バイオハザード RE:2 スロット 6.5号機

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設定変更 電断のみ
リセット 引き継ぐ

内部状態

設定変更 電断のみ
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ステージ

設定変更 電断のみ
警察署

設定変更後はAT終了後と同じく、30G間の武器高確からスタートする。

リプレイ・レア役成立時は心音状態に応じてCZ抽選が行われる。リプレイでの当選率に設定差があり、高設定ほど下位の心音状態での当選率が優遇されている。

【リプレイ成立時】CZ当選率
設定
1
2
3
4
5
6
【レア役成立時】CZ当選率
成立役
弱レア役
強レア役

★補足 CZ前兆中に心音状態が上昇していた場合は、その心音状態でCZ抽選が行われる。(例):心音「緑」でCZ前兆発生⇒前兆中に内部的に心音「赤」に上昇⇒以降の前兆中は心音「赤」でCZ抽選

ミッション演出中のCZ抽選

CZの当否を告知するミッション演出中は、レア役成立時に書き換え抽選が行われる(内部的にCZ非当選の演出中)。なお、書き換え率は武器がスパークショットか否かで異なる。

【ミッション演出中】CZ書き換え率
成立役
弱レア役
強レア役

※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 ※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目

★リプレイでのCZ当選について 心音_超高以外での当選率は高設定ほど優遇されているが、リプレイで発展した演出中にリプレイ・レア役を引いた場合など、内部的に心音状態が上昇している可能性もあるため当選状況の判別が難しくなるケースも多い。 下位の心音状態でリプレイ成立⇒前兆中にリプレイ・レア役を引かず(もしくはリプレイ数回程度)にCZ当選など、当選状況を明確に把握できる場合以外は参考程度に捉えておくのが無難だ。

エンディング中のレア役成立時はサブ液晶にフィギュアが出現する。なお、フィギュアの種類・設定示唆内容は「ボーナス終了時」と同一。

通常小役確率
15枚ベル
6枚ベル
リプレイ
レア役確率
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
レア役合算

CZの対峙相手によって勝利期待度が変化。「G第1形態」なら勝利の期待大となる。

敵の種類 勝利期待度
バイオRE2\u3000CZ【G第3形態】
バイオRE2\u3000CZ【G第2形態】
バイオRE2\u3000CZ【G第1形態】
演出 内容
バイオre2\u3000演出法則赤カットイン ・強レア役 ⇒Gバトル濃厚 ・弱レア役 ⇒タイラントバトルor AT直撃濃厚 ・リプレイ ⇒AT直撃濃厚
バイオre2\u3000演出法則移行扉(赤両扉) Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚
バイオre2\u3000演出法則敵視点(赤) Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚
バイオre2\u3000演出法則アラート通信 (エイダ/シェリー) Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚
バイオre2\u3000演出法則エレベーター (3回継続) Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚
バイオre2\u3000演出法則Gからの通信 Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚
バイオre2\u3000演出法則移行先の部屋扉が 両開き Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚
バイオre2\u3000演出法則分岐で右を選択 Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚
バイオre2\u3000演出法則手記 (プレミア) AT直撃濃厚
バイオre2\u3000演出法則支柱色発光 (虹) AT直撃濃厚
バイオre2\u3000演出法則エンタライオン AT直撃濃厚

筐体違和感系のCZorAT濃厚パターン

リール始動音の遅れ
第2停止時に下パネル消灯後、第3停止時に下パネル点灯
リール停止音が聞こえない
リプレイ時のリールランプが遅れる リプレイ音も若干変化
リプレイ時のサウンド・リールランプ無し
HAZARD RUSHランプ点滅 (AT直撃濃厚)
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右キモパチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

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せせりくんパチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

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編集Nパチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。

制作協力・情報提供

マコト代表作:名機のそこマコトがメーカー開発インタビュー・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

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クボンヌ2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。

