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バイオハザード ヴィレッジ - Wikipedia

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スマスロ バイオハザード™ ヴィレッジ スロット 新台 機種情報 天井・設定差まとめ

天井機能 天井機能 項目 天井G数 到達時の挙動 通常時は最大750Gハマリでクライマックスバトル(CB)が当選する。 天井機能 項目 天井G数 到達時の挙動 通常時は最大750Gハマリでクライマックスバトル(CB)が当選する。 CB終了画面の設定示唆法則 AT終了画面の設定示唆法則 エンタトロフィー出現時の設定示唆法則 特定獲得枚数表示による設定示唆 ローズモード中(EDの一部)の設定示唆演出 CB終了画面の設定示唆法則 CB終了画面の設定示唆法則 終了画面 ドミトレスク ハイゼンベルク モロー ミア アンジー 老婆 家族会議 ミランダ エンタライオン イーサン CB終了画面の示唆法則はそれぞれ上記の通りとなっている。 AT終了画面の設定示唆法則 AT終了画面の設定示唆法則 終了画面 工場 城 ハンドウルフ隊 家族会議 カドゥ ミア&ローズ イーサン ローズ&イーサン AT終了画面ではエンタトロフィーが出現する可能性もあるので、併せてチェックだ。 【エンディング到達時】 AT終了画面の設定示唆法則 終了画面 基本背景 赤背景 エンディング到達後は終了画面の背景色に注目しよう。 エンタトロフィー出現時の設定示唆法則 エンタトロフィーはAT終了画面の左下に出現 エンタトロフィーによる設定示唆法則 銅トロフィー 設定2以上濃厚 金トロフィー 設定4以上濃厚 虹トロフィー 設定6濃厚 特定獲得枚数表示による設定示唆 特定獲得枚数表示による示唆法則 表示枚数 256OVER 456OVER 810OVER AT中に上記の獲得枚数が近付いた際は、画面から目を離さぬように!! ローズモード中(EDの一部)の設定示唆演出 ローズモードはエンディング到達が確定した際に突入の可能性があるAT中の特殊モードで、消化中は設定示唆演出を発生させるためのポイント獲得抽選が毎ゲーム行われる。 ローズモード消化中は累計獲得ポイントが100ptに到達するたび絵本演出が発生し、パターンによって設定示唆が示唆される。 【ローズモード中·100pt到達時】 絵本演出による設定示唆法則 パターン ??? ハイゼンベルク ドミトレスク ハンドウルフ隊 家族会議 ミア&ローズ カドゥ イーサン ローズ&イーサン 大半の示唆法則はCB終了画面およびAT終了画面と共通だが、ハイゼンベルクとドミトレスクの示唆法則のみCB終了画面と内容が異なっているので注意しておこう。 CB終了画面の設定示唆法則 終了画面 ドミトレスク ハイゼンベルク モロー ミア アンジー 老婆 家族会議 ミランダ エンタライオン イーサン CB終了画面の示唆法則はそれぞれ上記の通りとなっている。 AT終了画面の設定示唆法則 終了画面 工場 城 ハンドウルフ隊 家族会議 カドゥ ミア&ローズ イーサン ローズ&イーサン AT終了画面ではエンタトロフィーが出現する可能性もあるので、併せてチェックだ。 【エンディング到達時】 AT終了画面の設定示唆法則 終了画面 基本背景 赤背景 エンディング到達後は終了画面の背景色に注目しよう。 エンタトロフィーはAT終了画面の左下に出現 エンタトロフィーによる設定示唆法則 銅トロフィー 設定2以上濃厚 金トロフィー 設定4以上濃厚 虹トロフィー 設定6濃厚 特定獲得枚数表示による示唆法則 表示枚数 256OVER 456OVER 810OVER AT中に上記の獲得枚数が近付いた際は、画面から目を離さぬように!! ローズモードはエンディング到達が確定した際に突入の可能性があるAT中の特殊モードで、消化中は設定示唆演出を発生させるためのポイント獲得抽選が毎ゲーム行われる。 ローズモード消化中は累計獲得ポイントが100ptに到達するたび絵本演出が発生し、パターンによって設定示唆が示唆される。 【ローズモード中·100pt到達時】 絵本演出による設定示唆法則 パターン ??? ハイゼンベルク ドミトレスク ハンドウルフ隊 家族会議 ミア&ローズ カドゥ イーサン ローズ&イーサン 大半の示唆法則はCB終了画面およびAT終了画面と共通だが、ハイゼンベルクとドミトレスクの示唆法則のみCB終了画面と内容が異なっているので注意しておこう。 チャンス役確率 【状態&成立役別】PZ当選率 PZ失敗時の引き戻し抽選 チャンス役確率 弱チェリー確率 設定 1 2 3 4 5 6 弱チェリー確率のみ設定差がある 【弱チェリー以外】チャンス役確率 役 スイカ 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー 弱チェリー確率にはまずまずの設定差があるので、高設定を狙う際は要チェックだ。 【状態&成立役別】PZ当選率 【低確滞在時】成立役別のPZ当選率 設定 1·2 3·4 5·6 設定 1·2 3·4 5·6 設定 1·2 3·4 5·6 強チェリーを除き、低確滞在時のPZ当選率は高設定ほど優遇。とくにスイカと弱チェリーのPZ当選率には大きな設定差が設けられている。 【PZ高確滞在時】成立役別のPZ当選率 役 スイカ 弱チェリー 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー PZ高確滞在時のPZ当選率は全設定共通となっているため、設定推測を行う際は内部状態の見極めがカギと言えよう。 PZ失敗時の引き戻し抽選 【PZ失敗時】PZ引き戻し抽選 設定 1 2 3 4 5 6 PZ失敗時は上表の値でPZの引き戻し抽選が行われ、当選時はチャンス役を引かずともPZに再突入する。 PZ失敗時は引き戻し抽選の当否を問わず、PZ高確ゲーム数を10G獲得する。| 弱チェリー確率 | |—| | 設定 | 確率 | | 1 | 1/98.85 | | 2 | 1/96.66 | | 3 | 1/95.26 | | 4 | 1/90.27 | | 5 | 1/88.68 | | 6 | 1/87.15 | 弱チェリー確率のみ設定差がある 【弱チェリー以外】チャンス役確率 役 スイカ 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー 弱チェリー確率にはまずまずの設定差があるので、高設定を狙う際は要チェックだ。 【低確滞在時】成立役別のPZ当選率 設定 1·2 3·4 5·6 設定 1·2 3·4 5·6 設定 1·2 3·4 5·6 強チェリーを除き、低確滞在時のPZ当選率は高設定ほど優遇。とくにスイカと弱チェリーのPZ当選率には大きな設定差が設けられている。 【PZ高確滞在時】成立役別のPZ当選率 役 スイカ 弱チェリー 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー PZ高確滞在時のPZ当選率は全設定共通となっているため、設定推測を行う際は内部状態の見極めがカギと言えよう。 【PZ失敗時】PZ引き戻し抽選 設定 1 2 3 4 5 6 PZ失敗時は上表の値でPZの引き戻し抽選が行われ、当選時はチャンス役を引かずともPZに再突入する。 PZ失敗時は引き戻し抽選の当否を問わず、PZ高確ゲーム数を10G獲得する。

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