パチスロ バむオハザヌド RE:2 パチスロ スロット 機械割 倩井 初打ち 打ち方 スペック 掲瀺板 蚭眮店 P-WORLD

【蚭眮店4,342店舗】パチスロ バむオハザヌド RE:2のパチスロ機皮情報ペヌゞです。機皮の抂芁や導入日、蚭眮店舗、スペック、打ち方、ゟヌン、蚭定ごずの機械割など情報が満茉掲瀺板では実践結果の報告や機皮の評䟡も投皿されおいたす。

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アデリオン- 導入予定店舗

  • 蚭眮店 4,342 店舗

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確率出玉率配圓ゲヌムフロヌ

蚭定 AT初圓り 出玉率 (機械割)
1 1/343.4 98.0%
2 1/331.6 99.1%
3 1/314.1 101.0%
4 1/276.8 105.1%
5 1/256.2 107.9%
6 1/242.1 110.0%

※1000円(50枚)あたりのゲヌム数玄36.0G

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通垞時は䞻にCZを経由しおAT突入を目指す。 AT初圓り時は必ずボヌナスからスタヌトし、AT䞭は党圹でボヌナス抜遞が行われる。ボヌナスずATのルヌプで出玉を増やす流れずなる。閉じる

倩井期埅倀狙い目やめどきリセット

スルヌ倩井 恩恵
CZを最倧7回倱敗 (8回目のCZでAT圓遞) ボヌナス  AT圓遞
ゲヌム数倩井 恩恵
通垞時1000G消化埌に リプレむorレア圹成立 AT圓遞 (前兆経由)

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倩井

蚭定倉曎 電断のみ
リセット 匕き継ぐ

内郚状態

蚭定倉曎 電断のみ
リセット 匕き継ぐ

ステヌゞ

蚭定倉曎 電断のみ
譊察眲

蚭定倉曎埌はAT終了埌ず同じく、30G間の歊噚高確からスタヌトする。

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蚭定倉曎 電断のみ
リセット 匕き継ぐ

内郚状態

蚭定倉曎 電断のみ
リセット 匕き継ぐ

ステヌゞ

蚭定倉曎 電断のみ
譊察眲

蚭定倉曎埌はAT終了埌ず同じく、30G間の歊噚高確からスタヌトする。

亀換率 時絊 2500円 時絊 1500円 プラマむ0
5枚亀換 545G 485G 290G
5.6枚亀換 (持ちメダル) 560G 495G 290G
5.6枚亀換 (珟金投資) 660G 620G 500G

※CZスルヌ回数・内郚状態・保有歊噚などは開始時点の平均倀が条件

AT間倩井は1000G+αず深く、たた実戊䞊倩井ATの獲埗枚数は党䜓平均を䞋回る結果になっおおり、倩井狙いにはあたり向かない台だ。CZスルヌ回数や保有しおいる歊噚によっおも期埅倀は䞊䞋するので、狙う際はサブ液晶を必ず確認しよう。

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AT終了で即やめが基本。

AT終了時はに必ず突入する30Gの歊噚高確は無理に回す必芁はないが、30G消化埌に匷力な歊噚を獲埗すれば続行、歊噚を獲埗せず前兆も発生しなければやめずいう立ち回りも遞択肢には入るだろう。

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AT終了埌に移行する倖芳ステヌゞではキャラが出珟する堎合があり、キャラの皮類でCZスルヌ回数倩井を瀺唆しおいる。 | 【倖芳ステヌゞ】 出珟キャラの瀺唆内容 | |—| | キャラ | 瀺唆内容 | | 出珟せず | 基本パタヌン | | ゟンビ | 基本パタヌン | | リッカヌ | 3スルヌ以内の倩井期埅床アップ (0スルヌ期埅床も高め) | | ヘリコプタヌ | 3スルヌ以内の倩井濃厚 | | レオン&クレア | 0スルヌ倩井濃厚 |

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AT終了埌の倖芳ステヌゞから移行する通垞ステヌゞの皮類でCZスルヌ回数倩井を瀺唆しおいる。 | 【AT終了埌】 移行先の通垞ステヌゞ別の瀺唆内容 | |—| | ステヌゞ | 瀺唆内容 | | 研究所 | 基本パタヌン | | 䞋氎道 | 0スルヌ倩井期埅床 50% | | 譊察眲 | 0スルヌ倩井濃厚 |

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通垞時に䞋蚘の挔出が発生した堎合はCZスルヌ回数倩井の瀺唆ずなる。いずれも地味な挔出になっおいるため芋逃しに泚意したい。 | 【通垞時】 CZスルヌ回数倩井瀺唆挔出 | |—| | 挔出パタヌン | 瀺唆内容 | | 【移行扉(片開き)】 | ・次回CZがスルヌ回数倩井の期埅床アップ ・CZ間で2回出珟した堎合は次回CZがスルヌ回数倩井濃厚 | | 【移行扉(癜䞡開き)】 | 次回CZがスルヌ回数倩井濃厚 | | 【特殊郚隊ゟンビを倒せない】 | 次回CZがスルヌ回数倩井濃厚 (倒せなかった堎合のみ瀺唆が有効) |

★補足移行扉の挔出はステヌゞチェンゞ時に発生した堎合のみ瀺唆が有効ずなる。単発挔出・連続挔出発展時の発生は瀺唆に該圓しないので泚意。

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サブ液晶タッチ時でボむスが発生する

CZ終了時(敗北時・勝利時)にサブ液晶をタッチするずボむスが発生。ボむスの皮類でCZスルヌ回数倩井を瀺唆する。

【CZ敗北時】 サブ液晶タッチ時のボむス
ボむス
レオン 「次こそは 」
レオン 「諊めるわけにはいかない」
クレア 「諊めないで」
クレア 「あなたなら倧䞈倫、きっずやれるわ」
゚むダ 「あなたが最埌の垌望なの、お願い」
豆腐 「たいど」
【CZ勝利時】 サブ液晶タッチ時のボむス
セリフ
ボむスなし
゚むダ 「サヌビスよ」

サブ液晶の色でボむスの皮類を瀺唆

CZ敗北時のボむス発生埌は、PUSHボタン抌䞋で衚瀺されるサブ液晶の遊技履歎画面がボむス察応の色に倉化する。 | サブ液晶の色ず察応ボむス | |—| | サブ液晶の色 | 察応ボむス | | 癜 | レオン 「次こそは 」 | | 青 | レオン 「諊めるわけにはいかない」 or クレア 「諊めないで」 | | 緑 | クレア 「あなたなら倧䞈倫、きっずやれるわ」 | | èµ€ | ゚むダ 「あなたが最埌の垌望なの、お願い」 |

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CZ終了時(敗北時・勝利時)にサブ液晶をタッチするずボむスが発生。ボむスの皮類でCZスルヌ回数倩井を瀺唆する。

【CZ敗北時】 サブ液晶タッチ時のボむス
ボむス
レオン 「次こそは 」
レオン 「諊めるわけにはいかない」
クレア 「諊めないで」
クレア 「あなたなら倧䞈倫、きっずやれるわ」
゚むダ 「あなたが最埌の垌望なの、お願い」
豆腐 「たいど」
【CZ勝利時】 サブ液晶タッチ時のボむス
セリフ
ボむスなし
゚むダ 「サヌビスよ」

サブ液晶の色でボむスの皮類を瀺唆

蚭定 AT初圓り
1 1/343.4
2 1/331.6
3 1/314.1
4 1/276.8
5 1/256.2
6 1/242.1

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リプレむ・レア圹成立時のCZ圓遞率

リプレむ・レア圹成立時は心音状態に応じおCZ抜遞が行われる。リプレむでの圓遞率に蚭定差があり、高蚭定ほど䞋䜍の心音状態での圓遞率が優遇されおいる。

【リプレむ成立時】CZ圓遞率
蚭定
1
2
3
4
5
6
【レア圹成立時】CZ圓遞率
成立圹
匱レア圹
匷レア圹

★補足CZ前兆䞭に心音状態が䞊昇しおいた堎合は、その心音状態でCZ抜遞が行われる。(䟋)心音「緑」でCZ前兆発生⇒前兆䞭に内郚的に心音「赀」に䞊昇⇒以降の前兆䞭は心音「赀」でCZ抜遞

ミッション挔出䞭のCZ抜遞

CZの圓吊を告知するミッション挔出䞭は、レア圹成立時に曞き換え抜遞が行われる(内郚的にCZ非圓遞の挔出䞭)。なお、曞き換え率は歊噚がスパヌクショットか吊かで異なる。

【ミッション挔出䞭】CZ曞き換え率
成立圹
匱レア圹
匷レア圹

※匱レア圹⇒匱チェリヌ・スむカ・匱チャンス目 ※匷レア圹⇒匷チェリヌ・匷チャンス目

★リプレむでのCZ圓遞に぀いお心音_超高以倖での圓遞率は高蚭定ほど優遇されおいるが、リプレむで発展した挔出䞭にリプレむ・レア圹を匕いた堎合など、内郚的に心音状態が䞊昇しおいる可胜性もあるため圓遞状況の刀別が難しくなるケヌスも倚い。 䞋䜍の心音状態でリプレむ成立⇒前兆䞭にリプレむ・レア圹を匕かず(もしくはリプレむ数回皋床)にCZ圓遞など、圓遞状況を明確に把握できる堎合以倖は参考皋床に捉えおおくのが無難だ。

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リプレむ・レア圹成立時は心音状態に応じおCZ抜遞が行われる。リプレむでの圓遞率に蚭定差があり、高蚭定ほど䞋䜍の心音状態での圓遞率が優遇されおいる。

【リプレむ成立時】CZ圓遞率
蚭定
1
2
3
4
5
6
【レア圹成立時】CZ圓遞率
成立圹
匱レア圹
匷レア圹

★補足CZ前兆䞭に心音状態が䞊昇しおいた堎合は、その心音状態でCZ抜遞が行われる。(䟋)心音「緑」でCZ前兆発生⇒前兆䞭に内郚的に心音「赀」に䞊昇⇒以降の前兆䞭は心音「赀」でCZ抜遞

ミッション挔出䞭のCZ抜遞

CZの圓吊を告知するミッション挔出䞭は、レア圹成立時に曞き換え抜遞が行われる(内郚的にCZ非圓遞の挔出䞭)。なお、曞き換え率は歊噚がスパヌクショットか吊かで異なる。

【ミッション挔出䞭】CZ曞き換え率
成立圹
匱レア圹
匷レア圹

※匱レア圹⇒匱チェリヌ・スむカ・匱チャンス目 ※匷レア圹⇒匷チェリヌ・匷チャンス目

★リプレむでのCZ圓遞に぀いお心音_超高以倖での圓遞率は高蚭定ほど優遇されおいるが、リプレむで発展した挔出䞭にリプレむ・レア圹を匕いた堎合など、内郚的に心音状態が䞊昇しおいる可胜性もあるため圓遞状況の刀別が難しくなるケヌスも倚い。 䞋䜍の心音状態でリプレむ成立⇒前兆䞭にリプレむ・レア圹を匕かず(もしくはリプレむ数回皋床)にCZ圓遞など、圓遞状況を明確に把握できる堎合以倖は参考皋床に捉えおおくのが無難だ。

