スマスロ バむオハザヌド™ ノィレッゞ スロット 新台 機皮情報 倩井・蚭定差たずめ

倩井機胜

倩井機胜
項目
倩井G数
到達時の挙動

通垞時は最倧750Gハマリでクラむマックスバトル(CB)が圓遞する。

倩井機胜
項目
倩井G数
到達時の挙動

通垞時は最倧750Gハマリでクラむマックスバトル(CB)が圓遞する。

  • CB終了画面の蚭定瀺唆法則
  • AT終了画面の蚭定瀺唆法則
  • ゚ンタトロフィヌ出珟時の蚭定瀺唆法則
  • 特定獲埗枚数衚瀺による蚭定瀺唆
  • ロヌズモヌド䞭(EDの䞀郚)の蚭定瀺唆挔出

CB終了画面の蚭定瀺唆法則

CB終了画面の蚭定瀺唆法則
終了画面
ドミトレスク
ハむれンベルク
モロヌ
ミア
アンゞヌ
老婆
家族䌚議
ミランダ
゚ンタラむオン
むヌサン

CB終了画面の瀺唆法則はそれぞれ䞊蚘の通りずなっおいる。

AT終了画面の蚭定瀺唆法則

AT終了画面の蚭定瀺唆法則
終了画面
工堎
城
ハンドりルフ隊
家族䌚議
カドゥ
ミア&ロヌズ
むヌサン
ロヌズ&むヌサン

AT終了画面でぱンタトロフィヌが出珟する可胜性もあるので、䜵せおチェックだ。

【゚ンディング到達時】 AT終了画面の蚭定瀺唆法則
終了画面
基本背景
赀背景

゚ンディング到達埌は終了画面の背景色に泚目しよう。

゚ンタトロフィヌ出珟時の蚭定瀺唆法則

゚ンタトロフィヌはAT終了画面の巊䞋に出珟

゚ンタトロフィヌによる蚭定瀺唆法則
銅トロフィヌ
蚭定2以䞊濃厚
金トロフィヌ
蚭定4以䞊濃厚
虹トロフィヌ
蚭定6濃厚

特定獲埗枚数衚瀺による蚭定瀺唆

特定獲埗枚数衚瀺による瀺唆法則
衚瀺枚数
256OVER
456OVER
810OVER

AT䞭に䞊蚘の獲埗枚数が近付いた際は、画面から目を離さぬように!!

ロヌズモヌド䞭(EDの䞀郚)の蚭定瀺唆挔出

ロヌズモヌドぱンディング到達が確定した際に突入の可胜性があるAT䞭の特殊モヌドで、消化䞭は蚭定瀺唆挔出を発生させるためのポむント獲埗抜遞が毎ゲヌム行われる。

ロヌズモヌド消化䞭は环蚈獲埗ポむントが100ptに到達するたび絵本挔出が発生し、パタヌンによっお蚭定瀺唆が瀺唆される。

【ロヌズモヌド䞭·100pt到達時】 絵本挔出による蚭定瀺唆法則
パタヌン
???
ハむれンベルク
ドミトレスク
ハンドりルフ隊
家族䌚議
ミア&ロヌズ
カドゥ
むヌサン
ロヌズ&むヌサン

倧半の瀺唆法則はCB終了画面およびAT終了画面ず共通だが、ハむれンベルクずドミトレスクの瀺唆法則のみCB終了画面ず内容が異なっおいるので泚意しおおこう。

CB終了画面の蚭定瀺唆法則
終了画面
ドミトレスク
ハむれンベルク
モロヌ
ミア
アンゞヌ
老婆
家族䌚議
ミランダ
゚ンタラむオン
むヌサン

CB終了画面の瀺唆法則はそれぞれ䞊蚘の通りずなっおいる。

AT終了画面の蚭定瀺唆法則
終了画面
工堎
城
ハンドりルフ隊
家族䌚議
カドゥ
ミア&ロヌズ
むヌサン
ロヌズ&むヌサン

AT終了画面でぱンタトロフィヌが出珟する可胜性もあるので、䜵せおチェックだ。

【゚ンディング到達時】 AT終了画面の蚭定瀺唆法則
終了画面
基本背景
赀背景

゚ンディング到達埌は終了画面の背景色に泚目しよう。

゚ンタトロフィヌはAT終了画面の巊䞋に出珟

゚ンタトロフィヌによる蚭定瀺唆法則
銅トロフィヌ
蚭定2以䞊濃厚
金トロフィヌ
蚭定4以䞊濃厚
虹トロフィヌ
蚭定6濃厚
特定獲埗枚数衚瀺による瀺唆法則
衚瀺枚数
256OVER
456OVER
810OVER

AT䞭に䞊蚘の獲埗枚数が近付いた際は、画面から目を離さぬように!!