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ゲーム数天井 Gバトルのスルー回数天井 AT終了後1G目の演出 ゲーム数天井 ゲーム数天井について 項目 天井ゲーム数 天井到達時の恩恵 天井到達後はチャンス役だけでなくリプレイでもAT(ボーナス)が当選するので、発動を引っ張られる可能性は低い。 Gバトルのスルー回数天井 Gバトルのスルー回数天井 項目 天井発動条件 発動時の恩恵 メインの通常時CZであるGバトルにはスルー回数天井が存在。 初当り間のGバトル突入回数はPUSHボタンを押すと、サブ液晶に表示される。 AT終了後1G目の演出 AT終了後1G目にのみ滞在する外観ステージでは、演出パターンによってGバトルのスルー回数天井示唆が行われる。 【外観から通常ステージへ移行するゲーム】通過キャラ別のスルー回数天井示唆 パターン 通過キャラなし ゾンビ リッカー ヘリコプター レオンとクレア 0スルー天井なら初回Gバトルで必ず勝利!! 0スルー天井時に最も選ばれやすい演出はリッカー通過のようなので、リッカー通過を確認した際はGバトルが1回当たるまで打つのもありだろう。 【外観ステージ後の通常ステージ】ステージ別のスルー回数天井示唆 移行先 研究所 下水道 警察署 外観ステージ後は研究所へ移行するのが基本だが、警察署へ移行した場合は0スルー天井確定。また、外観から下水道へ移行した場合は1回目のGバトルまで打つことをオススメする。| ゲーム数天井について | |—| | 項目 | 詳細 | | 天井ゲーム数 | AT間1000Gハマリ | | 天井到達時の恩恵 | リプレイorチャンス役が成立すると前兆を経由してAT(ボーナス)が当選 | 天井到達後はチャンス役だけでなくリプレイでもAT(ボーナス)が当選するので、発動を引っ張られる可能性は低い。 Gバトルのスルー回数天井 項目 天井発動条件 発動時の恩恵 メインの通常時CZであるGバトルにはスルー回数天井が存在。 初当り間のGバトル突入回数はPUSHボタンを押すと、サブ液晶に表示される。 AT終了後1G目にのみ滞在する外観ステージでは、演出パターンによってGバトルのスルー回数天井示唆が行われる。 【外観から通常ステージへ移行するゲーム】通過キャラ別のスルー回数天井示唆 パターン 通過キャラなし ゾンビ リッカー ヘリコプター レオンとクレア 0スルー天井なら初回Gバトルで必ず勝利!! 0スルー天井時に最も選ばれやすい演出はリッカー通過のようなので、リッカー通過を確認した際はGバトルが1回当たるまで打つのもありだろう。 【外観ステージ後の通常ステージ】ステージ別のスルー回数天井示唆 移行先 研究所 下水道 警察署 外観ステージ後は研究所へ移行するのが基本だが、警察署へ移行した場合は0スルー天井確定。また、外観から下水道へ移行した場合は1回目のGバトルまで打つことをオススメする。 【ボーナス終了時】サブ液晶の設定示唆 ボーナス終了時はサブ液晶にフィギュアが出現し、フィギュアの種別(No.)によって設定が示唆される。 【フィギュアについて】 白背景のフィギュアは奇数設定示唆、青背景は偶数設定示唆、赤背景は高設定示唆……といった基本法則が存在し、示唆の強弱はフィギュア種別によって変化。 枠の装飾が豪華なフィギュアの示唆法則は以下の通りだ。 各フィギュアの設定示唆法則 背景 白 02 03 04 05 06 青 08 09 10 11 12 赤 14 15 16 銅 18 19 20 銀 金 紅葉 虹 当日獲得したフィギュアはサブ液晶のフィギュアコレクションで全て確認できるので、油断して見落としてしまった際や空き台に座る際はサブ液晶をチェックしよう。 【設定5サンプル:82件/設定6サンプル:217件】実戦上のフィギュア選択率 No. 01~03 04~06 07~09 10~12 13·14 15·16 17 18 19 20 21 22 23 24 特定回数のボーナス終了時には否定系や確定系のフィギュアが出やすい……などの抽選方式がとられている可能性もあるので、実戦値はあくまでも参考程度に。 