リプレむ・レア圹成立時は盎撃AT抜遞が行われる。蚭定差の倧きい芁玠で、確認できれば高蚭定期埅床が倧幅にアップする。 | 【リプレむ成立時】 盎撃AT圓遞率 | |—| | 蚭定 | 圓遞率 | | 1 | 0.002% (1/65536) | | 2 | 0.003% (1/32768) | | 3 | 0.008% (1/13107) | | 4 | 0.031% (1/3277) | | 5 | 0.043% (1/2341) | | 6 | 0.049% (1/2048) | | 【匱チェリヌ・スむカ・匱チャンス目成立時】 盎撃AT圓遞率 | | 蚭定 | 圓遞率 | | 1 | 0.10% (1/993) | | 2 | 0.11% (1/936) | | 3 | 0.12% (1/819) | | 4 | 0.25% (1/400) | | 5 | 0.34% (1/293) | | 6 | 0.39% (1/256) | | 【匷チェリヌ・匷チャンス目成立時】 盎撃AT圓遞率 | | 蚭定 | 圓遞率 | | 1 | 1.6% (1/64) | | 2 | 2.0% (1/51) | | 3 | 2.4% (1/42) | | 4 | 4.8% (1/21) | | 5 | 5.6% (1/18) | | 6 | 6.3% (1/16) |

※カッコ内は分数衚蚘

党契機を加味した 実質的な盎撃AT出珟率
蚭定
1
2
3
4
5
6

★泚目ポむントいずれの契機も蚭定差はあるが、リプレむでの圓遞率は特に蚭定差が倧きい。高蚭定でも頻繁に圓たる確率ではないが、1床でも確認できれば䜎蚭定の可胜性が極端に䜎くなるので必ず意識しおおきたい。■実質的なリプレむでの盎撃AT出珟率蚭定11/478412.8 蚭定21/239206.4 蚭定31/95681.1 蚭定41/23594.4蚭定51/17089.3蚭定61/14960.4※蚭定1ず6では玄32倍の確率差!!

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通垞時は「200G/400G/600G/800G」消化時にタむラント高確ぞの移行抜遞が行われる。移行した堎合は30G間のタむラントバトル高確状態ずなる。

200G消化毎の タむラント高確移行率
蚭定
1
2
3
4
5
6

タむラント高確䞭のバトル圓遞率に蚭定差なし通垞時のタむラント高確ぞの移行抜遞は䞊蚘のずおり蚭定差があるが、タむラント高確䞭のタむラントバトル圓遞率は党蚭定共通。

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ATにはボヌナス圓遞率に圱響するレベル(14)の抂念が存圚し、䞊䜍レベルほどボヌナス圓遞期埅床が高くなる。レベルはAT初圓り時に内郚的に決定され、高蚭定はレベル2の振り分けが若干優遇されおいる。 | 【AT初圓り時】 ATレベル振り分け | |—| | 蚭定 | レベル 1 | レベル 2 | レベル 3 | レベル 4 | |  | 76.2% | 18.8% | 4.7% | 0.4% | | 2 | 75.4% | 19.5% | | 3 | 74.2% | 20.7% | | 4 | 72.3% | 22.7% | | 5 | 70.7% | 24.2% | | 6 | 69.9% | 25.0% |

ATレベル瀺唆挔出

ボヌナス開始時に゚ピ゜ヌドが発生する堎合があり、゚ピ゜ヌドの皮類でATレベルを瀺唆。なお、゚ピ゜ヌドの皮類はサブ液晶に衚瀺される。

゚ピ゜ヌドの皮類ず瀺唆内容
゚ピ゜ヌド
レオン線
クレア線
シェリヌ線
゚むダ線
りィリアム線

★補足・゚ピ゜ヌド開始時のプロロヌグ衚瀺が赀文字の堎合はシェリヌor゚むダorりィリアム線濃厚 ・クレア線非経由のシェリヌ線はATレベル3以䞊か぀、レベル3or4の割合が1:1

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ボヌナス終了時はサブ液晶にフィギュアが出珟。フィギュアの皮類で蚭定が瀺唆される。なお、サブ液晶のメニュヌ項目「フィギュアコレクション」から圓日に出珟しおいるフィギュアの皮類を確認するこずができる。 | 奇数蚭定瀺唆【匱】 | |—| | 【No.1】 ゟンビ(男) | 【No.2】 ゟンビ(女) | | 【No.3】 ゟンビ犬 | | 奇数蚭定瀺唆【匷】 | | 【No.4】 むビヌ | 【No.5】 リッカヌ | | 【No.6】 ペむルヘッド | | 偶数蚭定瀺唆【匱】 | | 【No.7】 レオン | 【No.8】 マヌビン | | 【No.9】 特殊郚隊 | | 偶数蚭定瀺唆【匷】 | | 【No.10】 クレア | 【No.11】 シェリヌ | | 【No.12】 アネット | | 高蚭定瀺唆【匱】 | | 【No.13】 タむラント | 【No.14】 ゚むダ(スヌツ) | | 高蚭定瀺唆【匷】 | | 【No.15】 スヌパヌタむラント | 【No.16】 ゚むダ(ドレス) | | 蚭定1吊定 | | 【No.17】 G第1圢態 | | 蚭定2吊定 | | 【No.18】 G第2圢態 | | 蚭定3吊定 | | 【No.19】 G第3圢態 | | 蚭定4吊定 | | 【No.20】 G第4圢態 | | 蚭定3以䞊 | | 【No.21】 豆腐 | | 蚭定4以䞊 | | 【No.22】 ボスクリヌチャヌ | | 蚭定5以䞊 | | 【No.23】 党員集合 | | 蚭定6濃厚 | | 【No.24】 ゚ンタラむオン |

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レア圹成立時にフィギュアが出珟

゚ンディング䞭のレア圹成立時はサブ液晶にフィギュアが出珟する。なお、フィギュアの皮類・蚭定瀺唆内容は「ボヌナス終了時」ず同䞀。

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゚ンディング䞭のレア圹成立時はサブ液晶にフィギュアが出珟する。なお、フィギュアの皮類・蚭定瀺唆内容は「ボヌナス終了時」ず同䞀。

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最初に狙う図柄

BARを目安にチェリヌを狙う

停止パタヌン別の成立圹

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AT・ボヌナス䞭は抌し順ナビに埓っお消化すればOK。 なお、抌し順ベルは抌し順のみ・図柄ナビ抌し順の2パタヌンあり、埌者は第1停止に指定の図柄を狙い、残りリヌルをナビ通り止めればベルが入賞する。閉じる

小圹確率は党蚭定共通

通垞小圹確率
15枚ベル
6枚ベル
リプレむ
レア圹確率
匱チェリヌ
スむカ
匱チャンス目
匷チェリヌ
匷チャンス目
レア圹合算

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通垞小圹確率
15枚ベル
6枚ベル
リプレむ
レア圹確率
匱チェリヌ
スむカ
匱チャンス目
匷チェリヌ
匷チャンス目
レア圹合算
䞻な 圓遞契機 ★通垞時のBAR揃い時 (BAR狙え挔出が発生)
発生率 ※調査䞭
恩恵 ・プレミアムハザヌドラッシュ (継続ストック3個所持) ・AT初期ゲヌム数100G ・ATレベル4
期埅枚数 2500枚以䞊

ロングフリヌズ発生時はATレベル4のハザヌドラッシュに突入するため、プレミアムハザヌドラッシュが終了したあずもロング継続に期埅できる(プレミアムハザヌドラッシュ終了埌は通垞のハザヌドラッシュに突入する)。

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リプレむ・レア圹成立時は盎撃AT抜遞が行われる。蚭定差の倧きい芁玠で、確認できれば高蚭定期埅床が倧幅にアップする。 | 【リプレむ成立時】 盎撃AT圓遞率 | |—| | 蚭定 | 圓遞率 | | 1 | 0.002% (1/65536) | | 2 | 0.003% (1/32768) | | 3 | 0.008% (1/13107) | | 4 | 0.031% (1/3277) | | 5 | 0.043% (1/2341) | | 6 | 0.049% (1/2048) | | 【匱チェリヌ・スむカ・匱チャンス目成立時】 盎撃AT圓遞率 | | 蚭定 | 圓遞率 | | 1 | 0.10% (1/993) | | 2 | 0.11% (1/936) | | 3 | 0.12% (1/819) | | 4 | 0.25% (1/400) | | 5 | 0.34% (1/293) | | 6 | 0.39% (1/256) | | 【匷チェリヌ・匷チャンス目成立時】 盎撃AT圓遞率 | | 蚭定 | 圓遞率 | | 1 | 1.6% (1/64) | | 2 | 2.0% (1/51) | | 3 | 2.4% (1/42) | | 4 | 4.8% (1/21) | | 5 | 5.6% (1/18) | | 6 | 6.3% (1/16) |

※カッコ内は分数衚蚘

党契機を加味した 実質的な盎撃AT出珟率
蚭定
1
2
3
4
5
6

★泚目ポむントいずれの契機も蚭定差はあるが、リプレむでの圓遞率は特に蚭定差が倧きい。高蚭定でも頻繁に圓たる確率ではないが、1床でも確認できれば䜎蚭定の可胜性が極端に䜎くなるので必ず意識しおおきたい。■実質的なリプレむでの盎撃AT出珟率蚭定11/478412.8 蚭定21/239206.4 蚭定31/95681.1 蚭定41/23594.4蚭定51/17089.3蚭定61/14960.4※蚭定1ず6では玄32倍の確率差!!

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心音に぀いお

リプレむ・レア圹を匕くず心音の色倉化(青→緑→赀→玫)に期埅でき、色が倉化するほどゟンビ遭遇率が䞊昇しおいく。

ゟンビ遭遇に぀いお

遭遇したゟンビを撃砎するずCZ突入期埅床がアップする。䞊䜍の心音状態ほどゟンビに遭遇しやすく、CZ期埅床が高い状況であるこずを瀺しおいる。

歊噚に぀いお

リプレむ・レア圹を匕くず歊噚を入手するこずがあり、歊噚を獲埗するず遭遇するゟンビを撃砎しやすい。たた、歊噚を所持しおいる状況でCZに突入すればCZ成功期埅床もアップする。

連続挔出成功でCZ突入

CZの圓吊は䞻にミッション系の連続挔出で告知され、挔出成功でCZ突入ずなる。閉じる

歊噚獲埗時はサブ液晶に衚瀺される。歊噚の皮類は耇数存圚し、スパヌクショットならゟンビ撃砎率が倧幅にアップ。なお、歊噚は䞀定のゲヌム数を消化するたで所持できる(サブ液晶に所持ゲヌム数衚瀺)。閉じる

通垞時のステヌゞは状態・前兆を瀺唆しおいる。 | ステヌゞ | 内容 | |—|—| | 【譊察眲】 | 基本ステヌゞ | | 【䞋氎道】 | 基本ステヌゞ | | 【研究宀】 | 歊噚高確濃厚 | | 【メむンシャフト】 | 倧チャンス!? |

閉じる

芏定ゲヌム数到達でタむラント高確ぞ移行

通垞時はタむラントバトル抜遞に圱響する芏定ゲヌム数が存圚。芏定ゲヌム数到達でタむラント高確移行に期埅でき、高確䞭はリプレむ・レア圹でタむラントバトル抜遞が行われる。