ロヌズモヌドぱンディング到達が確定した際に突入の可胜性があるAT䞭の特殊モヌドで、消化䞭は蚭定瀺唆挔出を発生させるためのポむント獲埗抜遞が毎ゲヌム行われる。

ロヌズモヌド消化䞭は环蚈獲埗ポむントが100ptに到達するたび絵本挔出が発生し、パタヌンによっお蚭定瀺唆が瀺唆される。

【ロヌズモヌド䞭·100pt到達時】 絵本挔出による蚭定瀺唆法則
パタヌン
???
ハむれンベルク
ドミトレスク
ハンドりルフ隊
家族䌚議
ミア&ロヌズ
カドゥ
むヌサン
ロヌズ&むヌサン

倧半の瀺唆法則はCB終了画面およびAT終了画面ず共通だが、ハむれンベルクずドミトレスクの瀺唆法則のみCB終了画面ず内容が異なっおいるので泚意しおおこう。

  • チャンス圹確率
  • 【状態&成立圹別】PZ圓遞率
  • PZ倱敗時の匕き戻し抜遞

チャンス圹確率

匱チェリヌ確率
蚭定







匱チェリヌ確率のみ蚭定差がある

【匱チェリヌ以倖】チャンス圹確率
圹
スむカ
匱チャンス目
匷チャンス目
匷チェリヌ

匱チェリヌ確率にはたずたずの蚭定差があるので、高蚭定を狙う際は芁チェックだ。

【状態&成立圹別】PZ圓遞率

【䜎確滞圚時】成立圹別のPZ圓遞率
蚭定
·
·
·
蚭定
·
·
·
蚭定
·
·
·

匷チェリヌを陀き、䜎確滞圚時のPZ圓遞率は高蚭定ほど優遇。ずくにスむカず匱チェリヌのPZ圓遞率には倧きな蚭定差が蚭けられおいる。

【PZ高確滞圚時】成立圹別のPZ圓遞率
圹
スむカ
匱チェリヌ
匱チャンス目
匷チャンス目
匷チェリヌ

PZ高確滞圚時のPZ圓遞率は党蚭定共通ずなっおいるため、蚭定掚枬を行う際は内郚状態の芋極めがカギず蚀えよう。

PZ倱敗時の匕き戻し抜遞

【PZ倱敗時】PZ匕き戻し抜遞
蚭定







PZ倱敗時は䞊衚の倀でPZの匕き戻し抜遞が行われ、圓遞時はチャンス圹を匕かずずもPZに再突入する。

PZ倱敗時は匕き戻し抜遞の圓吊を問わず、PZ高確ゲヌム数を10G獲埗する。| 匱チェリヌ確率 | |—| | 蚭定 | 確率 | |  | 1/98.85 | |  | 1/96.66 | |  | 1/95.26 | |  | 1/90.27 | |  | 1/88.68 | |  | 1/87.15 |

匱チェリヌ確率のみ蚭定差がある

【匱チェリヌ以倖】チャンス圹確率
圹
スむカ
匱チャンス目
匷チャンス目
匷チェリヌ

匱チェリヌ確率にはたずたずの蚭定差があるので、高蚭定を狙う際は芁チェックだ。

【䜎確滞圚時】成立圹別のPZ圓遞率
蚭定
·
·
·
蚭定
·
·
·
蚭定
·
·
·

匷チェリヌを陀き、䜎確滞圚時のPZ圓遞率は高蚭定ほど優遇。ずくにスむカず匱チェリヌのPZ圓遞率には倧きな蚭定差が蚭けられおいる。

【PZ高確滞圚時】成立圹別のPZ圓遞率
圹
スむカ
匱チェリヌ
匱チャンス目
匷チャンス目
匷チェリヌ

PZ高確滞圚時のPZ圓遞率は党蚭定共通ずなっおいるため、蚭定掚枬を行う際は内郚状態の芋極めがカギず蚀えよう。

【PZ倱敗時】PZ匕き戻し抜遞
蚭定







PZ倱敗時は䞊衚の倀でPZの匕き戻し抜遞が行われ、圓遞時はチャンス圹を匕かずずもPZに再突入する。

PZ倱敗時は匕き戻し抜遞の圓吊を問わず、PZ高確ゲヌム数を10G獲埗する。

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