ボーナス終了時はサブ液晶にフィギュアが出現し、フィギュアの種別(No.)によって設定が示唆される。 【フィギュアについて】 白背景のフィギュアは奇数設定示唆、青背景は偶数設定示唆、赤背景は高設定示唆……といった基本法則が存在し、示唆の強弱はフィギュア種別によって変化。 枠の装飾が豪華なフィギュアの示唆法則は以下の通りだ。 各フィギュアの設定示唆法則 背景 白 02 03 04 05 06 青 08 09 10 11 12 赤 14 15 16 銅 18 19 20 銀 金 紅葉 虹 当日獲得したフィギュアはサブ液晶のフィギュアコレクションで全て確認できるので、油断して見落としてしまった際や空き台に座る際はサブ液晶をチェックしよう。 【設定5サンプル:82件/設定6サンプル:217件】実戦上のフィギュア選択率 No. 01~03 04~06 07~09 10~12 13·14 15·16 17 18 19 20 21 22 23 24 特定回数のボーナス終了時には否定系や確定系のフィギュアが出やすい……などの抽選方式がとられている可能性もあるので、実戦値はあくまでも参考程度に。 ボーナス直撃抽選 【心音状態&成立役別】Gバトル突入抽選 ATレベル ボーナス直撃抽選 通常時のボーナス直撃抽選はリプレイと各種チャンス役成立時に行われ、当選率には低設定域と高設定域とで大きな差が設けられている。 直撃ボーナス当選率 設定 当選率 1 2 3 4 5 6 設定 当選率 1 2 3 4 5 6 設定 当選率 1 2 3 4 5 6 設定 1 2 3 4 5 6 ボーナス直撃は設定6のみ発生しやすいという訳ではなく、設定4,5,6間の差はそこまで大きくないため、1度の当選で最高設定を確信するのは早計。 当選率は心音状態や武器種別の影響を受けず、常に一定だ(Gバトル中は抽選ナシ)。※全て独自調査の値 【心音状態&成立役別】Gバトル突入抽選 Gバトルの突入抽選はリプレイとチャンス役成立時に行われ、当選率は心音状態に応じて変化する。 【心音状態別】リプレイ成立時 設定 1 2 3 4 5 6 設定 1 2 3 4 5 6 リプレイからのGバトル突入率は高設定ほど優遇。なかでも設定6は低でも64分の1で当選するので、突入契機がはっきりとしない謎Gバトルが出てきやすい。 また、高滞在時の当選率も設定差が大きいので、高をなかなか活かせない台は低設定の可能性が高まってしまう。 【心音状態別】チャンス役成立時 心音 低 中 高 超高 チャンス役からのGバトル突入率は設定差なし 各役の確率とGバトル突入率を踏まえると、設定が高くなるほどチャンス役よりもリプレイからGバトルに突入するケースが多くなる。 ATレベル HRには消化中のモード移行抽選に影響を及ぼす4段階のATレベルが存在し、ボーナス初当り時にいずれかのレベルへ振り分け。 ATレベル選択率には設定差があり、Lv.2の選択率は高設定ほど優遇されている。 ATレベル選択率 設定 1 2 3 4 5 6 設定 全設定 共通 レベル別の初期モード選択率は以下の通り 各セット開始時の初期モード選択率 初期モード 初回セット 通常A 通常B 高確 超高確 初期モード 初回セット 通常A 通常B 高確 超高確 初期モード 初回セット 通常A 通常B 高確 超高確 初期モード 初回セット 通常A 通常B 高確 超高確 ボーナス後はATレベルに応じて各セットの初期モードが抽選され、上位レベルほど通常B以上の選択率がアップ。 初回セットに関しては全レベル共通で上位モード選択率が優遇されており、Lv.2なら通常B以上スタート、Lv.3or4なら高確以上スタートが確定する。 なお、ATレベルは初当りのハザードボーナス中に発生するエピソード種別によって示唆され、それぞれの法則は以下の通りとなっている。 【初当りハザードボーナス中】 エピソード別のATレベル示唆法則 エピソードのパターン レオン編 (エイダ編への昇格ナシ) クレア編 (シェリー編への昇格ナシ) クレア編から シェリー編に昇格 レオン編から エイダ編に昇格 シェリー編 (クレア編非経由) エイダ編 (レオン編非経由) ウィリアム編 プロローグが赤タイトルならLv.3以上確定!! Lv.3以上の選択率は全設定共通なので、Lv.3以上に対応したエピソードが発生した場合はひとまず当該ATが伸びることに期待しよう。 