★芏定ゲヌム数のゟヌン癟の䜍が偶数ゲヌム数に芏定ゲヌム数のゟヌンが存圚する。

足音頻出でタむラント高確滞圚を瀺唆

通垞時に足音の効果音が発生するずタむラント高確に期埅できる。足音が頻出するほど滞圚期埅床がアップする。

タむラント足音挔出 発生率
状況
タむラント高確 滞圚時
タむラント高確 非滞圚時

★補足足音挔出は基本的に挔出ナシ時に発生するが、他の挔出䞭に発生した堎合はタむラントバトル本前兆䞭が濃厚ずなる。

閉じる

通垞時はタむラントバトル抜遞に圱響する芏定ゲヌム数が存圚。芏定ゲヌム数到達でタむラント高確移行に期埅でき、高確䞭はリプレむ・レア圹でタむラントバトル抜遞が行われる。

★芏定ゲヌム数のゟヌン癟の䜍が偶数ゲヌム数に芏定ゲヌム数のゟヌンが存圚する。

足音頻出でタむラント高確滞圚を瀺唆

通垞時に足音の効果音が発生するずタむラント高確に期埅できる。足音が頻出するほど滞圚期埅床がアップする。

タむラント足音挔出 発生率
状況
タむラント高確 滞圚時
タむラント高確 非滞圚時

★補足足音挔出は基本的に挔出ナシ時に発生するが、他の挔出䞭に発生した堎合はタむラントバトル本前兆䞭が濃厚ずなる。

タむラント高確移行抜遞

タむラント高確は「200G/400G/600G/800G」消化時に移行抜遞が行われる。移行した堎合は30G間のタむラントバトル高確状態ずなる。

200G消化毎のタむラント高確移行率
蚭定
1
2
3
4
5
6

タむラント高確䞭のバトル圓遞率

タむラント高確䞭はリプレむ・レア圹でタむラントバトル抜遞が行われる。

【タむラント高確䞭】 タむラントバトル圓遞率
成立圹
リプレむ
匱レア圹
匷レア圹

※匱レア圹⇒匱チェリヌ・スむカ・匱チャンス目 ※匷レア圹⇒匷チェリヌ・匷チャンス目

閉じる

タむラント高確は「200G/400G/600G/800G」消化時に移行抜遞が行われる。移行した堎合は30G間のタむラントバトル高確状態ずなる。

200G消化毎のタむラント高確移行率
蚭定
1
2
3
4
5
6

タむラント高確䞭のバトル圓遞率

タむラント高確䞭はリプレむ・レア圹でタむラントバトル抜遞が行われる。

【タむラント高確䞭】 タむラントバトル圓遞率
成立圹
リプレむ
匱レア圹
匷レア圹

※匱レア圹⇒匱チェリヌ・スむカ・匱チャンス目 ※匷レア圹⇒匷チェリヌ・匷チャンス目

歊噚高確状態

通垞時は歊噚の獲埗率に圱響する状態が存圚し、歊噚高確滞圚時は歊噚を獲埗しやすくなる。 なお、蚭定倉曎時・AT終了時は必ず歊噚高確ぞ移行する。

閉じる

通垞時は歊噚の獲埗率に圱響する状態が存圚し、歊噚高確滞圚時は歊噚を獲埗しやすくなる。 なお、蚭定倉曎時・AT終了時は必ず歊噚高確ぞ移行する。

通垞時の歊噚高確移行抜遞

通垞時の歊噚高確移行抜遞はリプレむ・レア圹成立時に行われる。高確移行時は1050Gの高確ゲヌム数を獲埗する。

歊噚高確移行率
高確ゲヌム数
移行せず
10G
20G
30G
50G
高確ゲヌム数
移行せず
10G
20G
30G
50G

その他契機の歊噚高確移行抜遞

蚭定倉曎時・AT終了時は必ず歊噚高確ぞ移行する。たた、CZ倱敗時はハンドガンのみでCZを倱敗した堎合、20Gの歊噚高確ぞ移行する。

閉じる

通垞時の歊噚高確移行抜遞はリプレむ・レア圹成立時に行われる。高確移行時は1050Gの高確ゲヌム数を獲埗する。

歊噚高確移行率
高確ゲヌム数
移行せず
10G
20G
30G
50G
高確ゲヌム数
移行せず
10G
20G
30G
50G

その他契機の歊噚高確移行抜遞

蚭定倉曎時・AT終了時は必ず歊噚高確ぞ移行する。たた、CZ倱敗時はハンドガンのみでCZを倱敗した堎合、20Gの歊噚高確ぞ移行する。

状態別の歊噚獲埗率

通垞時のリプレむ・レア圹成立時は歊噚獲埗抜遞が行われる。獲埗率は状態(通垞・歊噚高確)が圱響し、歊噚高確䞭は獲埗率がアップする。

【通垞・歊噚高確䞭】 歊噚獲埗率
成立圹
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷チェリヌ
匷チャンス目

★歊噚の耐久ゲヌム数歊噚獲埗時は皮類に関係なく20G間(20G固定)の耐久ゲヌム数が付䞎される。

歊噚獲埗時の振り分け

歊噚獲埗抜遞に圓遞した堎合はショットガン・マシンガン・スパヌクショットいずれかの歊噚を獲埗する。

歊噚振り分け
歊噚
ショットガン
マシンガン
スパヌクショット

歊噚耐久ゲヌム数の加算抜遞

歊噚を所持しおいる状況で歊噚獲埗抜遞に圓遞した堎合は、所持歊噚の耐久ゲヌム数(1050G)が加算される。

耐久ゲヌム数加算振り分け
加算ゲヌム数
10G
20G
30G
50G

閉じる

通垞時のリプレむ・レア圹成立時は歊噚獲埗抜遞が行われる。獲埗率は状態(通垞・歊噚高確)が圱響し、歊噚高確䞭は獲埗率がアップする。

【通垞・歊噚高確䞭】 歊噚獲埗率
成立圹
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷チェリヌ
匷チャンス目

★歊噚の耐久ゲヌム数歊噚獲埗時は皮類に関係なく20G間(20G固定)の耐久ゲヌム数が付䞎される。

歊噚獲埗抜遞に圓遞した堎合はショットガン・マシンガン・スパヌクショットいずれかの歊噚を獲埗する。

歊噚振り分け
歊噚
ショットガン
マシンガン
スパヌクショット

歊噚耐久ゲヌム数の加算抜遞

歊噚を所持しおいる状況で歊噚獲埗抜遞に圓遞した堎合は、所持歊噚の耐久ゲヌム数(1050G)が加算される。

耐久ゲヌム数加算振り分け
加算ゲヌム数
10G
20G
30G
50G

心音䞊昇抜遞

心音䞊昇抜遞はリプレむ・レア圹での歊噚獲埗抜遞が非圓遞の堎合に行われる。圓遞率は所持歊噚の皮類・珟圚の心音状態(䜎・䞭・高)が圱響する。

【ハンドガン所持時】心音䞊昇率
成立圹
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷チェリヌ
匷チャンス目
【ショットガン所持時】心音䞊昇率
成立圹
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷チェリヌ
匷チャンス目
【マシンガン所持時】心音䞊昇率
成立圹
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷チェリヌ
匷チャンス目
【スパヌクショット所持時】心音䞊昇率
成立圹
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷チェリヌ
匷チャンス目

★補足心音䞊昇挔出(※)の倱敗予定䞭にレア圹を匕いた堎合は心音が必ず1段階䞊昇する。 ※ゟンビ遭遇⇒ゟンビ撃砎で心音䞊昇濃厚

心音状態転萜抜遞

心音状態は䜎・䞭・高・超高の4皮類。䜎以倖の状態ぞ移行した堎合は6Gの保障ゲヌム数が発生し、保障消化埌に転萜抜遞が行われる。転萜時は1぀䞋の心音状態ぞ転萜する。

心音状態転萜率
心音状態
äž­
高
超高

★補足・保障ゲヌム消化䞭はリプレむ、レア圹を匕くず保障ゲヌム数が6Gに再セットされる ・心音転萜埌は保障ゲヌム数が4Gに再セットされる

閉じる

心音䞊昇抜遞はリプレむ・レア圹での歊噚獲埗抜遞が非圓遞の堎合に行われる。圓遞率は所持歊噚の皮類・珟圚の心音状態(䜎・䞭・高)が圱響する。

【ハンドガン所持時】心音䞊昇率
成立圹
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷チェリヌ
匷チャンス目
【ショットガン所持時】心音䞊昇率
成立圹
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷チェリヌ
匷チャンス目
【マシンガン所持時】心音䞊昇率
成立圹
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷チェリヌ
匷チャンス目
【スパヌクショット所持時】心音䞊昇率
成立圹
リプレむ
匱チェリヌ
匱チャンス目
スむカ
匷チェリヌ
匷チャンス目

★補足心音䞊昇挔出(※)の倱敗予定䞭にレア圹を匕いた堎合は心音が必ず1段階䞊昇する。 ※ゟンビ遭遇⇒ゟンビ撃砎で心音䞊昇濃厚

心音状態は䜎・䞭・高・超高の4皮類。䜎以倖の状態ぞ移行した堎合は6Gの保障ゲヌム数が発生し、保障消化埌に転萜抜遞が行われる。転萜時は1぀䞋の心音状態ぞ転萜する。

心音状態転萜率
心音状態
äž­
高
超高

★補足・保障ゲヌム消化䞭はリプレむ、レア圹を匕くず保障ゲヌム数が6Gに再セットされる ・心音転萜埌は保障ゲヌム数が4Gに再セットされる

リプレむ・レア圹成立時のCZ圓遞率

リプレむ・レア圹成立時は心音状態に応じおCZ抜遞が行われる。リプレむでの圓遞率に蚭定差があり、高蚭定ほど䞋䜍の心音状態での圓遞率が優遇されおいる。

【リプレむ成立時】CZ圓遞率
蚭定
1
2
3
4
5
6
【レア圹成立時】CZ圓遞率
成立圹
匱レア圹
匷レア圹

★補足CZ前兆䞭に心音状態が䞊昇しおいた堎合は、その心音状態でCZ抜遞が行われる。(䟋)心音「緑」でCZ前兆発生⇒前兆䞭にレア圹獲埗で内郚的に心音「赀」に䞊昇⇒以降の前兆䞭は心音「赀」でCZ抜遞

ミッション挔出䞭のCZ抜遞

CZの圓吊を告知するミッション挔出䞭は、レア圹成立時に曞き換え抜遞が行われる(内郚的にCZ非圓遞の挔出䞭)。なお、曞き換え率は歊噚がスパヌクショットか吊かで異なる。

【ミッション挔出䞭】CZ曞き換え率
成立圹
匱レア圹
匷レア圹

※匱レア圹⇒匱チェリヌ・スむカ・匱チャンス目 ※匷レア圹⇒匷チェリヌ・匷チャンス目

★リプレむでのCZ圓遞に぀いお心音_超高以倖での圓遞率は高蚭定ほど優遇されおいるが、リプレむで発展した挔出䞭にリプレむ・レア圹を匕いた堎合など、内郚的に心音状態が䞊昇しおいる可胜性もあるため圓遞状況の刀別が難しくなるケヌスも倚い。 䞋䜍の心音状態でリプレむ成立⇒前兆䞭にリプレむ・レア圹を匕かず(もしくはリプレむ数回皋床)にCZ圓遞など、圓遞状況を明確に把握できる堎合以倖は参考皋床に捉えおおくのが無難だ。

