というわけではなく、1~8回で振り分け(天井条件という意味では0~7回)がある。その内、4回目での発動もそれなりに期待できる。
Gバトル回数別・期待度 |
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Gバトル回数 |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
4回目 |
5回目 |
6回目 |
7回目 |
8回目 |
※期待度…△<○ |
天井2は通常時1000Gハマリ+その後にリプレイorレア役を引いて初めて本前兆に移行する。そのため場合によっては手間取ることも。1000G消化しても発動までに、手元のメダル次第では台間サンドをもう1PUSHなんてことが充分考えられるので、それはそういうものだと認識しておこう。
◇設定変更時の挙動 / 電源OFF→ON時の挙動
設定変更後 / 電源OFF→ON時 詳細 |
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項目 |
天井ゲーム数 |
内部状態 |
有利区間 |
ステージ |
設定変更含むリセット時は、AT終了後と同様、必ず30Gの武器高確からスタートする(ただしステージは武器高確示唆の「研究所」ではなく基本の「警察署」)。
そのため早いCZに期待できるが、そもそもリセットが見抜きにくいので、積極的に狙っていく必要はないだろう。
何も本機に限った話ではないが、6.5号機は「差枚0に戻ってしまう(+天井情報もクリア)」ことへの罪滅ぼしというか、朝イチの遊技動機付けのために、申し訳程度の朝イチ特典がついていることが多い。そのため知識として覚えておけばいいだろう。
設定変更後 / 電源OFF→ON時 詳細 |
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項目 |
天井ゲーム数 |
内部状態 |
有利区間 |
ステージ |
設定変更含むリセット時は、AT終了後と同様、必ず30Gの武器高確からスタートする(ただしステージは武器高確示唆の「研究所」ではなく基本の「警察署」)。
そのため早いCZに期待できるが、そもそもリセットが見抜きにくいので、積極的に狙っていく必要はないだろう。
何も本機に限った話ではないが、6.5号機は「差枚0に戻ってしまう(+天井情報もクリア)」ことへの罪滅ぼしというか、朝イチの遊技動機付けのために、申し訳程度の朝イチ特典がついていることが多い。そのため知識として覚えておけばいいだろう。
天井恩恵
天井到達時の恩恵 |
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項目 |
天井到達時の恩恵1 |
天井到達時の恩恵2 |
天井1&2ともにAT「ハザードラッシュ」確定。天井以外のATと同様、もちろん最初はボーナスからスタートする。
■AT「ハザードラッシュ」の概要
ゲーム数上乗せ型のATとなっていて、初当り時は必ずボーナスからスタート。AT自体の純増は高くないので、ボーナスとのループで出玉増加を目指すゲーム性だ。
ハザードラッシュ性能 |
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項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
ボーナス当選確率 |
消化中の抽選 |
「ボーナス当選契機」
レア役やハズレ5回などでボーナスを抽選。ハズレ時は画面下部の枠ランプが点灯していき、5個貯まればボーナスのチャンスとなる。
「ステージ」
リプレイでステージ昇格のチャンスとなり、滞在ステージでボーナス期待度が変化する。序列は警察署<下水道<研究所<脱出路の順。
「おなじみのボーナス告知も!」
リールが押せなくなるパニックフリーズなど、多彩な演出でボーナスを告知する。
天井期待値
下記の狙い目ラインを守れば時給2000円程度は期待できる。
ただし天井2狙いの場合は、天井1のCZスルー回数次第で期待収支は随分変わってくる。あまりにもスルー回数が少ないと時給2000円を下回ってしまうので、この点だけは注意が必要だ。CZ確率は全設定共通で約1/124なので、仮に500G消化時点では平均約4回消化していることになる。
なお、現在のゲーム数とCZスルー回数は、筐体左のサブ液晶で確認可能だ。
狙い目
天井1を狙う場合は、等価交換、5.6枚交換・持ちメダル遊技、5.6枚交換・現金投資を問わず5スルー~。
天井2を狙う場合は、等価交換なら500G~。5.6枚交換・持ちメダル遊技なら550G〜、5.6枚交換・現金投資なら600G~。
ただし上述した通り、CZスルー回数次第で狙い目は前後してくる。
スルー回数が「0~2」だと期待収支は随分下がってしまうので、それが嫌ならもう少し深いゲーム数から打ち始めるしかない。逆にスルー回数が「3」であれば、4回目が天井到達に期待できるCZなだけに、狙い目ゲーム数を若干手前にすることが可能だ。
天井到達までの想定投資額&想定時間
最大天井到達までの想定投資枚数&想定時間 |
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打ち始めG数 |
0G〜 |
500G〜 |
600G〜 |
700G〜 |
800G〜 |
900G〜 |
※投資枚数…50枚あたり約36.0Gで算出※想定時間…1分あたり14Gで算出
この表は天井2を対象にしたもの。実際には天井2を追っていたとしても、1000Gより手前で天井1に到達することもあるので、これより投資・時間ともに軽くなるはずだ。
ヤメ時
AT終了後は「外観ステージ」に突入するので、そこで1Gだけ回し、レア役を引いた場合はCZ4回目までのAT当選が濃厚となるため、追加投資上等で打ち続けよう。
レア役を引けなかった場合は、外観ステージで登場したキャラと移行ステージを確認してからヤメ。外観ステージは基本的に1Gで完結するので、必然的に「1Gヤメ」が多くなるはずだ。
また、AT終了後は30Gの武器高確に突入するが、これは無視してOK。
下記が打ち続けるパターン。
●パターン1
外観ステージで「リッカー」「ヘリコプター」「レオン&クレア」が登場。ただし「リッカー」は空振りも少なくないので無視した方が安全?
