パチスロ バイオハザード RE:2 スロット 新台 機種情報 天井・設定差まとめ

  • ゲーム数天井
  • Gバトルのスルー回数天井
  • AT終了後1G目の演出

ゲーム数天井

ゲーム数天井について
項目
天井ゲーム数
天井到達時の恩恵

天井到達後はチャンス役だけでなくリプレイでもAT(ボーナス)が当選するので、発動を引っ張られる可能性は低い。

Gバトルのスルー回数天井

Gバトルのスルー回数天井
項目
天井発動条件
発動時の恩恵

メインの通常時CZであるGバトルにはスルー回数天井が存在。

初当り間のGバトル突入回数はPUSHボタンを押すと、サブ液晶に表示される。

AT終了後1G目の演出

AT終了後1G目にのみ滞在する外観ステージでは、演出パターンによってGバトルのスルー回数天井示唆が行われる。

【外観から通常ステージへ移行するゲーム】通過キャラ別のスルー回数天井示唆
パターン
通過キャラなし
ゾンビ
リッカー
ヘリコプター
レオンとクレア

0スルー天井なら初回Gバトルで必ず勝利!!

0スルー天井時に最も選ばれやすい演出はリッカー通過のようなので、リッカー通過を確認した際はGバトルが1回当たるまで打つのもありだろう。

【外観ステージ後の通常ステージ】ステージ別のスルー回数天井示唆
移行先
研究所
下水道
警察署

外観ステージ後は研究所へ移行するのが基本だが、警察署へ移行した場合は0スルー天井確定。また、外観から下水道へ移行した場合は1回目のGバトルまで打つことをオススメする。| ゲーム数天井について | |—| | 項目 | 詳細 | | 天井ゲーム数 | AT間1000Gハマリ | | 天井到達時の恩恵 | リプレイorチャンス役が成立すると前兆を経由してAT(ボーナス)が当選 |

天井到達後はチャンス役だけでなくリプレイでもAT(ボーナス)が当選するので、発動を引っ張られる可能性は低い。

Gバトルのスルー回数天井
項目
天井発動条件
発動時の恩恵

メインの通常時CZであるGバトルにはスルー回数天井が存在。

初当り間のGバトル突入回数はPUSHボタンを押すと、サブ液晶に表示される。

AT終了後1G目にのみ滞在する外観ステージでは、演出パターンによってGバトルのスルー回数天井示唆が行われる。

【外観から通常ステージへ移行するゲーム】通過キャラ別のスルー回数天井示唆
パターン
通過キャラなし
ゾンビ
リッカー
ヘリコプター
レオンとクレア

0スルー天井なら初回Gバトルで必ず勝利!!

0スルー天井時に最も選ばれやすい演出はリッカー通過のようなので、リッカー通過を確認した際はGバトルが1回当たるまで打つのもありだろう。

【外観ステージ後の通常ステージ】ステージ別のスルー回数天井示唆
移行先
研究所
下水道
警察署

外観ステージ後は研究所へ移行するのが基本だが、警察署へ移行した場合は0スルー天井確定。また、外観から下水道へ移行した場合は1回目のGバトルまで打つことをオススメする。

【ボーナス終了時】サブ液晶の設定示唆

ボーナス終了時はサブ液晶にフィギュアが出現し、フィギュアの種別(No.)によって設定が示唆される。

【フィギュアについて】

白背景のフィギュアは奇数設定示唆、青背景は偶数設定示唆、赤背景は高設定示唆……といった基本法則が存在し、示唆の強弱はフィギュア種別によって変化。

枠の装飾が豪華なフィギュアの示唆法則は以下の通りだ。

各フィギュアの設定示唆法則
背景
02
03
04
05
06
08
09
10
11
12
14
15
16
18
19
20
紅葉

当日獲得したフィギュアはサブ液晶のフィギュアコレクションで全て確認できるので、油断して見落としてしまった際や空き台に座る際はサブ液晶をチェックしよう。

【設定5サンプル:82件/設定6サンプル:217件】実戦上のフィギュア選択率
No.
01~03
04~06
07~09
10~12
13·14
15·16
17
18
19
20
21
22
23
24