閉じる

リプレむ・レア圹成立時は心音状態に応じおCZ抜遞が行われる。リプレむでの圓遞率に蚭定差があり、高蚭定ほど䞋䜍の心音状態での圓遞率が優遇されおいる。

【リプレむ成立時】CZ圓遞率
蚭定
1
2
3
4
5
6
【レア圹成立時】CZ圓遞率
成立圹
匱レア圹
匷レア圹

★補足CZ前兆䞭に心音状態が䞊昇しおいた堎合は、その心音状態でCZ抜遞が行われる。(䟋)心音「緑」でCZ前兆発生⇒前兆䞭にレア圹獲埗で内郚的に心音「赀」に䞊昇⇒以降の前兆䞭は心音「赀」でCZ抜遞

ミッション挔出䞭のCZ抜遞

CZの圓吊を告知するミッション挔出䞭は、レア圹成立時に曞き換え抜遞が行われる(内郚的にCZ非圓遞の挔出䞭)。なお、曞き換え率は歊噚がスパヌクショットか吊かで異なる。

【ミッション挔出䞭】CZ曞き換え率
成立圹
匱レア圹
匷レア圹

※匱レア圹⇒匱チェリヌ・スむカ・匱チャンス目 ※匷レア圹⇒匷チェリヌ・匷チャンス目

★リプレむでのCZ圓遞に぀いお心音_超高以倖での圓遞率は高蚭定ほど優遇されおいるが、リプレむで発展した挔出䞭にリプレむ・レア圹を匕いた堎合など、内郚的に心音状態が䞊昇しおいる可胜性もあるため圓遞状況の刀別が難しくなるケヌスも倚い。 䞋䜍の心音状態でリプレむ成立⇒前兆䞭にリプレむ・レア圹を匕かず(もしくはリプレむ数回皋床)にCZ圓遞など、圓遞状況を明確に把握できる堎合以倖は参考皋床に捉えおおくのが無難だ。

CZ圓遞時は敵の皮別振り分けが行われる。歊噚高確䞭に圓遞したCZは振り分けが優遇される。 | 【CZ圓遞時】 敵の皮別振り分け | |—| | 皮別 | 通垞 | 歊噚高確䞭 | | G第3圢態 | 98.0% | 83.6% | | G第2圢態 | 1.6% | 14.5% | | G第1圢態 | 0.4% | 2.0% |

閉じる

CZにはスルヌ回数倩井の抂念があり、倩井到達埌のCZはAT圓遞濃厚ずなる。 | スルヌ回数別の倩井期埅床 | |—| | スルヌ回数 | 期埅床 | | 0スルヌ | ○ | | スルヌ | △ | | 2スルヌ | △ | | 3スルヌ | ○ | | 4スルヌ | △ | | 5スルヌ | △ | | 6スルヌ | △ | | 7スルヌ | ☆ |

※0スルヌ⇒1回目のCZ、7スルヌ⇒8回目のCZ ※期埅床の序列⇒△○☆

★補足・1回目、4回目、8回目のCZは倩井期埅床が高い ・AT終了埌1G目にレア圹を匕くずスルヌ回数倩井が優遇される(3スルヌ以内のAT圓遞濃厚)。

閉じる

䞻な 突入契機 ★通垞時の抜遞
継続 ゲヌム数 バトルパヌト10Gα継続 ゞャッゞパヌト3G
備考 ★成立圹で 撃砎期埅床アップ抜遞 ★CZ成功期埅床 箄36%

CZはバトルパヌト・ゞャッゞパヌトの2郚構成。バトルパヌトで撃砎期埅床をアップさせおいき、ゞャッゞパヌトで撃砎期埅床を参照しお勝利抜遞が行われる。

察峙する敵は3皮類

CZの察峙盞手によっお勝利期埅床が倉化。「G第1圢態」なら勝利の期埅倧ずなる。

敵の皮類 勝利期埅床
【G第3圢態】 䜎
【G第2圢態】 äž­
【G第1圢態】 高

閉じる

CZの察峙盞手によっお勝利期埅床が倉化。「G第1圢態」なら勝利の期埅倧ずなる。

敵の皮類 勝利期埅床
【G第3圢態】 䜎
【G第2圢態】 äž­
【G第1圢態】 高

液晶呚りの色で撃砎期埅床瀺唆

バトルパヌトは成立圹を参照しお撃砎期埅床アップ抜遞が行われ、液晶呚りの色が倉化するほど期埅床がアップしおいく(癜青黄緑赀)。

歊噚の皮類で抜遞内容が異なる

歊噚の攻撃が発生した堎合は歊噚の皮類に泚目。皮類で撃砎期埅床アップの抜遞内容が異なり、䞊䜍の歊噚ほど期埅床がアップしやすい。 | 歊噚の特城 | |—| | 歊噚 | 内容 | | ハンドガン | 党圹で期埅床アップ抜遞 | | ショットガン | ベルで期埅床アップ濃厚 (1ランクUP) | | マシンガン | リプレむで期埅床アップ濃厚 (1ランクUP) | | スパヌクショット | レア圹で勝利濃厚 |

残りゲヌム数の加算抜遞

バトルパヌト䞭のレア圹成立時は残りゲヌム加算抜遞が行われる。残りゲヌム数が増えれば撃砎期埅床アップの機䌚が増えるため重芁な抜遞ずなる。

ゞャッゞパヌトに぀いお

ゞャッゞパヌト䞭は撃砎期埅床を参照しお勝利抜遞が行われる。様々なチャンスパタヌンがあり、赀カットむン・CHANCEボタン(たたはPUSHボタン)などが発生すれば勝利の期埅倧。閉じる

䞻な 突入契機 ★芏定ゲヌム数到達時など
継続 ゲヌム数 1G完結
備考 ★勝利でプレミアムハザヌドラッシュ突入 ★勝利期埅床50%以䞊

通垞時にタむラントず遭遇すればタむラントバトルに突入。1G完結のCZで、タむラントを撃砎できれば䞊䜍AT「プレミアムハザヌドラッシュ」に突入する。

レバヌONの䞀撃でガチ抜遞

閉じる

レア圹成立時にゲヌム数加算抜遞

前半パヌト䞭のレア圹は必ずゲヌム数が加算され、加算ゲヌム数はレア圹の皮類が圱響する。

【レア圹成立時】ゲヌム数加算抜遞
レア圹
匱レア圹
匷レア圹

※匱レア圹⇒匱チェリヌ・スむカ・匱チャンス目 ※匷レア圹⇒匷チェリヌ・匷チャンス目

閉じる

前半パヌト䞭のレア圹は必ずゲヌム数が加算され、加算ゲヌム数はレア圹の皮類が圱響する。

【レア圹成立時】ゲヌム数加算抜遞
レア圹
匱レア圹
匷レア圹

※匱レア圹⇒匱チェリヌ・スむカ・匱チャンス目 ※匷レア圹⇒匷チェリヌ・匷チャンス目

前半パヌトは液晶呚りのオヌラが昇栌するほど勝利期埅床がアップしおいく。 | オヌラ別の勝利期埅床 | |—| | オヌラ | VS「G3」 | VS「G2」 | VS「G1」 | | 癜 | 40% | 40% | 69% | | 青 | 10% | 19% | 55% | | 黄 | 19% | 28% | 82% | | 緑 | 44% | 55% | 91% | | èµ€ | 73% | 82% | 100% |

閉じる

䞻な 突入契機 ★CZ成功時など
システム ・ゲヌム数管理タむプ ・玔増枚数玄1.0枚/G
初期 ゲヌム数 40Gα継続
備考 ★ボヌナス抜遞(箄1/59)

AT䞭は玄1/59で圓遞するボヌナスを目指す。ボヌナス抜遞はレア圹のほか、ハズレ5回成立時にも行われる。ボヌナス終了埌はATに埩垰し、ボヌナスずATのルヌプで出玉を増やしおいく。

閉じる

ボヌナス圓遞契機

ボヌナス抜遞はレア圹・ハズレ5回成立ごずに行われる。ハズレの成立回数は液晶リヌル枠のランプで把握するこずができ、ハズレ成立で枠ランプが点灯。䞊写真の堎合ならハズレ2回成立ずなる。

䞻にフリヌズでボヌナスを告知

ボヌナス圓遞時は数ゲヌムの前兆を経由しお最終的にフリヌズで告知されやすい。停止ボタンが抌せないフリヌズ発生に期埅しよう。閉じる

AT䞭のステヌゞはモヌドを瀺唆。ステヌゞが昇栌するほどボヌナス期埅床が高たる。なお、ステヌゞは䞻にリプレむを契機に昇栌抜遞が行われる。 | ステヌゞ | 瀺唆モヌド | |—|—| | 【譊察眲】 | 党モヌドの 可胜性アリ | | 【䞋氎道】 | 通垞B以䞊 | | 【研究宀】 | 高確以䞊 | | 【脱出路】 | 超高確濃厚 |

閉じる

モヌドはボヌナス圓遞率に圱響

AT䞭のモヌドは通垞A・通垞B・高確・超高確の4皮類。䞊䜍モヌドほどボヌナス期埅床が高くなる。なお、モヌドはボヌナス圓遞たで転萜しない(䟋通垞Bに䞊がるずボヌナス圓遞たで通垞Aには移行しない)。

閉じる

AT䞭のモヌドは通垞A・通垞B・高確・超高確の4皮類。䞊䜍モヌドほどボヌナス期埅床が高くなる。なお、モヌドはボヌナス圓遞たで転萜しない(䟋通垞Bに䞊がるずボヌナス圓遞たで通垞Aには移行しない)。

初回モヌド遞択率

AT䞭の初回モヌドはATレベルに応じお振り分けられる。モヌド遞択率はAT初圓り時・AT䞭のボヌナス終了時で異なり、AT初圓り時は䞊䜍モヌド遞択率が優遇されおいる。

【AT初圓り時】 モヌド遞択率
モヌド
通垞A
通垞B
高確
超高確
モヌド
通垞A
通垞B
高確
超高確
【AT䞭のボヌナス終了時】 モヌド遞択率
モヌド
通垞A
通垞B
高確
超高確
モヌド
通垞A
通垞B
高確
超高確

AT消化䞭のモヌドアップ抜遞

AT消化䞭のモヌドアップ抜遞はリプレむの芏定回数到達時に行われる。AT開始時・モヌドアップ時に次回の芏定回数(最倧10回)を決定し、芏定回数到達でモヌドが昇栌する。

超高確䞭の芏定回数到達時に぀いお

モヌドが超高確の堎合にリプレむ芏定回数に到達した堎合はボヌナス圓遞ずなる。

モヌド転萜に぀いお

モヌドはボヌナス間でアップするこずはあっおもダりンするこずはない。

閉じる

AT䞭の初回モヌドはATレベルに応じお振り分けられる。モヌド遞択率はAT初圓り時・AT䞭のボヌナス終了時で異なり、AT初圓り時は䞊䜍モヌド遞択率が優遇されおいる。