外観ステージのキャラ・示唆内容 |
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キャラ |
ナシ |
ゾンビ |
リッカー |
CZ1回目が天井の場合にもっとも出現しやすい |
ヘリコプター |
レオン&クレア |
●パターン2
移行先ステージが「下水道」or「警察署」。「下水道」だった場合は1回目のCZ失敗後にヤメ。
外観ステージからの移行先別・示唆内容 |
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キャラ |
研究所 |
下水道 |
警察署 |
なお、上記(パターン1に限る)はあくまでAT終了後のヤメ判断基準となるが、以下に関してはパターン2同様、1回目のCZ失敗後(以降)での判断材料として活用するのが基本となることをお忘れなく。
CZ終了後のサブ液晶タッチ
バトル敗北時のサブ液晶タッチ・示唆内容 |
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キャラ |
レオン |
「諦めるわけにはいかない」 |
クレア |
「あなたなら⼤丈夫、きっとやれるわ」 |
エイダ |
豆腐 |
Gバトル終了時にサブ液晶をタッチすると、天井回数を示唆するボイスが発生。示唆ボイス発生時は、通常時にPUSHボタンを押すとサブ液晶に表示される簡易遊技履歴の色が変化する。
サブ液晶色別・示唆内容 |
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色 |
黒 |
青 |
緑 |
赤 |
履歴の色は黒がデフォルトで、青・緑・赤の場合は前回のGバトル終了時に、CZ回数天井を示唆するボイスが発生している。青の場合、レオンとクレアの示唆ボイスのいずれかが発生しているが、判断することはできない。
扉演出
フェイク扉・示唆内容 |
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通常扉 |
項目 |
示唆内容 |
出現確率 |
フェイク前兆時…約1/100 |
白扉 |
項目 |
示唆内容 |
フェイク扉(扉出現→リプレイ・レア役否定でステージチェンジ発生)はCZ間で2回以上出現しないので、CZ間で2回出た時点で次回CZでの天井到達濃厚だ。
[通常扉]
[白扉]
[特殊部隊ゾンビを倒せない]
特殊部隊ゾンビ出現時は撃破=心音昇格などが濃厚だが、撃破できなければ次回CZ天井濃厚。
Gバトル敗北時のサブ液晶タッチや扉演出でも、天井回数を示唆するボイスが発生するので覚えておこう。
バトル敗北時のサブ液晶タッチ・示唆内容 |
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キャラ |
レオン |
「諦めるわけにはいかない」 |
クレア |
「あなたなら⼤丈夫、きっとやれるわ」 |
エイダ |
豆腐 |
Gバトル終了時にサブ液晶をタッチすると、天井回数を示唆するボイスが発生。示唆ボイス発生時は、通常時にPUSHボタンを押すとサブ液晶に表示される簡易遊技履歴の色が変化する。
サブ液晶色別・示唆内容 |
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色 |
黒 |
青 |
緑 |
赤 |
履歴の色は黒がデフォルトで、青・緑・赤の場合は前回のGバトル終了時に、CZ回数天井を示唆するボイスが発生している。青の場合、レオンとクレアの示唆ボイスのいずれかが発生しているが、判断することはできない。
扉演出
フェイク扉・示唆内容 |
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通常扉 |
項目 |
示唆内容 |
出現確率 |
フェイク前兆時…約1/100 |
白扉 |
項目 |
示唆内容 |
フェイク扉(扉出現→リプレイ・レア役否定でステージチェンジ発生)はCZ間で2回以上出現しないので、CZ間で2回出た時点で次回CZでの天井到達濃厚だ。
[通常扉]
[白扉]
[特殊部隊ゾンビを倒せない]
特殊部隊ゾンビ出現時は撃破=心音昇格などが濃厚だが、撃破できなければ次回CZ天井濃厚。
Gバトル敗北時のサブ液晶タッチや扉演出でも、天井回数を示唆するボイスが発生するので覚えておこう。
実戦動画
天井狙いのノウハウについてひと通り説明したところで、以下の動画をご覧いただこう。バイオRE:2を楽しむうえで重要なポイントが詰まっているはずだ。
【バッチがバイオRE:2で勝負の明暗をわけるタイラントバトルに挑む!】松本バッチの成すがままに!206話《松本バッチ・鬼Dイッチー》パチスロ バイオハザード RE:2[パチスロ・スロット]
まとめ
スルー回数のケアを怠らなければさほど難しいことのない本機の天井狙い。むしろ注意しなければいけないのはヤメ時だ。
ATが終わってしまったショックでぼんやり1G消化してしまうと、次のチャンスが目前に来ているのを見逃してしまうかもしれない。
とにかく目を皿のようにしてキャラと移行先ステージの確認を忘れないように!
執筆者:いのせんと■出生地:福岡
■誕生日:10月30日
■ X:@innocent_hp
21歳でP業界の門を叩き、気づけば業界歴15年目の編集者。東京都在住。社畜生活の合間に年間150日ほど稼働するため、機種知識や業界のトレンドなどへの造詣は深い。
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