通常時のボーナス直撃抽選はリプレイと各種チャンス役成立時に行われ、当選率には低設定域と高設定域とで大きな差が設けられている。 直撃ボーナス当選率 設定 当選率 1 2 3 4 5 6 設定 当選率 1 2 3 4 5 6 設定 当選率 1 2 3 4 5 6 設定 1 2 3 4 5 6 ボーナス直撃は設定6のみ発生しやすいという訳ではなく、設定4,5,6間の差はそこまで大きくないため、1度の当選で最高設定を確信するのは早計。 当選率は心音状態や武器種別の影響を受けず、常に一定だ(Gバトル中は抽選ナシ)。※全て独自調査の値 Gバトルの突入抽選はリプレイとチャンス役成立時に行われ、当選率は心音状態に応じて変化する。 【心音状態別】リプレイ成立時 設定 1 2 3 4 5 6 設定 1 2 3 4 5 6 リプレイからのGバトル突入率は高設定ほど優遇。なかでも設定6は低でも64分の1で当選するので、突入契機がはっきりとしない謎Gバトルが出てきやすい。 また、高滞在時の当選率も設定差が大きいので、高をなかなか活かせない台は低設定の可能性が高まってしまう。 【心音状態別】チャンス役成立時 心音 低 中 高 超高 チャンス役からのGバトル突入率は設定差なし 各役の確率とGバトル突入率を踏まえると、設定が高くなるほどチャンス役よりもリプレイからGバトルに突入するケースが多くなる。HRには消化中のモード移行抽選に影響を及ぼす4段階のATレベルが存在し、ボーナス初当り時にいずれかのレベルへ振り分け。 ATレベル選択率には設定差があり、Lv.2の選択率は高設定ほど優遇されている。 ATレベル選択率 設定 1 2 3 4 5 6 設定 全設定 共通 レベル別の初期モード選択率は以下の通り 各セット開始時の初期モード選択率 初期モード 初回セット 通常A 通常B 高確 超高確 初期モード 初回セット 通常A 通常B 高確 超高確 初期モード 初回セット 通常A 通常B 高確 超高確 初期モード 初回セット 通常A 通常B 高確 超高確 ボーナス後はATレベルに応じて各セットの初期モードが抽選され、上位レベルほど通常B以上の選択率がアップ。 初回セットに関しては全レベル共通で上位モード選択率が優遇されており、Lv.2なら通常B以上スタート、Lv.3or4なら高確以上スタートが確定する。 なお、ATレベルは初当りのハザードボーナス中に発生するエピソード種別によって示唆され、それぞれの法則は以下の通りとなっている。 【初当りハザードボーナス中】 エピソード別のATレベル示唆法則 エピソードのパターン レオン編 (エイダ編への昇格ナシ) クレア編 (シェリー編への昇格ナシ) クレア編から シェリー編に昇格 レオン編から エイダ編に昇格 シェリー編 (クレア編非経由) エイダ編 (レオン編非経由) ウィリアム編 プロローグが赤タイトルならLv.3以上確定!! Lv.3以上の選択率は全設定共通なので、Lv.3以上に対応したエピソードが発生した場合はひとまず当該ATが伸びることに期待しよう。

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バイオRE2(スロット)解析情報サイト

バイオRE2(スロット)の出玉率(機械割)などの解析情報を掲載しています。バイオRE2(スロット)の天井や設定差、立ち回りなどに関する情報はこちらをご覧ください。

バイオハザード RE:2のスロットの天井はどうやって判別する?

Gバトル終了時にサブ液晶をタッチすると、天井回数を示唆するボイスが発生。 示唆ボイス発生時は、通常時にPUSHボタンを押すとサブ液晶に表示される簡易遊技履歴の色が変化する。 履歴の色は黒がデフォルトで、青・緑・赤の場合は前回のGバトル終了時に、CZ回数天井を示唆するボイスが発生している。1 May 2024

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