特定回数のボーナス終了時には否定系や確定系のフィギュアが出やすい……などの抽選方式がとられている可能性もあるので、実戦値はあくまでも参考程度に。

ボーナス終了時はサブ液晶にフィギュアが出現し、フィギュアの種別(No.)によって設定が示唆される。

【フィギュアについて】

白背景のフィギュアは奇数設定示唆、青背景は偶数設定示唆、赤背景は高設定示唆……といった基本法則が存在し、示唆の強弱はフィギュア種別によって変化。

枠の装飾が豪華なフィギュアの示唆法則は以下の通りだ。

各フィギュアの設定示唆法則
背景
02
03
04
05
06
08
09
10
11
12
14
15
16
18
19
20
紅葉

当日獲得したフィギュアはサブ液晶のフィギュアコレクションで全て確認できるので、油断して見落としてしまった際や空き台に座る際はサブ液晶をチェックしよう。

【設定5サンプル:82件/設定6サンプル:217件】実戦上のフィギュア選択率
No.
01~03
04~06
07~09
10~12
13·14
15·16
17
18
19
20
21
22
23
24

特定回数のボーナス終了時には否定系や確定系のフィギュアが出やすい……などの抽選方式がとられている可能性もあるので、実戦値はあくまでも参考程度に。

  • ボーナス直撃抽選
  • 【心音状態&成立役別】Gバトル突入抽選
  • ATレベル

ボーナス直撃抽選

通常時のボーナス直撃抽選はリプレイと各種チャンス役成立時に行われ、当選率には低設定域と高設定域とで大きな差が設けられている。

直撃ボーナス当選率
設定
当選率
設定
当選率
設定
当選率
設定

ボーナス直撃は設定6のみ発生しやすいという訳ではなく、設定4,5,6間の差はそこまで大きくないため、1度の当選で最高設定を確信するのは早計。

当選率は心音状態や武器種別の影響を受けず、常に一定だ(Gバトル中は抽選ナシ)。※全て独自調査の値

【心音状態&成立役別】Gバトル突入抽選

Gバトルの突入抽選はリプレイとチャンス役成立時に行われ、当選率は心音状態に応じて変化する。

【心音状態別】リプレイ成立時
設定
設定

リプレイからのGバトル突入率は高設定ほど優遇。なかでも設定6は低でも64分の1で当選するので、突入契機がはっきりとしない謎Gバトルが出てきやすい。

また、高滞在時の当選率も設定差が大きいので、高をなかなか活かせない台は低設定の可能性が高まってしまう。

【心音状態別】チャンス役成立時
心音
超高

チャンス役からのGバトル突入率は設定差なし

各役の確率とGバトル突入率を踏まえると、設定が高くなるほどチャンス役よりもリプレイからGバトルに突入するケースが多くなる。

ATレベル

HRには消化中のモード移行抽選に影響を及ぼす4段階のATレベルが存在し、ボーナス初当り時にいずれかのレベルへ振り分け。

ATレベル選択率には設定差があり、Lv.2の選択率は高設定ほど優遇されている。

ATレベル選択率
設定
設定
全設定 共通

レベル別の初期モード選択率は以下の通り

各セット開始時の初期モード選択率
初期モード
初回セット
通常A
通常B
高確
超高確
初期モード
初回セット
通常A
通常B
高確
超高確
初期モード
初回セット
通常A
通常B
高確
超高確
初期モード
初回セット
通常A
通常B
高確
超高確