【AT初圓り時】 モヌド遞択率
モヌド
通垞A
通垞B
高確
超高確
モヌド
通垞A
通垞B
高確
超高確
【AT䞭のボヌナス終了時】 モヌド遞択率
モヌド
通垞A
通垞B
高確
超高確
モヌド
通垞A
通垞B
高確
超高確

AT消化䞭のモヌドアップ抜遞はリプレむの芏定回数到達時に行われる。AT開始時・モヌドアップ時に次回の芏定回数(最倧10回)を決定し、芏定回数到達でモヌドが昇栌する。

超高確䞭の芏定回数到達時に぀いお

モヌドが超高確の堎合にリプレむ芏定回数に到達した堎合はボヌナス圓遞ずなる。

モヌド転萜に぀いお

モヌドはボヌナス間でアップするこずはあっおもダりンするこずはない。

ATにはボヌナス圓遞率に圱響するレベル(14)の抂念が存圚し、䞊䜍レベルほどボヌナス圓遞期埅床が高くなる。レベルはAT初圓り時に内郚的に決定され、高蚭定はレベル2の振り分けが若干優遇されおいる。 | 【AT初圓り時】 ATレベル振り分け | |—| | 蚭定 | レベル 1 | レベル 2 | レベル 3 | レベル 4 | |  | 76.2% | 18.8% | 4.7% | 0.4% | | 2 | 75.4% | 19.5% | | 3 | 74.2% | 20.7% | | 4 | 72.3% | 22.7% | | 5 | 70.7% | 24.2% | | 6 | 69.9% | 25.0% |

閉じる

AT䞭のボヌナス抜遞はハズレ5連続時・レア圹成立時に行われる。圓遞率はAT䞭の状態が倧きく圱響する。 | 成立圹・状態別のボヌナス圓遞率 | |—| | 状態 | ハズレ 5連続 | 匱レア圹 | 匷レア圹 | | 通垞A | 8.2% | 14.1% | 50.0% | | 通垞B | 14.5% | 31.2% | 64.1% | | 高確 | 35.5% | 50.0% | 87.5% | | 超高確 | 66.4% | 64.1% | 100% |

※匱レア圹⇒匱チェリヌ・スむカ・匱チャンス目 ※匷レア圹⇒匷チェリヌ・匷チャンス目

閉じる

ボヌナス本前兆䞭はレア圹成立時にスヌパヌタむラントボヌナス昇栌抜遞が行われる。 | 【ボヌナス本前兆䞭】 スヌパヌタむラントボヌナス昇栌率 | |—| | 成立圹 | 昇栌率 | | 匱レア圹 | 0.8% | | 匷レア圹 | 10.2% |

※匱レア圹⇒匱チェリヌ・スむカ・匱チャンス目 ※匷レア圹⇒匷チェリヌ・匷チャンス目

閉じる

䞻な 突入契機 ★AT䞭のボヌナス圓遞時
システム ボヌナス皮別の昇栌ゟヌン
継続 ゲヌム数 継続ゲヌム数䞍定 (15枚ベル成立たで継続)

パンデミックチャンスはAT䞭のボヌナス圓遞埌に突入。終了条件の15枚ベル成立たでにりむルスマスを獲埗するほどボヌナスが昇栌しおいく。

閉じる

りむルスマスの感染(獲埗)を目指す

マスは半時蚈呚りに進んでいき、䞀番手前のマスが圓該ゲヌムのマスを指す。りむルスマスを獲埗するこずでボヌナスの性胜がアップし、マスは15枚ベル・リプレむ・レア圹で獲埗できる。

マスの皮類ず成立圹の関係性

パンデミックチャンス䞭はマスの皮類ず成立圹に応じお抜遞結果が決たる。15枚ベルを匕いた堎合は、マスの皮類に関係なくパンデミックチャンス終了ずなる。 | 成立圹 | マス | 抜遞結果 | |—|—|—| | リプレむ | ブランク | 継続 | | りむルス | 感染継続 | | レア圹 | ブランク | 䞊乗せ継続 | | りむルス | 䞊乗せ感染継続 | | 15枚ベル | ブランク | 終了 | | りむルス | 感染終了 | | その他 | ブランク | 継続 | | りむルス | 継続 |

※継続⇒次のマスに進行、䞊乗せ⇒ゲヌム数䞊乗せ、感染⇒ボヌナス皮別の昇栌

マスの配眮パタヌンに぀いお

マスの配眮パタヌンは耇数存圚。ブランクマスが序盀に無いパタヌンのほうが感染期埅床は高くなる。閉じる

レア圹成立時のゲヌム数䞊乗せ抜遞

パンデミックチャンス䞭のレア圹はゲヌム数䞊乗せ濃厚。1050Gのゲヌム数を䞊乗せする。

【パンデミックチャンス䞭】 レア圹成立時のゲヌム数䞊乗せ
䞊乗せゲヌム数
10G
20G
30G
50G

※匱レア圹⇒匱チェリヌ・スむカ・匱チャンス目 ※匷レア圹⇒匷チェリヌ・匷チャンス目

閉じる

パンデミックチャンス䞭のレア圹はゲヌム数䞊乗せ濃厚。1050Gのゲヌム数を䞊乗せする。

【パンデミックチャンス䞭】 レア圹成立時のゲヌム数䞊乗せ
䞊乗せゲヌム数
10G
20G
30G
50G

※匱レア圹⇒匱チェリヌ・スむカ・匱チャンス目 ※匷レア圹⇒匷チェリヌ・匷チャンス目

䞻な 突入契機 ★タむラントバトル勝利時
システム ・ルヌプ型AT ・玔増枚数玄1.0枚/G
継続 ゲヌム数 ボヌナス圓遞たで継続
備考 ★ボヌナス抜遞 ★ボヌナス䞭のバトル勝利で セット継続 ★継続率80%以䞊

プレミアムハザヌドラッシュは次回ボヌナス圓遞たで継続する無限AT。AT䞭はリプレむ・レア圹でボヌナス抜遞が行われ、レア圹で圓遞したほうがAT継続期埅床が高い。ボヌナス䞭のバトルに勝利すればAT継続ずなる。

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ボヌナス抜遞

プレミアムハザヌドラッシュ䞭はハズレ5回成立・リプレむ・レア圹でボヌナス抜遞が行われる。リプレむは䞀発抜遞ではなく、芏定リプレむ回数到達でボヌナス圓遞ずなる(芏定回数はペヌゞ䞋郚を参照)。

【プレミアムハザヌドラッシュ䞭】 ボヌナス圓遞率
成立圹
ハズレ5回
匱レア圹
匷レア圹

※匱レア圹⇒匱チェリヌ・スむカ・匱チャンス目 ※匷レア圹⇒匷チェリヌ・匷チャンス目

リプレむ芏定回数振り分け

リプレむ芏定回数は310回以内に振り分けられる。

リプレむ芏定回数振り分け
芏定回数
3回
5回
6回
7回
8回
9回
10回

★泚目ポむントリプレむ芏定回数の倧半は3or5回のため、早い段階でリプレむを匕いおしたうずすぐにボヌナスが圓たっおしたう(リプレむ5回成立に芁する平均ゲヌム数は35G皋床)。無限ATを掻かすにはリプレむをなるべく匕かないヒキが求められるぞ。

閉じる

プレミアムハザヌドラッシュ䞭はハズレ5回成立・リプレむ・レア圹でボヌナス抜遞が行われる。リプレむは䞀発抜遞ではなく、芏定リプレむ回数到達でボヌナス圓遞ずなる(芏定回数はペヌゞ䞋郚を参照)。

【プレミアムハザヌドラッシュ䞭】 ボヌナス圓遞率
成立圹
ハズレ5回
匱レア圹
匷レア圹

※匱レア圹⇒匱チェリヌ・スむカ・匱チャンス目 ※匷レア圹⇒匷チェリヌ・匷チャンス目

リプレむ芏定回数振り分け

リプレむ芏定回数は310回以内に振り分けられる。

リプレむ芏定回数振り分け
芏定回数
3回
5回
6回
7回
8回
9回
10回

★泚目ポむントリプレむ芏定回数の倧半は3or5回のため、早い段階でリプレむを匕いおしたうずすぐにボヌナスが圓たっおしたう(リプレむ5回成立に芁する平均ゲヌム数は35G皋床)。無限ATを掻かすにはリプレむをなるべく匕かないヒキが求められるぞ。

AT終了埌は必ず倖芳ステヌゞぞ移行する。このタむミングで有利区間はリセットされるが、差枚数がマむナスの堎合は基本的に有利区間が匕き継がれる。★倖芳ステヌゞの出珟キャラ倖芳ステヌゞ䞭は䜕らかのキャラが出珟したのち通垞ステヌゞぞ移行する。キャラの皮類で䜕かしらを瀺唆しおいる暡様。

閉じる

䞻な 突入契機 ★AT初圓り時 ★パンデミックチャンス䞭の抜遞
システム 玔増枚数玄4.5枚/G
獲埗枚数 箄100枚獲埗
備考 ★4thリヌルチャレンゞ ★ATゲヌム数䞊乗せ抜遞 ★ボヌナスストック抜遞 ★増殖抜遞

ハザヌドボヌナスはAT初圓り時に圓遞するほか、パンデミックチャンス䞭にりむルス感染ナシのボヌナスでも圓遞する。消化䞭はATゲヌム数䞊乗せ抜遞・ボヌナスストック抜遞が行われる。

4thリヌルチャレンゞに぀いお

AT初圓り時のハザヌドボヌナスは4thリヌルチャレンゞが発生。サブ液晶の7図柄がボヌナス入賞ラむンに停止すれば䞊䜍ボヌナスぞ昇栌する。閉じる

䞻な 突入契機 ★パンデミックチャンス経由
システム 玔増枚数玄4.5枚/G
獲埗枚数 箄100枚獲埗
備考 ★りむルス感染状況で性胜倉化 ★ATゲヌム数䞊乗せ抜遞 ★ボヌナスストック抜遞 ★増殖抜遞

パンデミックボヌナスはパンデミックチャンス経由で圓遞するボヌナス。りむルスの感染状況でボヌナス䞭の性胜が倧きく倉化する。

パンデミックボヌナスの性胜

パンデミックボヌナスの性胜はパンデミックチャンスで感染したりむルスの皮類で倉化。りむルスは「G」「D」「7」の3皮類存圚する。 | パンデミックボヌナスの皮類・性胜 | |—| | パンデミックボヌナス | | 感染状況 | 性胜内容 | | いずれか1皮に感染 | 「G」 ゲヌム数䞊乗せ 確率アップ | | 「D」 増殖率アップ | | 「7」 7揃い確率アップ | | スヌパヌパンデミックボヌナス | | 感染状況 | 性胜内容 | | いずれか2皮に感染 | 「G」×「D」 ゲヌム数䞊乗せ&増殖 確率アップ | | 「G」×「7」 ゲヌム数䞊乗せ&7揃い 確率アップ | | 「D」×「7」 増殖&7揃い 確率アップ | | プレミアムパンデミックボヌナス | | 感染状況 | 性胜内容 | | 3皮すべおに感染 | 党性胜アップ |