ボーナス後はATレベルに応じて各セットの初期モードが抽選され、上位レベルほど通常B以上の選択率がアップ。

初回セットに関しては全レベル共通で上位モード選択率が優遇されており、Lv.2なら通常B以上スタート、Lv.3or4なら高確以上スタートが確定する。

なお、ATレベルは初当りのハザードボーナス中に発生するエピソード種別によって示唆され、それぞれの法則は以下の通りとなっている。

【初当りハザードボーナス中】 エピソード別のATレベル示唆法則
エピソードのパターン
レオン編 (エイダ編への昇格ナシ)
クレア編 (シェリー編への昇格ナシ)
クレア編から シェリー編に昇格
レオン編から エイダ編に昇格
シェリー編 (クレア編非経由)
エイダ編 (レオン編非経由)
ウィリアム編

プロローグが赤タイトルならLv.3以上確定!!

Lv.3以上の選択率は全設定共通なので、Lv.3以上に対応したエピソードが発生した場合はひとまず当該ATが伸びることに期待しよう。

通常時のボーナス直撃抽選はリプレイと各種チャンス役成立時に行われ、当選率には低設定域と高設定域とで大きな差が設けられている。

直撃ボーナス当選率
設定
当選率
設定
当選率
設定
当選率
設定

ボーナス直撃は設定6のみ発生しやすいという訳ではなく、設定4,5,6間の差はそこまで大きくないため、1度の当選で最高設定を確信するのは早計。

当選率は心音状態や武器種別の影響を受けず、常に一定だ(Gバトル中は抽選ナシ)。※全て独自調査の値

Gバトルの突入抽選はリプレイとチャンス役成立時に行われ、当選率は心音状態に応じて変化する。

【心音状態別】リプレイ成立時
設定
設定

リプレイからのGバトル突入率は高設定ほど優遇。なかでも設定6は低でも64分の1で当選するので、突入契機がはっきりとしない謎Gバトルが出てきやすい。

また、高滞在時の当選率も設定差が大きいので、高をなかなか活かせない台は低設定の可能性が高まってしまう。

【心音状態別】チャンス役成立時
心音
超高

チャンス役からのGバトル突入率は設定差なし

各役の確率とGバトル突入率を踏まえると、設定が高くなるほどチャンス役よりもリプレイからGバトルに突入するケースが多くなる。HRには消化中のモード移行抽選に影響を及ぼす4段階のATレベルが存在し、ボーナス初当り時にいずれかのレベルへ振り分け。

ATレベル選択率には設定差があり、Lv.2の選択率は高設定ほど優遇されている。

ATレベル選択率
設定
設定
全設定 共通

レベル別の初期モード選択率は以下の通り

各セット開始時の初期モード選択率
初期モード
初回セット
通常A
通常B
高確
超高確
初期モード
初回セット
通常A
通常B
高確
超高確
初期モード
初回セット
通常A
通常B
高確
超高確
初期モード
初回セット
通常A
通常B
高確
超高確

ボーナス後はATレベルに応じて各セットの初期モードが抽選され、上位レベルほど通常B以上の選択率がアップ。

初回セットに関しては全レベル共通で上位モード選択率が優遇されており、Lv.2なら通常B以上スタート、Lv.3or4なら高確以上スタートが確定する。

なお、ATレベルは初当りのハザードボーナス中に発生するエピソード種別によって示唆され、それぞれの法則は以下の通りとなっている。

【初当りハザードボーナス中】 エピソード別のATレベル示唆法則
エピソードのパターン
レオン編 (エイダ編への昇格ナシ)
クレア編 (シェリー編への昇格ナシ)
クレア編から シェリー編に昇格
レオン編から エイダ編に昇格
シェリー編 (クレア編非経由)
エイダ編 (レオン編非経由)
ウィリアム編

プロローグが赤タイトルならLv.3以上確定!!

Lv.3以上の選択率は全設定共通なので、Lv.3以上に対応したエピソードが発生した場合はひとまず当該ATが伸びることに期待しよう。

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