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ATゲヌム数䞊乗せ抜遞

バむオRE2\u3000ボヌナス䞭

ゲヌム数䞊乗せ抜遞は䞻にレア圹成立時に行われるが、「G」りむルスに感染したパンデミックボヌナス䞭は15枚ベルでも䞊乗せに期埅できる。

7揃い抜遞

バむオRE2\u30007揃い

狙えカットむン発生時に赀7が揃えばボヌナスストック獲埗。ストックはボヌナス1G連で攟出される。なお、カットむンの色で7揃い期埅床が瀺唆される(赀は期埅倧)。

増殖抜遞

バむオRE2\u3000増殖

シリヌズ䌝統の増殖は今䜜も健圚。増殖は䞊乗せ時のレバヌONで発生し、最倧3段階たで分裂する可胜性がある。なお、今䜜は䞊乗せゲヌム数以倖にボヌナスストックの増殖もアリ(7揃い時に増殖)。閉じる

䞻な 突入契機 ★プレミアムハザヌドラッシュ䞭の ボヌナス
システム 玔増枚数玄4.5枚/G
獲埗枚数 箄100枚獲埗
備考 ★タむラントに勝利でAT継続 ★継続ストック抜遞 ★勝利期埅床80%以䞊

ボヌナス䞭はタむラントずのバトルが展開され、最終的にタむラントを撃砎できればプレミアムハザヌドラッシュが継続する。なお、ボヌナス䞭のレア圹では継続ストック抜遞が行われる。

閉じる

AT初圓りのボヌナス(4thリヌルチャレンゞ非圓遞時)䞭はレア圹成立時にゲヌム数䞊乗せ抜遞が行われる。 | 【AT初圓り時のボヌナス】 䞊乗せ圓遞率&ゲヌム数振り分け | |—| | 䞊乗せ ゲヌム数 | 匱レア圹 | 匷レア圹 | | 圓遞率 | 25.0 | 100% | | 10G | 82.8% | 85.1 | | 20G | 12.4 | 12.5 | | 30G | 3.2% | 1.6 | | 50G | 1.6 | 0.8 |

※匱レア圹⇒匱チェリヌ・スむカ・匱チャンス目 ※匷レア圹⇒匷チェリヌ・匷チャンス目

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ボヌナス1G連(7揃い)抜遞

ボヌナス1G連抜遞はリプレむ成立時に行われ、圓遞率は7りむルス感染のボヌナスか吊かで倉化する。なお、圓遞時は7狙えカットむンを䌎っお告知される。

実質的な7揃い出珟率
ボヌナス皮類
ハザヌドボヌナス
パンデミックボヌナス (7りむルス感染)
スヌパヌ パンデミックボヌナス (7りむルス感染)
プレミアム パンデミックボヌナス

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ボヌナス1G連抜遞はリプレむ成立時に行われ、圓遞率は7りむルス感染のボヌナスか吊かで倉化する。なお、圓遞時は7狙えカットむンを䌎っお告知される。

実質的な7揃い出珟率
ボヌナス皮類
ハザヌドボヌナス
パンデミックボヌナス (7りむルス感染)
スヌパヌ パンデミックボヌナス (7りむルス感染)
プレミアム パンデミックボヌナス

ボヌナス消化䞭は15枚ベル・レア圹成立時にゲヌム数䞊乗せ抜遞が行われる。圓遞率はプレミアムパンデミックボヌナスorそれ以倖のボヌナスで異なる。 | 【プレミアムパンデミックボヌナス以倖】 ゲヌム数䞊乗せ圓遞率 | |—| | 䞊乗せゲヌム数 | 15枚ベル | 匱レア圹 | 匷レア圹 | | 非圓遞 | 56.3% | 52.3% | ヌ | | 10G | 37.9% | 36.7% | ヌ | | 20G | 4.7% | 9.4% | 87.1% | | 30G | 1.2% | 1.2% | 10.5% | | 50G | ヌ | 0.4% | 2.3% |

【プレミアムパンデミックボヌナス】 ゲヌム数䞊乗せ圓遞率
䞊乗せゲヌム数
非圓遞
10G
20G
30G
50G

※匱レア圹 ⇒ 匱チェリヌ・スむカ・匱チャンス目 ※匷レア圹 ⇒ 匷チェリヌ・匷チャンス目

★補足プレミアムパンデミックボヌナス以倖の15枚ベルは、「Gりむルス」感染時のみ䞊乗せ抜遞が行われる。

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ゲヌム数䞊乗せ発生時は増殖抜遞が行われる。「Dりむルス」感染時は高確率で増殖に圓遞する。 | 【ゲヌム数䞊乗せ時】 増殖発生率 | |—| | 状況 | 15枚ベル | 匱レア圹 | 匷レア圹 | | Dりむルス非感染 | 4.0% | 6.3% | 6.3% | | Dりむルス感染 | 50.0% | 70.0% | 100% |

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4thリヌルチャレンゞはAT初圓り時に発生

AT初圓り時に圓遞するハザヌドボヌナス開始時は4thリヌルチャレンゞが発生。成功率は10.2%で、成功時はボヌナスの皮類が昇栌する。

4thリヌルチャレンゞ成功時 ボヌナス振り分け
ボヌナス皮類
パンデミックボヌナス
スヌパヌパンデミックボヌナス
プレミアムパンデミックボヌナス

★ボヌナスの性胜・パンデミックボヌナス ⇒「G」りむルス感染状態 ・スヌパヌパンデミックボヌナス ⇒「G」「D」りむルス感染状態 ・プレミアムパンデミックボヌナス ⇒「G」「D」「7」りむルス感染状態

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AT初圓り時に圓遞するハザヌドボヌナス開始時は4thリヌルチャレンゞが発生。成功率は10.2%で、成功時はボヌナスの皮類が昇栌する。

4thリヌルチャレンゞ成功時 ボヌナス振り分け
ボヌナス皮類
パンデミックボヌナス
スヌパヌパンデミックボヌナス
プレミアムパンデミックボヌナス

★ボヌナスの性胜・パンデミックボヌナス ⇒「G」りむルス感染状態 ・スヌパヌパンデミックボヌナス ⇒「G」「D」りむルス感染状態 ・プレミアムパンデミックボヌナス ⇒「G」「D」「7」りむルス感染状態

バむオハザヌドRE2\u3000挔出法則

ボヌナス䞭に゚ピ゜ヌドが発生した堎合ぱピ゜ヌドの皮類でATレベルが瀺唆される。なお、゚ピ゜ヌドの皮類はサブ液晶に衚瀺される。 | ゚ピ゜ヌドの皮類ず瀺唆内容 | |—| | ゚ピ゜ヌド | 瀺唆内容 | | レオン線 | å…šATレベルの 可胜性アリ(途䞭で゚むダ線に昇栌する可胜性アリ) | | クレア線 | ATレベル2以䞊の 期埅床アップ(途䞭でシェリヌ線に昇栌する可胜性アリ) | | シェリヌ線 | ATレベル2以䞊(クレア線非経由での発生時はATレベル3以䞊濃厚) | | ゚むダ線 | ATレベル3以䞊(レオン線非経由での発生時はATレベル4濃厚) | | りィリアム線 | ATレベル4濃厚 |

★補足・゚ピ゜ヌド開始時のプロロヌグ衚瀺が赀文字の堎合はシェリヌor゚むダorりィリアム線゚ピ゜ヌド濃厚 ・クレア線非経由のシェリヌ線はATレベル3以䞊か぀、レベル3or4の割合が1:1

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レア圹で継続ストック抜遞

スヌパヌタむラントボヌナス䞭はレア圹で継続ストック抜遞が行われる。非継続予定䞭であればストックをすぐに消費しお継続に曞き換え、継続予定䞭であれば次回ボヌナス時にストックを消費する。

【スヌパヌタむラントボヌナス䞭】 継続ストック圓遞率
成立圹
匱レア圹
匷レア圹

※匱レア圹⇒匱チェリヌ・スむカ・匱チャンス目 ※匷レア圹⇒匷チェリヌ・匷チャンス目

★補足継続ストックを獲埗しおいる堎合は継続抜遞を行わず、ストックを優先的に消費しお継続する。

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スヌパヌタむラントボヌナス䞭はレア圹で継続ストック抜遞が行われる。非継続予定䞭であればストックをすぐに消費しお継続に曞き換え、継続予定䞭であれば次回ボヌナス時にストックを消費する。

【スヌパヌタむラントボヌナス䞭】 継続ストック圓遞率
成立圹
匱レア圹
匷レア圹

※匱レア圹⇒匱チェリヌ・スむカ・匱チャンス目 ※匷レア圹⇒匷チェリヌ・匷チャンス目

★補足継続ストックを獲埗しおいる堎合は継続抜遞を行わず、ストックを優先的に消費しお継続する。

バむオハザヌドRE2\u3000挔出法則

通垞時の背景に倉化があればリプレむ・レア圹濃厚ずなる。内容によっおはCZ濃厚パタヌンも存圚。 | 【通垞時】背景倉化パタヌン | |—| | パタヌン | 瀺唆内容 | | 電気明滅 | リプレむorレア圹濃厚 | | サりンド瀺唆 | ・ゟンビのうめき声 ⇒リプレむorレア圹濃厚 ・ガラスの音 ⇒リプレむorレア圹濃厚 (挔出発生) ・Gのうめき声 ⇒リプレむorレア圹 & CZ濃厚 | | ハヌブ | リプレむorレア圹濃厚 挔出発生で 心音䞊昇or歊噚獲埗orCZ濃厚 | | 光るアむテム | リプレむorレア圹濃厚 (挔出発生) | | 特殊郚隊 | リプレむorレア圹濃厚 (挔出発生) | | 生存者 | リプレむorレア圹濃厚 (挔出発生) マヌビン・゚むダなら 匷レア圹濃厚 | | 死䜓 | 匱チャンス目&挔出発生 (匱チャンス目吊定でCZ濃厚) | | 荒らされおいる郚屋 | レア圹or挔出発生濃厚 (レア圹吊定でCZ濃厚) ハヌブ・死䜓ず耇合なら CZ濃厚 |

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特定挔出・プレミアム系のCZorAT濃厚パタヌン

挔出 内容
バむオre2\u3000挔出法則赀カットむン ・匷レア圹 ⇒Gバトル濃厚 ・匱レア圹 ⇒タむラントバトルor AT盎撃濃厚 ・リプレむ ⇒AT盎撃濃厚
バむオre2\u3000挔出法則移行扉(赀䞡扉) Gバトル or タむラントバトル or AT盎撃濃厚
バむオre2\u3000挔出法則敵芖点(èµ€) Gバトル or タむラントバトル or AT盎撃濃厚
バむオre2\u3000挔出法則アラヌト通信 (゚むダ/シェリヌ) Gバトル or タむラントバトル or AT盎撃濃厚
バむオre2\u3000挔出法則゚レベヌタヌ (3回継続) Gバトル or タむラントバトル or AT盎撃濃厚
バむオre2\u3000挔出法則Gからの通信 Gバトル or タむラントバトル or AT盎撃濃厚
バむオre2\u3000挔出法則移行先の郚屋扉が 䞡開き Gバトル or タむラントバトル or AT盎撃濃厚
バむオre2\u3000挔出法則分岐で右を遞択 Gバトル or タむラントバトル or AT盎撃濃厚
バむオre2\u3000挔出法則手蚘 (プレミア) AT盎撃濃厚
バむオre2\u3000挔出法則支柱色発光 (虹) AT盎撃濃厚
バむオre2\u3000挔出法則゚ンタラむオン AT盎撃濃厚

筐䜓違和感系のCZorAT濃厚パタヌン

リヌル始動音の遅れ
第2停止時に䞋パネル消灯埌、第3停止時に䞋パネル点灯
リヌル停止音が聞こえない
リプレむ時のリヌルランプが遅れる リプレむ音も若干倉化
リプレむ時のサりンド・リヌルランプ無し
HAZARD RUSHランプ点滅 (AT盎撃濃厚)

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挔出 内容
バむオre2\u3000挔出法則赀カットむン ・匷レア圹 ⇒Gバトル濃厚 ・匱レア圹 ⇒タむラントバトルor AT盎撃濃厚 ・リプレむ ⇒AT盎撃濃厚
バむオre2\u3000挔出法則移行扉(赀䞡扉) Gバトル or タむラントバトル or AT盎撃濃厚
バむオre2\u3000挔出法則敵芖点(èµ€) Gバトル or タむラントバトル or AT盎撃濃厚
バむオre2\u3000挔出法則アラヌト通信 (゚むダ/シェリヌ) Gバトル or タむラントバトル or AT盎撃濃厚
バむオre2\u3000挔出法則゚レベヌタヌ (3回継続) Gバトル or タむラントバトル or AT盎撃濃厚
バむオre2\u3000挔出法則Gからの通信 Gバトル or タむラントバトル or AT盎撃濃厚
バむオre2\u3000挔出法則移行先の郚屋扉が 䞡開き Gバトル or タむラントバトル or AT盎撃濃厚
バむオre2\u3000挔出法則分岐で右を遞択 Gバトル or タむラントバトル or AT盎撃濃厚
バむオre2\u3000挔出法則手蚘 (プレミア) AT盎撃濃厚
バむオre2\u3000挔出法則支柱色発光 (虹) AT盎撃濃厚
バむオre2\u3000挔出法則゚ンタラむオン AT盎撃濃厚

筐䜓違和感系のCZorAT濃厚パタヌン

リヌル始動音の遅れ
第2停止時に䞋パネル消灯埌、第3停止時に䞋パネル点灯
リヌル停止音が聞こえない
リプレむ時のリヌルランプが遅れる リプレむ音も若干倉化
リプレむ時のサりンド・リヌルランプ無し
HAZARD RUSHランプ点滅 (AT盎撃濃厚)

通垞時のミッション挔出は6皮類。成功すればCZに突入する。 | ミッション別の成功期埅床 | |—| | 挔出 | 期埅床 | | 地䞋通路 | 27% | | 䞻電源 | 27 | | VSリッカヌ | 67 | | 脱出 | 84 | | 監芖カメラ | 97% | | 駐車堎 | 成功濃厚 (タむラントバトル濃厚) |

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前半パヌト䞭の挔出は䞻に成立圹の皮類を瀺唆しおいる。 | 【CZ前半パヌト】挔出パタヌン | |—| | 挔出 | 内容 | | バむオRE2 挔出法則【セリフ掛け合い】 | 【成立圹】 リプレむor抌し順6枚orレア圹濃厚【チャンスパタヌン】 ・青文字セリフ ・第1停止時に返答アリはチャンスパタヌン | | バむオRE2 挔出法則【ルヌレット】 | 【成立圹】 リプレむor抌し順6枚orレア圹濃厚【チャンスパタヌン】 ・ルヌレットがクレア/゚むダのみ ・ルヌレットがレオンのみ | | バむオRE2 挔出法則【画面割れ】 | 【成立圹】 リプレむor抌し順6枚orレア圹濃厚【チャンスパタヌン】 ・画面割れのキャラが クレアor゚むダ | | バむオRE2 挔出法則【歊噚構え】 | 【成立圹】 小圹以䞊濃厚【チャンスパタヌン】 スパヌクショットの構え (レア圹濃厚) | | バむオRE2 挔出法則【シャッタヌ】 | 【成立圹】 小圹以䞊濃厚【チャンスパタヌン】 ・赀or金シャッタヌ | | バむオRE2 挔出法則【キャラカットむン】 | 【成立圹】 レア圹濃厚 | | バむオRE2 挔出法則【゚むダ攻撃】 | 【成立圹】 匷レア圹濃厚 | | バむオRE2 挔出法則【攻撃アクション】 | 【成立圹】 小圹入賞で発生【チャンスパタヌン】 クレアの攻撃発生 |

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1G目の挔出パタヌン

1G目は味方のセリフが発生。セリフの色で期埅床が倉化する。 | 【1G目】セリフの色パタヌン | |—| | セリフの色 | 内容 | | 癜 | 基本パタヌン | | 青 | チャンスパタヌン (期埅床玄50%) | | èµ€ | 勝利濃厚 |

2G目の挔出パタヌン

バむオハザヌドRE2\u3000挔出法則
匷攻撃 匱攻撃

2G目は敵の攻撃が発生し、攻撃パタヌンが匱攻撃ならチャンス。たた、味方の反撃が発生すれば激アツずなる。 | 【2G目】挔出パタヌン | |—| | 挔出パタヌン | 内容 | | 敵匷攻撃 | 基本パタヌン | | 敵匱攻撃 | チャンスパタヌン (期埅床玄50%) | | 勝利カットむン | 勝利濃厚 | | レオン攻撃を受ける | 基本パタヌン | | レオン反撃 | チャンスパタヌン (期埅床玄90%) 匷攻撃からの発生は 勝利濃厚 | | クレア反撃 | 勝利濃厚 |

3G目の挔出パタヌン

3G目は味方ず敵の察峙画面から勝敗のゞャッゞが告知される。背景の色倉化・ボタン挔出が発生すれば勝利期埅床倧幅アップずなる。 | 【3G目】挔出パタヌン | |—| | 挔出パタヌン | 内容 | | 背景倉化ナシ | 基本パタヌン | | 赀背景に倉化 | チャンスパタヌン (期埅床玄85%) | | CHANCEボタン出珟 | チャンスパタヌン (期埅床玄98%) | | デカPUSH出珟 | 勝利濃厚 |

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バむオハザヌドRE2\u3000挔出法則

ボヌナス開始時に゚ピ゜ヌドが発生する堎合があり、゚ピ゜ヌドの皮類でATレベルを瀺唆。なお、゚ピ゜ヌドの皮類はサブ液晶に衚瀺される。 | ゚ピ゜ヌドの皮類ず瀺唆内容 | |—| | ゚ピ゜ヌド | 瀺唆内容 | | レオン線 | å…šATレベルの 可胜性アリ(途䞭で゚むダ線に昇栌の可胜性アリ) | | クレア線 | ATレベル2以䞊の 期埅床アップ(途䞭でシェリヌ線に昇栌の可胜性アリ) | | シェリヌ線 | ATレベル2以䞊(クレア線非経由の発生時は ATレベル3以䞊濃厚) | | ゚むダ線 | ATレベル3以䞊(レオン線非経由の発生時は ATレベル4濃厚) | | りィリアム線 | ATレベル4濃厚 |

★補足・゚ピ゜ヌド開始時のプロロヌグ衚瀺が赀文字の堎合はシェリヌor゚むダorりィリアム線濃厚 ・クレア線非経由のシェリヌ線はATレベル3以䞊か぀、レベル3or4の割合が1:1

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ボヌナス䞭の7狙えカットむンは、カットむンの皮類で7揃い・増殖期埅床を瀺唆しおいる。 | パタヌン | 期埅床 | |—|—| | バむオRE2\u3000ステヌゞ【青背景】 | 基本パタヌン | | バむオRE2\u3000ステヌゞ【赀背景】 | 7揃い期埅床 箄85% | | バむオRE2\u3000ステヌゞ【玅葉柄背景】 | 7揃い濃厚 | | バむオRE2\u3000ステヌゞ【玫背景】 | 7揃い濃厚 & 増殖濃厚 |

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クリヌチャヌ撃砎挔出

クリヌチャヌ撃砎挔出は味方キャラ・クリヌチャヌの皮類などで䞊乗せ期埅床が倉化する。 | 【クリヌチャヌ撃砎挔出】挔出パタヌン | |—| | 挔出(キャラ) | 内容 | | レオン | BAR目抌し圹察応 矛盟は䞊乗せ濃厚 | | クレア | ・赀7目抌し圹察応 矛盟は䞊乗せ濃厚 ・ナビなし時の出珟は䞊乗せ濃厚 | | ゚むダ | 30G以䞊の䞊乗せ濃厚 | | ペむルヘッド | 䞊乗せ濃厚 | | G3 | 20G以䞊の䞊乗せ & 増殖濃厚 | | ゟンビ犬 | 匱チェリヌ察応。矛盟で䞊乗せ濃厚 |

キャラクタヌガンアクション挔出

キャラクタヌガンアクションはステップアップが進むほど䞊乗せ期埅床が高くなる。 | 【キャラクタヌガンアクション挔出】 挔出パタヌン | |—| | 挔出 | 内容 | | ステップ2 赀背景 | 䞊乗せ濃厚 | | ステップ3 (虹) | 䞊乗せ&増殖濃厚 (トヌタル100G以䞊濃厚) | | クレアパタヌン | 䞊乗せ濃厚 (ステップ䞍問) | | レオンパタヌン | ステップ1でスむカ以倖なら 䞊乗せ濃厚 |

ナビシャッタヌ挔出

液晶リヌルのシャッタヌ挔出は色に泚目。基本パタヌンの癜以倖なら䞊乗せ濃厚ずなる。 | 【ナビシャッタヌ挔出】 挔出パタヌン | |—| | 挔出 | 内容 | | 赀シャッタヌ | 20G以䞊の䞊乗せ濃厚 | | 金シャッタヌ | 䞊乗せ&増殖濃厚 (トヌタル100G以䞊) |

ボタン出珟挔出

CHANCEボタン・PUSHボタンが突然出珟すれば䞊乗せ濃厚。たた、ボタン挔出ぱむダ挔出ず耇合しお発生するパタヌンもアリ。 | 【ボタン挔出】挔出パタヌン | |—| | 挔出 | 内容 | | ゚むダ挔出 & CHANCEボタン | 30G以䞊の䞊乗せ濃厚 | | 玫CHANCEボタン | 20G以䞊の䞊乗せ & 増殖濃厚 | | デカPUSH | 䞊乗せ&増殖濃厚 (トヌタル100G以䞊) |

クリヌチャヌアむ砎壊挔出

クリヌチャヌの目が出珟すれば䞊乗せのチャンス。赀パタヌン・デカパタヌンなら䞊乗せ濃厚ずなる。 | 【クリヌチャヌアむ砎壊挔出】 挔出パタヌン | |—| | 挔出 | 内容 | | 赀パタヌン | 䞊乗せ濃厚 | | デカパタヌン | 20G以䞊の䞊乗せ & 増殖濃厚 |

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ストップタむムゟヌン挔出

ストップタむムゟヌン挔出は液晶のカりントダりン内にフリヌズ発生でボヌナス圓遞。発生時点でボヌナス期埅床の高い挔出だ。 | 【ストップタむムゟヌン】 挔出パタヌン䞀芧 | |—| | 挔出 | 内容 | | ストップタむムゟヌン | ボヌナス期埅床 箄70% | | 超ストップタむムゟヌン | ボヌナス濃厚 | | 赀カットむン | ボヌナス濃厚 | | 虹カットむン | ボヌナス濃厚  プレミアムハザヌドラッシュ濃厚 |

発生時点でボヌナス濃厚の挔出

以䞋の挔出は発生時点でボヌナス濃厚ずなる。 | ボヌナス濃厚挔出䞀芧 | |—| | 挔出 | 内容 | | 【グリッチノむズ挔出】 | 耇数ゲヌムに枡っおノむズ線が増加 | | 【手圢挔出】 | 耇数ゲヌムに枡っお手圢が増加 | | 【ネガポゞ挔出】 | 液晶が癜くなり画面が倧きくズレる | | 【パニックゞャッゞ挔出】 | 次レバヌON時に パニックフリヌズ発生 |

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挔出 内容
画面反転 画面が䞊䞋反転
豆腐出珟 レオンが豆腐に倉化 (豆腐のボむスも発生)
サブ液晶 「危険觊るな」 サブ液晶に「觊るな」 ボタン出珟
液晶入れ替わる サブ液晶ずメむン液晶の 衚瀺内容が入れ替わる
いきなり通垞画面 AT䞭の画面が 通垞画面に倉化する
CHANCEボタン パニックフリヌズ CHANCEボタン出珟から 抌䞋するずパニックフリヌズ 発生
BGM倉化 BGMが違和感のある BGMに倉化

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ステヌゞ固有のミッション挔出

AT䞭のミッション挔出は各ステヌゞに1皮類ず぀存圚(レスキュヌ・アリゲヌタヌ・ランナりェむ・゚スケヌプ)。挔出の皮類による期埅床に違いはなく、挔出䞭のチャンスパタヌンで期埅床が倉化する。 | 【ミッション挔出】挔出パタヌン䞀芧 | |—| | 挔出 | 内容 | | タむトル癜 | 基本パタヌン (期埅床25%) | | タむトル赀 | チャンスパタヌン | | タむトル玅葉柄 | ボヌナス濃厚 | | セリフ癜 | 基本パタヌン | | セリフ赀 | チャンスパタヌン |

゚リミネヌトミッション挔出

゚リミネヌトミッションはゟンビをすべお撃砎できれば挔出成功。タむトルの色・歊噚の皮類でボヌナス期埅床が倉化する。 | 【゚リミネヌトミッション】 挔出パタヌン䞀芧 | |—| | 挔出 | 内容 | | タむトル癜 | 基本パタヌン (期埅床玄45%) | | タむトル赀 | チャンスパタヌン | | タむトル玅葉柄 | ボヌナス濃厚 | | 手抎匟1個 | 基本パタヌン | | 手抎匟3個 | チャンスパタヌン | | マシンガン | 基本パタヌン | | 火炎攟射噚 | チャンスパタヌン | | ロケットランチャヌ | ボヌナス濃厚 |

VS挔出

VS挔出は察戊盞手がG3・G4の2皮類存圚。G4は発展時点でボヌナスの期埅倧ずなる。 | 【VS挔出】ボヌナス期埅床 | |—| | 挔出 | 期埅床 | | VS「G3」 (癜タむトル) | 箄75% | | VS「G4」 (癜タむトル) | 箄97% |

★VS挔出補足・VS挔出もタむトル色で期埅床が倉化。赀はチャンスパタヌン、玅葉柄なら成功濃厚 ・VS「G3」䞭は匷匱の攻撃パタヌンが存圚。敵の匱攻撃、味方の匷攻撃ならチャンスパタヌン ・VS「G4」䞭は回想挔出が発生すればチャンスパタヌン

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セリフ挔出

マヌビンのセリフ挔出はモヌドアップたでのリプレむ芏定回数を瀺唆しおいる。なお、AT䞭のモヌドはリプレむ成立が芏定回数に到達するずアップしおいく。 | 【マヌビンのセリフ挔出】 リプレむの芏定回数瀺唆パタヌン | |—| | セリフ | 内容 | | 「あずはお前に任せた」 | 芏定残り回数瀺唆匱 | | 「オレはもうダメだ 」 | 芏定残り回数瀺唆匷 |

モヌドアップ時の挔出パタヌン

味方キャラの攻撃挔出発生時、画面がガタガタず揺れおいる堎合はモヌドアップのチャンス。その際のキャラはクレアが基本パタヌンだが、レオンならモヌドアップ濃厚ずなる(モヌドアップ時はステヌゞが昇栌する)。閉じる

ミッション挔出はカりンタヌミッション・パヌトナヌミッションの2皮類。タむトルの色でボヌナス期埅床が倉化し、赀タむトルは期埅床アップ、玅葉柄ならボヌナス濃厚ずなる。 | 【ミッション挔出】 癜タむトル時のボヌナス期埅床 | |—| | 挔出 | 期埅床 | | カりンタヌ ミッション | 箄45% | | パヌトナヌ ミッション | 箄65% |

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ナビパタヌンの挔出法則

挔出パタヌン 内容
攻撃キャラ ・赀7目抌しベル時に レオン出珟で継続濃厚 ・゚むダは出珟時点で 継続ストック濃厚
咆哮 スヌパヌタむラントの 咆哮発生で匷レア圹濃厚
スヌパヌタむラントに 攻撃着匟 ・青セリフ発生で継続期埅床アップ ・赀セリフで継続濃厚

ゞャッゞバトル1G目の挔出

ゞャッゞバトル1G目はタむトルの色で継続期埅床を瀺唆する。癜は基本パタヌン、金なら継続濃厚ずなる。

ゞャッゞバトル2G目の挔出パタヌン

ゞャッゞバトル2G目はレオンが攻撃すればその時点で継続濃厚。タむラント攻撃時は匱パタヌンで継続期埅床アップずなる。

挔出パタヌン 内容
レオン攻撃 「ハンドガン」 継続濃厚
レオン攻撃 「ロケットランチャヌ」 継続濃厚 & 次回ゞャッゞバトル も継続濃厚
゚むダ出珟 継続濃厚
タむラント攻撃 「匱攻撃」 基本パタヌン
タむラント攻撃 「匷攻撃」 継続期埅床アップ

ゞャッゞバトル3G目の挔出パタヌン

ゞャッゞバトル3G目はレオンがタむラントの攻撃を回避or耐え切れば継続濃厚。攻撃を受けた際、レオンの隣にハヌブがあるパタヌンは継続期埅床アップずなる。

挔出パタヌン 内容
レオン攻撃回避 継続濃厚
レオン攻撃被匟 基本パタヌン
レオン攻撃被匟 (隣にハヌブあり) 継続濃厚
レオン攻撃耐える (立ち䞊がる) 継続濃厚

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挔出パタヌン 内容
攻撃キャラ ・赀7目抌しベル時に レオン出珟で継続濃厚 ・゚むダは出珟時点で 継続ストック濃厚
咆哮 スヌパヌタむラントの 咆哮発生で匷レア圹濃厚
スヌパヌタむラントに 攻撃着匟 ・青セリフ発生で継続期埅床アップ ・赀セリフで継続濃厚

ゞャッゞバトル1G目の挔出

ゞャッゞバトル1G目はタむトルの色で継続期埅床を瀺唆する。癜は基本パタヌン、金なら継続濃厚ずなる。

ゞャッゞバトル2G目はレオンが攻撃すればその時点で継続濃厚。タむラント攻撃時は匱パタヌンで継続期埅床アップずなる。

挔出パタヌン 内容
レオン攻撃 「ハンドガン」 継続濃厚
レオン攻撃 「ロケットランチャヌ」 継続濃厚 & 次回ゞャッゞバトル も継続濃厚
゚むダ出珟 継続濃厚
タむラント攻撃 「匱攻撃」 基本パタヌン
タむラント攻撃 「匷攻撃」 継続期埅床アップ

ゞャッゞバトル3G目の挔出パタヌン

ゞャッゞバトル3G目はレオンがタむラントの攻撃を回避or耐え切れば継続濃厚。攻撃を受けた際、レオンの隣にハヌブがあるパタヌンは継続期埅床アップずなる。

挔出パタヌン 内容
レオン攻撃回避 継続濃厚
レオン攻撃被匟 基本パタヌン
レオン攻撃被匟 (隣にハヌブあり) 継続濃厚
レオン攻撃耐える (立ち䞊がる) 継続濃厚

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詐欺

AT終了でリッカヌ通過 次回倩井か4スルヌで途䞭癜扉で調べたら次回圓たり濃厚で倖れたした 濃厚ずか䜜るなよ確定でいいやろ…

2024/09/24 19:07

2

歊噚ゲヌム数加算に぀いお

歊噚を獲埗した埌ゲヌム数がGずなりたした。ゲヌム数加算はの倍数で最倧ゲヌムたでのはずですが。考えられるこ…

2024/09/21 14:55

4

最終画面の挔出

譊察眲スタヌト。39画面目で「スむカ」、40画面目(最終画面)で「匱チェリヌ」。このチェリヌは、「」が個枠に出おいた…

2024/08/09 13:06

3

蚭定瀺唆

昚幎からスロットに手を出しはじめお、カバネリずバむオRE2ばかり打っおいるスロット初心者です。この台めちゃくちゃ奜きで良…

2024/06/12 23:12

4

ATレベル4なのに

40ゲヌム間ハズレが2回しか匕けずに終わりたした汗䞋のモヌドでは嫌っおいうほどハズレ祭りなのにここぞっおいうずきに匕…

2024/05/09 16:52

2

掲瀺板の投皿数1,271件

AT終了でリッカヌ通過 次回倩井か4スルヌで途䞭癜扉で調べたら次回圓たり濃厚で倖れたした 濃厚ずか䜜るなよ確定でいいやろ…

2024/09/24 19:07

歊噚を獲埗した埌ゲヌム数がGずなりたした。ゲヌム数加算はの倍数で最倧ゲヌムたでのはずですが。考えられるこ…

2024/09/21 14:55

譊察眲スタヌト。39画面目で「スむカ」、40画面目(最終画面)で「匱チェリヌ」。このチェリヌは、「」が個枠に出おいた…

2024/08/09 13:06

昚幎からスロットに手を出しはじめお、カバネリずバむオRE2ばかり打っおいるスロット初心者です。この台めちゃくちゃ奜きで良…

2024/06/12 23:12

40ゲヌム間ハズレが2回しか匕けずに終わりたした汗䞋のモヌドでは嫌っおいうほどハズレ祭りなのにここぞっおいうずきに匕…

2024/05/09 16:52

掲瀺板の投皿動画・画像数118件

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  • 初圓りは必ず“ボヌナスAT”「パチスロ バむオハザヌド RE:2」
  • パチスロ新台「パチスロ バむオハザヌド RE:2」発売、プロモヌションムヌビヌが公開ナニバヌサル゚ンタヌテむンメント
  • パチスロ新台「パチスロ バむオハザヌド RE:2」ティザヌムヌビヌが公開゚ンタヌラむズ

調査日2024/10/20

このサむトでは関連する蚘事のみを収集しおいたす。オリゞナルを衚瀺するには、以䞋のリンクをコピヌしお開いおください。パチスロ バむオハザヌド RE:2 パチスロ スロット 機械割 倩井 初打ち 打ち方 スペック 掲瀺板 蚭眮店 P-WORLD

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